暗黑破坏神3:Bashiok关于全新熊机制的完整回复

2012-06-19 637

这个新的机制似乎将一些颇具争议的领域联系在一起了。虽然他不能一次性解决所有的问题,但它起码为玩家提供了一种保持自己独特技能搭配的动机,它避免了玩家不断地刷boss的行为,也会休闲玩家和专家级死忠们提供了更多的乐趣。

bashiok:为了平衡和测试暗黑破坏神3我们可谓是殚精竭虑,其中最重要的一部分就是保证后期游戏体验足够刺激有趣。现在我们要分享一些我们最近取得的成果:

我们构建了数量巨大的技能搭配方式,我们希望中间多数的搭配都是有趣并且行之有效的。

尽管我们为玩家们准备了上百万种技能搭配,但我们不希望玩家不断地变换技能组合来应付拥有着不同能力的怪物和boss。

虽然我们想摒弃“三分钟刷一次boss”这种枯燥的的玩法,但我们也不希望你觉得每次一坐下来就必须得玩好几个小时。

boss应该还是值得一杀的。

你所说的“只在60级后生效”是指涅法雷姆之勇只会作用于炼狱难度吗?

bashiok:不,不论是在什么难度下,只要你一到达60级就能享受这个机制带来的额外奖励。你可以利用这个机制在进军炼狱之前先回到炼狱去好好刷洗一番,将自己武装到牙齿以便面对炼狱难度中站在村口能一巴掌把你拍死的僵尸小弟。

涅法雷姆之勇是暗黑破坏神3游戏后期玩家到达60级之后的重要系统之一。请注意,这个系统仍尚在测试当中,我们还在调整个中细节。它的运作机理是:稀有和冠军怪物所提供的掉落已经非常棒了。杀死稀有和冠军怪物,不仅能让你得到它们的掉落,还能让你得到一个提升你mf和gf的增益效果。然而,如果你改变了技能搭配、技能符文、被动或是离开了游戏,则这个增益效果会立刻消失。作为一种额外的奖励,如果你在增益效果持续时间内击杀了boss,那么你将会从boss身上获得额外的物品掉落奖励。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

至于这个增益效果提供的mf和gf确切增幅数量目前还在讨论中,也就是你在buff持续时间内会从boss身上获得的额外掉落的数量及品质的提升幅度。至于这个增益效果能否堆叠、持续时间几许、还有死亡后会否继续保持这些问题我们仍在研讨当中。我们希望这个buff足够给力,以至于能够吸引你继续呆在你目前的游戏进度中而不是不断地重新建立新游戏怒刷boss。同时,如果这个buff过于变态,那么则会让大家觉得玩的时间太短很划不来。

我们期望这个系统机制能够鼓励玩家们保持他们选择的技能搭配,然后选择一个他们喜欢的游戏区域并在去找boss们麻烦的路上清光所有遇到的精英和u安军怪物,最后干掉boss结束这段愉快旅程。如果你只准备玩一小会儿,那么今天的游戏就可以到此为止了,但如果你有好多闲暇决定今日定要战个痛快,那么你的最佳选择将是呆在同一个游戏进程里一块一块区域地清理下去。

毫无疑问这个机制彻底终结了过去拿机器人程序挂着刷老墨的无趣玩法,每一块区域都更接近于魔兽世界中的一个副本。而如果这个buff最终被设定为可堆叠,那么它将会比魔兽世界的线性副本更加吸引玩家,更何况wow的副本格局和地形都是固定不变的,而暗黑破坏神3则拥有随机地形机制,玩家每一次开始游戏乃至每一次进入同一个区域都会有不同的探索体验,地下城中永远充满了未知的挑战和无尽的宝藏。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

另一方面,如果这个buff会在死亡后消失,那么高难游戏的farm过程就会更类似于专家模式,玩家必须全神贯注地首先保证自己的存活,然后才是追求farm效率,整个farm过程中一旦被怪物杀死,那么整个游戏进程就失去了意义,要想重新叠加buff就得重新建立一个游戏,刷新所有的精英怪重头来过,要是这么玩的话,感觉会很让人挫折的样子……

尽管整个机制还在调整阶段,但看起来他们还准备对这些东西进行进一步的改进。最初我们的预计是这个增益效果能够叠加,让你有理由和动机在面对boss前击杀更多更多的精英怪。很遗憾涅法雷姆之勇在到达60级前都不会出现,于是我们没办法在beta中爽一把这个玩意儿。

 

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