魔兽世界5.0:惩戒骑打近战心得

2012-07-04 3115

测试服也就只剩下pvp有点意思了,最近的补丁以后有些职业被降格,虽然不多,比较以前要好。

惩戒还是老样子,说起来就审讯雕文改的不错,基本可以全程,减伤那个没所谓,10%暴击才是重点。我还是老看法,blz就是忽悠惩戒,审讯玩意你完全可以直接给做成被动,blz不肯,要你用豆。去套,又觉得这么做这个技能适用性就窄了,于是这么改一下,算是给你一点好处又没全部给你,这就是犯贱。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

好,不扯这些有的没的,只说下这个版本惩戒骑士比较ctm多了什么。我想之前大部分同僚的帖子都总结过,重要的部分大致有三点。

第一是高移动力:这个由两个部分构成,首先是一层天赋的各种加速,大幅度的保证了战斗中的移动速度优于对手。再次是公正减速,保证对手速度低于你,两者结合,以前打不到,跑不掉的问题就解决了。

第二是技能链接的流畅度提高了:ctm里面blz脑残搞个必须配合t装出效果才能通过审判来圣能,这就是忽悠骑士又不改的明证。现在终于改了,得到圣能的技能多了,就不会很尴尬的要等cd,或者混搭无韧性的装备了。

第三点就是通用性的:理论上每个版本增加一种新输出手法,伤害就变高了。

为什么这么说呢,首先圣能来的容易会带来有效输出,体现在每个职业都需要的——伤害。这个就要做一个横纵比较,简单的说就是其他职业太霸气了,当其他职业1234按键盘的输出数据远远高于圣骑士的小花招后,骑士这套系统就变成花把势。作为一个有节操的影帝,可能你有很多花样,你的十字军打出去能带一个金色的光圈、你的裁决会缠绕一只闪闪发亮可爱的小锤子、或者你审判能搞一团火落在对手身上,这很cooooooooool,但是效果还不如别人简单粗糙。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

所以不是这套系统输出不好用,也不是爆发出去伤害不够,而是基于上面说的,你的伤害不容易起来,你才进入状态,对方搞不好却一半血都没掉下去,你就快死了。通过拼按键速度打裁决完全无意义,惩戒的近战输出就是坑,完全不能和战士武僧那种vip比。所以你现在豆子来的快了,看上去你能多打几下,其实刚好相反,因为对手手里基本都捏着几个防御技能,几个反控,惩戒爆发起手式又明显,你开出来爆发,对方按照你的思路相应的化解一下,接下来你没了大技能,打常规战,你就不行。

 

所以惩戒打pk,往往几下落差伤害差别就体现出来,于是测试服就有很多惩戒骑士上去就被秒,还莫名其妙。其实就是伤害输出手段麻烦,又不如其他职业1234键盘按的容易。

至于恢复能力呢?作为传统中能打能加的惩戒骑士在ctm其实就已经不是唯一存在了。而现在的恢复基本也是个坑。为什么这么讲?因为打过ctm的惩戒应该很清楚在竞技场丢几个荣誉之语是什么感觉?暴击了8-11w妥妥的。现在你开始潘达利亚的冒险了,85级你刷自己一下2w多,88级刷自己2.8w左右。到了90级搞一身s12出去刷一口自己居然只有3w!坑爹啊,这尼玛成长性低的离谱了有没有?人家暗牧速疗不暴都有6-8w有木有?战士什么都不干出了复苏都妥妥的秒补几万有木有?武僧的禅意珠更是离谱有没有?当然,这个恢复能力还不能说死,后面我们再说怎么去用它。

因此,基于这些现实因素,其实的三大优点的后面两点基本上就不特别明显了,甚至对比他人就弱势了。

所以现在惩戒骑士就很尴尬,既然常规输出打不过,爆发又容易被化解,恢复又不如对手,那么岂非完全不能打了?

不是。因为我们还拥有第一个优势————优秀的机动力和限速能力。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

必须要说现在惩戒骑士的机动性是历代最高,配合公正减速,现在惩戒想跑基本上很难有人可以轻松追上。对!我们不能和战士对磕,或者武僧这种带着禅意珠扑过来的狠角色,但是我们可以跑。你武僧和战士当然有各种接近能力,但是你觉得我们骑士审判逃跑或者两个自由或两个保护你限制的住?

然后,我们清楚荣誉之语已经半废物化,但是我们还有瞬闪可以点出来,最后我们还有处决可以对自己使用--b,其实你只要稍微算一下,在你拖打风筝对手的时候依靠这些技能,轻松上6w不难吧,所以你的恢复能力还是有一些给力的。

然后我们有30秒的制裁,这意味着什么,意味着我们有短暂时间连控对手的能力。第一个制裁你解了就解了,我不爆发可以么,第二个就是30秒以后,第三个是1分30秒,你有几个徽章可以解?

 所以,基于这两点,惩戒骑士现在的pk就是耐心的放风筝,找寻对方漏洞一个制裁,然后爆发一轮,如果对手开技能,果断致盲或者制裁圣佑化解掉,继续放,不要试图打无效的接近战,完全没有意义,只是抓住30秒制裁打几个爆发就可以了,反复找到机会,你的制裁总是比对方的反控制cd要短的,你的逃跑速度总是比对方要快的。

如果你确实的按照这个思路去打了,你会发现其他近战其实也没有那么不可战胜,至少你不会被秒的莫名其妙,至少制裁时间你还是可以爆发一轮的,而且需要说明的是,这一轮打几十万完全有可能。(不过你要傻到开局顶着对手的徽章就制裁爆发一轮,我也没话讲了--b)

ps:

现在测试服布衣还是绝对不能碰的,其实打法师有很大的拓展空间,法师在技能方面优势已经不那么大了,有可能打过,机会还很大,问题在于现在这个伤害有些bug,法爷只需几下你就跪,这个大概会改。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

其他职业惩戒骑士只能用放风筝的打法,你得明白惩戒常规伤害完全不够看,死板的去对打没有任何好处,只是自寻死路,对惩戒来说最安全就是制裁爆发及审判跑路然后各种回血,没有其他办法,找个机会爆发一轮,对方解不了,骑士的优势就体现出来了,所以现在惩戒骑士的打法颇似远程职业,很奇怪的样子,反而近身战斗的时间变少了。

 

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