暗黑3:被忽略的强力属性 首饰的隐藏价值

2012-06-30 1060

先提供一个面板dps计算公式。

1、dph=所有装备伤害上下限之和/2

2、面板dps=dph×武器攻速×(1+攻速%)×(1+主属性/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)

3、3首饰最大dps提升额计算(注一)。3*(27+54)/2=121.5。121.5*攻速*(1+主属性/100)*(1+爆率%*爆伤%)

以1500智力30爆率200爆伤用魔杖无攻速的平民法师计算。

121.5*1.4*16*1.6=4354.56高达4000多的dps提升!

如果是2000敏捷30爆率300爆伤1.5攻速的高富帅dh呢

121.5*1.5*21*1.9=7271.775足足7000的dps提升!

可以看出,即使取中间值计算,dps的提升也在2000多-3500多之间,而装备更好的一些玩家,主属性2000多,爆率50,爆伤350的也大有人在,首饰伤害则提升的更多。更重要的,我还没有计算攻速。如果计算攻速,这个提升数值还会进一步放大!

根据上面的公式和计算,可以看出,dps是通过攻速,暴击,爆伤来放大的。那么我们很简单就可以推理出,各个装备提供的属性数值(价值)大致相同的时候,平均增加各个属性才能最大化dps,而非无脑堆某一个或某几个属性。木桶理论在这里体现的淋漓尽致。

这里就需要计算一下,首饰提供的伤害、暴击、爆伤、主属性的比例。

查询数据库可以得知。戒指顶级词缀为32-34爆伤,4.5暴击,84-89智力(单词缀),比例是33:4.5:86.5=7.33:1:19.22

护身符为61-65%爆伤,8-8.5%暴率,150-169智力。比例是63:8.25:159.5=7.64:1:19.33

巧合?首饰提供的这三维比例几乎一样。其实从另一个角度理解,也可以判断均衡提升属性才是最好的。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

我们也可以相反的计算。仍以1500智力30爆率200爆伤用魔杖无攻速的平民法师为例。假设其武器、护身符提供的伤害共为400-800,(平民法师,大约是800dps的武器应该比较合理),通过公式可以计算出面板dps为600*1.4*16*1.6=21504

假设提升了13.5爆率,其他属性不变,可以计算dps=600*1.4*16*1.87=25132.8。提升了25133-21504=3629的dps。

如果平均分配属性,提升33爆伤,4.5暴击,87智力,其他属性不变,可以计算,dps=600*1.4*16.87*(1+0.345*2.33)=25562,提升了4058。和3629相比,足足多提升了429点dps。

不过如果有心的话,假设提升100%爆伤,其他属性不变,可以计算,dps=600*1.4*16*1.9=25536。只比平均分配属性少26.。为何会如此?

【原因是爆率较高,爆伤收益更大。或者说,举例中的属性,已经不平衡了,暴率高了,爆伤低了。】

当然现在有dps计算器,无需知道这些,直接输入属性也可以知道自己提升哪一项更好。但是我可以肯定,目前在所有人都重视主属性,爆率,爆伤,攻速的时候,被人忽视的首饰上的伤害,一定会有被发掘出价值的一天。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

ps:或者简单的从普通玩家角度来比较,普通的900dps 的武器卖100w。1000dps的武器就可以卖500w了。而1300dps的武器卖数十亿,1400dps的单手则几乎没有——如果有,肯定是无价。而三件首饰上伤害的价值,就是为武器提升达到瓶颈的玩家,再次增加dph,从而达到提升dps的目的。并且性价比还很高。

注:计算时只考虑单词缀的属性,没有计算叠加的词缀。比如伤害17-51的词缀,叠加最大伤害+20的词缀。那么会显示为17-71伤害。其实是占用了2条属性。

 

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