暗黑3:装备攻速研究及个人心得分享

2012-06-07 1044

1. 武器有攻速加成不比无攻速加成差,哪怕是同样dps同样爆伤只是攻速有差异的双手弩。伤害计算公式里武器的攻速虽然跟装备上的攻速并不等值,但是只要武器本身是同样的白字dps,那么对最终面板伤害完全无影响。有人说同样打空一管憎恨怎么怎么地,一个集束箭怎么怎么地,一个秘法球如何如何。请思考高攻速泄空憎恨的速度和重新获得憎恨的速度,高攻速下暴击回复秘能的速度以及某些攻击特效的触发(关于集束箭的问题,高攻速的确不利于使用这个技能,请试验元素箭 -幽冥触手)。武器上不带攻速加成意味着高dph,能够让你看到一些很大的数字,但你可能会忽略这些20多w的数字暴击在小蝎子,小黑怪身上的浪费。

2.武器有攻速加成有可能比无攻速加成好,个人好恶(看大数字/就喜欢集束箭/老子就是来放超大秘法球的就算老子一管秘能只能放俩)不计算在内。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

3.副手和装备上带的xx-xxx伤害,是完全受攻速加成到最终伤害面板里的。攻速越高,加成越多,这直接导致使用主副手的法系职业如果有高伤副手,则需在接近dps的前提下尽量选择攻速快的主手以获得尽可能多的副手伤害加成。双手武器亦同理,只是装备上带的加上下限伤害在法系副手面前太过渺小。同样这导致法系较高攻速主与副手配合下伤害基本高于伤害哪怕高很多的双手武器。只是法系攻速如果太快,相对的倾泻法力/秘能的速度会变快,请适当选择回复法力/秘能的装备以配合,或选择合适的技能。另外对于巫医楼主是几乎一无所知的,只是听说好像dot伤害看dph,所以玩巫医的朋友请谨慎对待楼主的结论。

4.dh如何选择武器以及弓弩之争,楼主1800左右敏捷,28% 爆率,无被动技能无武器情况下156%爆伤加成,就我目前的装备情况下并且在156%-286%爆伤区间里,1%暴击伤害约等于3.8敏捷-3敏捷,线性递减。由于武器上只带主属性和暴击伤害(镶孔也可算为60%-80%爆伤,依经济状况而定),大致可以推算出同样dps的武器哪个具有更多的主属性及换算来的主属性。敏捷收益也会线性递减,不过在一把武器可以决定的区间内基本不用计算。关于弓弩,假设同样是是1000dps白板情况下,在楼主的属性情况下计算得出弓略强出1100面板伤害,如果同时都再带50%爆伤,那么弓强出2000面板伤害,这是由于弩对爆伤的强大加成使得爆伤跨越较大区间相对于敏捷的收益递减较多,而弓的15%伤害加成是不受任何递减的。

就这点来看,神装用弓这话很可能是对的。只是用弓的同时,由于武器上的词缀决定敏捷加成是有一定上限的,所以与此同时弓上带的爆伤和镶孔就属于额外的价值了(同时必然会带来额外的价格),而由于没有弩的爆伤加成,弓带的爆伤往往处于相对于敏捷收益尚未递减太多的区间。结论是同样价格内请选择尽可能高dps,高敏,有爆伤带孔的弓,如何比较两把弓请看本段结论前半段,如何比较两把弩亦请看本段结论前半段,如何比较两把单手弩还可看本段结论前半段(不过楼主没有研究双持弩枪,事先声明)。据楼主目测,欧服ah大部分弓弩在彼此差不多的dps范围内价格没有很大区别。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

5.近战职业楼主最近疏于练习,以上结论未必适用,不过就粗浅的看一看蛮子区,我大野蛮人貌似最近对攻速也逐渐开始重视起来,具体情况还需具体分析,楼主的结论主要适用于目前的远程职业。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服