魔兽世界4.3:元素萨满几种提升DPS的技巧
1。提升技能之一:土元素,召唤一个土元素保护同伴及施法者。
已知土元素的bug:在施放土元素的瞬间如果有大量的aoe伤害,土元素就会被打掉。分析原因估计是由于放下的瞬间,土元素还没有获得一个隐藏的buff:降低aoe伤害。
土元素在我们看来是个无关痛痒的技能,它可能会嘲讽小怪和boss,(但是在目前版本的修改,不会嘲讽boss了),这样的话,这个技能就毫无用处,但是由于现在土元素不会嘲讽boss,这样我们就可以加以利用。条件虽然也有些苛刻,但是回报依旧有:
条件1:没有任何的爆发buff以及易伤阶段
条件2:没有吃嘲讽技能的怪物
条件3:施放土元素的瞬间不会有大量的全屏aoe
条件4:你的瞬间伤害不会超过10w(因为土元素的伤害很低,如果你能在1秒的gcd时间内造成大于10w的伤害,那么你没有必要施放土元素,这样做只会降低你的dps,并且有可能让你乱了顺序。
使用方法:处于上述条件后,找一个离boss最近的地方施放土元素,最好是这样,以防出了范围而成为摆设。
2。提升技能之二: 火焰释放,提升你下一次火焰法术30%的伤害,当然这个是天赋强化过的数值。
也许有些人要问,这个技能该怎么用,在我们还在打火焰之地时,这个技能的作用在于弥补我们没有移动闪电箭这个雕文所带来的dps损失,比如一次短距离的移动,这个时间不足2秒,而gcd需要转1。5秒才能放下一个法术,这样就可以在我们无法按下一个技能时作出微量的伤害及下个熔岩爆裂伤害提升30%的弥补。但是现在我们有了移动闪电箭,这个技能完全沦为"废技"。
已知的火焰释放bug:当你以极快的速度在熔岩飞出后使用火焰释放,火焰释放的buff会被消耗但是熔岩爆裂伤害并不会提高。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
我们可以利用这个bug,那就是我说的这个条件极为苛刻,但是也有回报的方法:
条件1:烈焰震击dot剩余时间≤3秒(烈焰震击处于满cd时需要≤5秒)
条件2:熔岩爆裂的cd无
条件3:施放火焰的cd无
条件4:你不能受到任何干扰,移动,被控制都不行
条件5:由于熔岩爆裂的飞行速度,你需要离boss一定的距离。
使用方法:处于上述5个条件后,按照顺序施放:释放火焰,熔岩爆裂,烈焰震击 ,这些动作最好以抽筋状态完成。
当你做完这些动作后没有乱了章法,并且暗庆怒雷的层数处于8层以下的时候,你成功了。
下面的是一些次要的技巧:
3。提升技能之三:火元素,召唤一个火元素毁灭敌人。
已知火元素的bug:和土元素一样。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
你说的是废话,火元素当然可以提高dps。好吧,这次我说的是关于施放的技巧,可能有些人不会在意它的施放时机。
时机:爆发饰品+火山药水+能量洪流
所谓的爆发饰品可不是光指瓶子,现在大部分人已经入手意志,但是我想说的是,10层后释放元素要看能量洪流而决定,也就是说,能量洪流提供的智力比饰品本身的一半要高,估计你懂我的意思了,不要执迷于10层意志,如果洪流在效果结束前你还没有叠到10层,那么立刻放出火元素。
4。提升技能之四:元素掌握,提高施法者的急速并瞬发下一个相关法术。
这个技能的施放时机大多是战斗开场,或者冷却好了就放,这个视情况而定,人们大多会用元素掌握瞬发一个熔岩爆裂,这个没错,但是用的不好可能会大打折扣。
施放时机:烈焰震击后施放元素掌握瞬发熔岩爆裂。这样是不对的,
应该是烈焰震击>熔岩爆裂>元素掌握>瞬发闪电箭。
为什么?烈焰震击后立刻瞬发熔岩爆裂会至少卡1秒的gcd才能放出,(由于人们的运动神经,烈焰震击刚放掉就会按下元素掌握,当然可能有些人控制的很好)这样还不如读条熔岩爆裂等gcd转完后瞬发一个闪电箭来的实惠。
关于冷却:因为大多数人有2t12,附加的好处是2000精通,有aoe的场合需要大量读闪电链的时候,不要操之过急用掉掌握,应该留到aoe的时候再用来爆发,这样闪电链的伤害会提高很多。
另外,我很不习惯在8层以下放掉怒雷、火元素可以放的时候从不让灼热图腾参加战斗,也许这是个致命的习惯也说不定,谁知道呢。。。法师有嗜血并不一定就是坏事呀。。