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日本人的理由 解读《最终幻想14》苛刻的防沉迷系统

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http://www.zhuanyewanjia.com 2010-09-04 【发表/查看评论】

 

想象中的阴谋论

其实,小编自己没事的时候也想过,现在游戏刚刚开始公测,防沉迷究竟好不好确实还不好说,也许真的是个很蛋疼的设定?如果最后真的失败了,小编有理由怀疑这个馊主意是北濑佳范出的,因为到时候田中弘道搞不好要因此负责而引咎辞职,北濑佳范从此彻底肃清身边有威胁的人,永远霸占最终幻想系列的一哥地位……呃,以上纯属YY,大家请无视吧!不过以后很有可能开卖用以解除疲劳的收费道具倒不是没可能,真是这样的话那防沉迷确实是个杯具的借口了。

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中国玩家没有资格喷

作为一名中国的玩家,其实是没有资格是喷这款游戏的,因为它从来不是为中国人而准备。出于种种原因,《最终幻想14》和它的同系列兄弟一样,是完全放弃了中国市场的,也就是说,里面任何的设定都完全不会考虑我们的感受。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

放弃中国这么大的市场,确实是最终幻想的悲哀,但同时被这么优秀的游戏放弃,也是中国玩家的悲哀吧。这种感觉你能体会吗?就好像隔壁的大婶给自己儿子做了一件新棉袄,我们看到了评价说:“这颜色太深了,我很讨厌,我绝对不要!”问题是,人家给你了么?没有。

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没办法,还是来看看日本玩家是怎么说的吧:

日本ではオンラインゲームにハマり過ぎ、実生活に支障を来すオンラインゲーム依存症と呼ばれる症状が問題となっている。【在日本确实存在对网游过度沉迷、对实际生活产生不良影响的心理疾病,称作网络依存症。】

ゴールデンタイム組、深夜組、早朝組等の住み分けが出来て。【玩家可以分为黄金时段组、深夜组、早晨组等不同的团体嘛。】

サーバーも効率よく稼動可能。【这下服务器会更有效率地运行了。】

毎日入れるような廃人と一般人の差が出来にくい。【每天都玩的话,无论死宅还是一般人都不会有差距。】

廃人は一般人の邪魔をしている暇も惜しいと考えるので。【这样死宅们也不会有被一般玩家骚扰的问题了。】

FF11のようなギスギス感も無くなる。【没有FF11那种(新老玩家)难以相处的感觉了。】

理解できない奴は理解できるまで理解しろ。【对游戏不理解的人也会慢慢地去理解。】

 

声明:专业玩家游戏工作室联盟登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

 

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关键词: 最终幻想14防沉迷