暗黑3工作室:崩溃的游戏经济背后的真正利益

2012-07-12 4613

金币刷的再多也是假的。他们(工作室)虽然做的是游戏币换现金的业务,但其实是做的装备换现金的业务。

只有现金玩家愿意买的装备越多,他们赚钱才越快。只不过他们开始既没有意识到,也没有能力做这样的业务。毕竟普通玩家,才是掌握极品装出产的绝对王者。直到工作室为了回收游戏币开始插手ah的极品的交易才发现了d3的真正赚钱法门。

那就是,以回收的金和打的金控制ah的中高端装备,一边以低价把金卖给现金玩家,一边垄断中高端把极品装抬到天价。这样买得起的只有现金战士,达到既回收了金币又不让装备落入普通玩家之手的一石二鸟的目的。而金币既然可以回收了再买,不管定价多低,只要我卖出去的游戏币可以0成本收回来。无论怎么贬值,工作室都不受影响,甚至贬值都是由工作室主动操纵的。金币循环链于焉形成。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

在普通玩家眼中,x591巨量的金币出货必然是有刷金bug。而工作室隐藏在ah漩涡下巨大的吸金陷阱却无人知晓。而普通玩家的感受就是,我卖了好装备的钱不到1天就完全买不到同级别的极品。要买的话花的钱更多,不买的话金就是废纸。工作室含笑看着普通玩家为了买被垄断的极品贡献出自己最后的金币。很快就失去跟现金玩家竞标装备的能力。而随着现金玩家的大肆消费,工作室财源滚滚。金币价格?那是什么?我每天赚的钱只多不少。

现状就是ah成了普通玩家打装备,工作室收走买给现金玩家的工具,工作室得到现金,现金玩家得到神装。普通玩家得到废纸一般的金币,这样一种平衡状态。

所以现在将极品装备出货ah,就是给人家白打工。

大家的质疑有

1、“金币超量出产带来的供大于求。导致贬值工作室回收金币肆意压低金价格哄抬装备价格何为真相。

2、金币巨量贬值,以卖金赚钱的工作室何以获利,甚至说为了获利 金币必须贬值?

3、普通玩家既然是装备的出产者,想挂多少钱就挂多少钱。为什么说最后却只有普通玩家买了装备却毫无收益。

4、垄断和金币回收链理论上存在,那么现实中存在的证据是?
完整分析

d3亚服流通领域的交易品有叁样:装备,游戏币,现金。


1、不使用现金的普通玩家——是最大的装备提供方,需求的也是装备,游戏币,二者对于普通玩家几乎同样重要。

2、现金玩家——最大的现金提供方,只需求装备。

3、工作室——最大的游戏币提供方,只需求现金。

在早期的交易裡,商品的主要流通方向是这样的。

装备:普通玩家手裡产生—依靠游戏币交易流通到—》(普通玩家+现金玩家)

现金:现金玩家手裡产生—依靠游戏币交易流通到—》工作室

游戏币:工作室手裡产生—依靠现金交易流通到—》(现金玩家+普通玩家)

既然是交易,那么正常来讲交易的叁方均应该去追求自己最大化的利润。让我们看看他们是怎么做的。

首先大部分普通玩家追求的是娱乐。但是还是有部分争取利润的普通玩家,比如商人们、小白捕猎者们。基本都是与其他普通玩家和现金玩家的竞争,获得跟多的游戏币和装备。但是能赚到用于扩大再生产的只有游戏币。这是普通玩家们在交易市场上与对手竞争的唯一资本和筹码。普通玩家基本上没有用极品装备来作为资本来进行竞争的。

其次,现金玩家,追求的完全是娱乐。也就是收装备。如果把他们作为一个群体,在这个群体的在d3的娱乐支出达到其阈值之前。他们会毫无顾忌的消化一切极品装备。毫无计划性。看上去是人傻钱多?错了,当他们的支出达到阈值之后,工作室和普通玩家休想多赚到他们一点现金/游戏币。而只是作为娱乐的d3也不是现金玩家的刚性需求。他们决定了这个交易市场繁荣度的上限。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

同时,对于普通玩家在游戏币资本的竞争能力上,现金玩家几乎是0,只出不进。但是在极品装备的竞争能力上,普通玩家只能靠艰苦的搬砖,倒货来抗衡金元战士的恐怖买装能力。

最后是工作室,只追求现金。最初的思路是卖金。这个应该也是工作室一贯在所有游戏上的通用赚钱门路。交易对象是现金玩家。那么想多赚钱。最直接的手段既是——提高金产量。

于是bug说出现了。无非是工作室无限刷钱。现金玩家无限买。ah物价无限涨。否则无法解释工作室几乎无限的产金效率。这是唯一逻辑的解释?

好吧,给大家举个例子,阅兵时要检阅空军,无奈飞机有限,难撑颜面。于是有人灵机一动,让有限的飞机分数个机群,分批飞过上空,在飞上云端飞回来,一遍遍兜圈子。于是围观群众看到眼中的就是我军空军飞机绵延不绝,一波接着一波无穷无尽,不由大讚我军强大。

 

关键词之一,金币回收。

工作室提高出金量,除了更大的出金效率(比如bug刷金)以外,另外一个手段既是,把已经出手的金币再收回来,并且不能用现金。

如何做呢——ah倒货。没错,最开始可能就是这样,毫无效率,比刷钱慢了几百倍的ah倒货。跟普通玩家去竞争ah裡的流动货币。但是有d3最大的货币储有量做后盾。回收量最终能达到产金量的几分之几也是可以预期到的。这也是我以最大的善意来揣测工作室的动机。因为接下来,这个行为导致了这样一个后果,在倒货赚钱的过程中。ah裡的极品开始在工作室手裡富集。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

这些极品工作室本来是不在意的,因为不能兑换成现金,简直不如粪土。完全是为了回收游戏币,才在自己手裡留一会。哎不过等等?一个极品能买几千万唉,一天卖几十个不就把我出的金全回收过来啦。再把回收的金买出去,妙哉妙哉。唉?

工作室们瞬间领悟了,控制ah裡极品,卖给现金玩家回收自己的游戏币,太有效率了。因为现金玩家买了金还不是消费装备,让他们只消费得到工作室的装备那金回收率简直百分之百啊。至于控制拍卖行裡的中高端消费品,哎呦,连那些小商人在wow裡不是都玩烂了吗。

于是毫无徵兆的,工作室与普通玩家争夺极品的战争瞬间开始。而到今天为止99%的普通玩家还没意识到作为一个群体,他们已经输了。100%的玩家还不知道输了这场战争意味着什么。同样的估计工作室们也才发现赢得这场战争,带来的完全不止是回收了游戏币这么一点好处而已。

关键词之二 何谓d3的真正的利润。

如前述在早期的交易裡,商品的主要流通方向是这样的。

装备:普通玩家手裡产生—依靠游戏币交易流通到—》(普通玩家+现金玩家)

现金:现金玩家手裡产生—依靠游戏币交易流通到—》工作室


游戏币:工作室手裡产生—依靠现金交易流通到—》(现金玩家+普通玩家)

那么3种商品的交换方式就清楚了:装备<——>游戏币<——>现金
装备《——》现金

所以,工作室此时才发现金币刷的再多也是虚的。他们虽然做的是游戏币换现金的业务,但其实是做的装备换现金的业务。只有人民玩家能买的装备越多,他们赚钱才越快。只不过他们开始既没有意识到,也没有能力做这样的业务。毕竟普通玩家,才是掌握极品装出产的绝对王者。只到工作室为了回收游戏币开始插手ah的 极品的交易才发现了d3的真正赚钱法门。

那就是,以回收的金和打的金控制ah的中高端装备,一边以低价把金卖给现金玩家,一边垄断中高端把极品装抬到天价。这样买得起的只有现金战士,达到既回收了金币又不让装备落入普通玩家之手的一石二鸟的目的。而金币既然可以回收了再买,不管定价多低,只要我卖出去的游戏币可以0成本收回来。多低都毫无压力是不是?金币循环链于焉形成。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

而在普通玩家眼中,巨量的金币出货必然是有刷金 bug。而工作室隐藏在ah漩涡下巨大的吸金陷阱却无人知晓。而普通玩家的感受就是,我卖了好装备的钱不到1天就完全买不到同级别的极品。要买的话花的钱更多,不买的话金就是废纸。工作室含笑看着普通玩家为了买被垄断的极品贡献出自己最后的金币。很快就失去跟现金玩家竞标装备的能力。而随着现金玩家的大肆消费,工作室财源滚滚。金币价格?那是什么?我每天赚的钱只多不少。

 

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