《神秘世界》今日正式发售 游戏特色全解析

2012-07-03 1825

主流的玩家理念指的是游戏开发者需要在半个小时里让玩家们喜欢上他们制作的游戏。虽然这并非准确,但确实是目前很多玩家的行为。因此带着这个想法来试试本周发售的《神秘世界》吧,其中有一些关键要素能让你喜欢上或是讨厌这款游戏。

当首次进入任何网络游戏时,玩家会需要或是想要知道很多事情。《神秘世界》也不例外,更不用说它还被称作是思考者们的网络游戏。因此Funcom需要做到哪些才能保证在7月3日发售的成功呢?一起来看看我们的想法。

角色创建

角色创建是所有玩家进入任何游戏首先会遇到的。对于很多人来说,喜不喜欢一款游戏的关键点就在于是否能做出一个我喜欢使用的角色。如果角色创建系统的选项过少,限制太多,那会非常扫人兴致。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

可以说《神秘世界》的早期版本里,角色创建还是挺让人失望的。不过在这之后,Funcom表示会做出更多的改进。希望他们能信守诺言。在上周的一次预览里,官方提供的预制角色非让让人惊讶,如果这代表了正式版中的变化,倒是很让人高兴地。

这条暂时搁置。Funcom必须做到更好。

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导航

导航很容易成为任何网络游戏让玩家喜欢的重要转折点。如果玩家们在游戏世界里晕头转向,自然会受到挫折进而选择退出。可我们也不希望被自动寻路等等功能牵着鼻子走。因此让玩家能够轻易的融入游戏很重要,就算没有傻瓜化,也该便捷些。

《神秘世界》每个区域的地图都各有不同,富有特色。比如,Transylvanian的地图看起来非常的古老,点缀有不少古罗马字符。而Kingsmouth的地图看上去就更像是旅游地图了。这非常有意思也很有想法,不同风格的地图能给玩家带来不同的遐想。《神秘世界》似乎真的是款思考者的网络游戏。

因此这条Funcom显然成功了。

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技能盘

《神秘世界》所炫耀的技能盘以及五花八门的技能组合复杂的让人眼花缭乱。大部分网络游戏玩家不会有太多的时间来研究技能盘或是实验各种技能组合。那些事前未做过功课的玩家们很容易被游戏复杂技能系统搞得凌乱不能自给。不断的测试和失败并非所有人都喜欢。

为此Funcom提供了不同的技能模板来给予帮助,技能模板基本来说就等于预制的角色指导玩家在这个危险的世界里存活。随着玩家完成相关的模板还能获得特别的服饰作为奖励。只要新玩家认为技能模板容易掌握,Funcom就算成功了。

部分玩家可能认为这是在迎合休闲玩家,某种程度上他们没错。可即使如此,游戏也不妨碍那些实验者尽情的自定义他们自己的技能配置。

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组队

玩家喜欢合作游戏。他们会想能轻易的找到好友。Funcom的《神秘世界》适合各种类型的玩家,即使单人冒险也没有问题,但如果组队合作乐趣会翻倍的增加。毕竟地下城,巢穴,调查等等内容都更适合组队进行。

很多人听到在游戏首发时不会加入组队查找器后表示失望。不过Funcom确认会在发售以后加入,因此还有希望。即使《神秘世界》没有职业设定,但进入地下城以后,玩家依然需要组建铁三角队伍。

暂且算Funcom成功做到了。

任务

任务系统是大部分游戏不可或缺的部分。《神秘世界》意图将网游的任务系统带到全新的高度。Funcom不但彻底的改变了任务的接受和完成的方式,还包括了很多前所未见的任务形式。

玩家一次只能接受五项任务:三项区域任务,一项日常任务,和一项故事任务。在很多方面,Funcom都更改了网络游戏的任务系统,比如移除传统的任务集散地,玩家也无法收集大量任务后统一完成。可即使将玩家的任务数量限制在五项,也不是件画师,因为大部分任务都有很多的次级目标。此外,玩家也不需要跑回任务给予点才能获得奖励。毕竟游戏设定在现代,因此玩家可以通过PDA接受任务奖励。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

如果这还不够,《神秘世界》中的任务都非常有趣和丰富。玩家想要收集到正确的信息需要阅读好几次任务文本。

显然Funcom在这个方面胜出,可以说任务系统是整个游戏的亮点之一。

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战斗动画

战斗动画一直都是《神秘世界》挥之不去的烦恼所在。尽管Funcom表示因为玩家建模的关系竟然会在战斗力导致奇怪的事情发生,但实际上游戏的动画确实很笨拙。

Funcom表示目前正在处理这个问题。从上周的测试中能看出提升不少。希望正式版里能有更好的变化。

暂时不做评价,毕竟正式版依然有改进希望。

最终总结

诚实来说《神秘世界》中Funcom要做的还有很多。游戏会让那些喜欢创意的玩家感兴趣。Funcom承诺会带来高品质的游戏,这点不可否认。但他们对于玩家问题的反应有多快,这也是让游戏是否讨人喜欢的一点。发售的初期对于游戏成功非常关键,目前看来,《神秘世界》做得非常不错。

 

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