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日本人的理由 解读《最终幻想14》苛刻的防沉迷系统

http://www.zhuanyewanjia.com2010-09-04 【发表/查看评论】

 

如果一款网游只允许你每天玩一个小时,你会不会暴走?

近日,日本网游《最终幻想14》苛刻的防沉迷系统引来包括日本在内的全世界玩家的激烈讨论,而我国网友的观点则集中于“反对”,并列举了众多包括魔兽世界在内的其他网游进行对比和批判,而新浪游戏此前也有“玩家的游戏时间该谁掌控”话题的讨论。
声明:本文所有图片均为网友“不爱温水”提供。

不可否认的是,相对于目前市面上的网络游戏,《最终幻想14》这种“每天连续战斗超过一小时就会进入疲劳状态,此时所获得的各种游戏收益就会减少”的设定确实显得十分严厉,玩家大呼不满也在情理之中。但是,我们应该想到,《最终幻想14》作为一款日本网游,是存在其地域性和特殊性的,并不能与中国、美国或韩国的网游一概而论,就好像用魔兽世界的标准来评判我国的国产网游一样,都是有失公平的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

面对这样的“1小时”,我们不说“存在即使合理”,至少也是一定有理由的,无论这样的理由令你赞同还是不解。

为讨好LU(轻度玩家)而设定

由于各种原因,日本这个国家的游戏产业一直主要以电视游戏和掌机游戏为主,网络游戏是相对比较非主流的,而日本那些所谓的“宅男宅女”、沉迷玩家也多出于电视游戏和掌机游戏领域,真正沉迷网络游戏的人不多。

在这样的背景下,《最终幻想14》的防沉迷系统就决定了那些每天只投入很少时间在游戏中的轻度玩家可以在短时间内有很高的收益,这就他们来说是非常具有诱惑力的“奖励”。作为日本网游业最大的潜在用户群,竭力吸引轻度玩家是生存的上策之选。

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服务器的因素所决定

与其他国家的网络游戏中那些长长的服务器列表不同,《最终幻想14》的服务器只有一个,所有的玩家都要登陆同一个服务器进行游玩。作为如此知名的游戏,相信各个国家都有很多玩家跃跃欲试,如果不进行限制,恐怕服务器会有很大的负担。

严格限制游戏时间,避免或减少服务器拥挤和排队等待时间,吸引更多的玩家(尤其是轻度玩家)尝试并投入游戏,也是游戏生存的策略。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

没有想象的那么残酷

“战斗超过一小时就会进入疲劳状态”,听起来感觉像是每天只能玩1个小时,其实有点断章取义了。事实上,《最终幻想14》防沉迷系统的设定是疲劳状态“可以通过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态”,也就是说每天的游戏时间实际可以达3个小时。

也许有人会觉得3个小时还是太过分,其实已经不少了,你想想看就算是下午5点放学或者下班,回家吃过晚饭大概晚上7点,然后玩3个小时到晚上 10点,再做一些别的事情,最后休息,不是很快乐的么?难道一定要熬夜才叫玩游戏吗?一天3个小时可以了,我们除了游戏还有很多事情要去做啊!

 

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关键词: 最终幻想14防沉迷