剑网3:精简装备和会心破防 数值策划详解无双

2012-06-16 1926

1、烛天套装装备的问题

最近论坛上关注烛天套装属性的玩家比较多,主要集中在无双属性上。烛火燎天版本我们去掉了套装属性对无双等级的大量加成,使得无双等级从原来一个被大家所忽视的“鸡肋”属性,转变成了有价值、可追求的属性,与其本身应有的价值相符,我们认为此项调整是符合预期的。

另外,调整套装属性使得穿6件套相较于套装和散件搭配不再具有绝对的优势,玩家有更大的空间和自由去根据自身的实际情况进行装备选择,增加了装备的玩法,而根据反馈事实上也的确如此,因此我们认为此项调整也是合适的,目前暂无计划回到原来的状态。

对于无双等级未达标的玩家,可以选择适当的装备和五彩石等进行搭配,以满足无双的需求;或者综合考虑各种属性对自身的收益,选择收益最高的属性进行提升。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

2、精简装备的问题

由于产出的限制,现在出现的精简装备的属性组合只是众多属性组合中的一小部分,后续版本中,我们会推出属性组合更加丰富的精简装备。楼主所希望攻击会心等级会效果等级属性搭配的精简装备也是会出现。但是,由于每件装备所有属性的价值量总和是一定的,所以不会出现那种总加很多条属性、每条属性都很高的装备。

3、会心与破防等属性的价值问题

对于各种属性的取舍,我们更希望是玩家根据自身的实际情况(如属性、技能、操作手法等),选择增益最大的属性。我们会尽量避免出现某种属性超级强势在任何情况下都优于其他属性,这样会导致玩家只无脑追求该属性,而无视其他一切属性;同样我们也会尽量避免所有属性在任何情况下的价值都是相等的,这样所有相同品质等级装备对于玩家的收益都是一样的,玩家只需选择装备品质高的装备就行了,失去了装备选择和搭配乐趣。

对于纯阳门派来说,门派特色使得纯阳天生具有会心和会心效果的优势,但这并不表示纯阳只需要无脑堆会心和会效而无视其他属性,正确的做法是在保持自身门派特色和优势的前提下,均衡而合理的追求各种属性搭配。单一地堆某种属性会在某些情况下达到一个数值瓶颈,超过瓶颈之后再堆该属性收益就会下降,这一规律对于包括纯阳在内所有门派都是适用的。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

另外,还有一个好消息:经过评估目前我们的会心效果所占的价值量确实有些低于预期,这是因为所有属性的价值量都是基于一个标准模型而计算出来的,而当前玩家的实际属性已经与该模型有稍许偏离。鉴于此,我们计划在合适的时机(如新资料片版本)调整会心效果所占的价值量,提高会心效果的实际使用价值。 

 

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