《QQ仙境》:剖析游戏攻击速度和暴击

2012-08-15 538

很多人不清楚《qq仙境》的攻击速度,这个属性到底是影响什么的还有堆积这个属性会有什么影响。今天来为大家解析一下。

当前版本的攻击速度,提升的微乎其微,几乎可以说是,没有一点效果。内测时,完美的武器会自带随即属性,比如暴击率+0,3或者攻击速度+1,1,等等,这种特殊的属性、而第3次内测时,大改版将这种属性给磨灭了,剩下的则是完全体现的四维(智力-力量体力魔力敏捷有智力的武器上看不到力量)以及武器的攻击,因此导致了现在qq仙境不同于其他游戏的装备因素,也使得装备的可塑造率大幅度降低。

一点提示是,当前影响攻速的只是武器种类的不同,单独的比如项链:+30%攻击速度,是没什么效果的,而武器,至少加成了200%,所以单手武器比双手武器速度要快,同时通过之前分析的属性磨灭,武器可塑性完全一样,导致了单手武器要比双手的好。比如元素用魔杖和法杖就看的出来。

再来看看暴击率,暴击就是在基础伤害之上再叠加一层伤害的总和,比如,打中男性的某个地方,在造成基础伤害的同时会造成他终生不育这种大杀伤力的,就是100%的暴击。

影响暴击率的,现在也只有敏捷和套装的属性来决定了(万恶属性磨灭),敏捷的叠加只能通过药水(僵尸任务)镶嵌宝石防具的基础属性套装的额外属性来叠加,而套装也会有暴击率+x%的特殊效果。当然从现在的仙境装备来看,主要导向就是暴击,因为所有的套装都是暴击率+x%超级暴击率+x%暴击伤害+x%等等。暴击率不能无限追加,50敏捷增加1点暴击率100敏捷增加一点超级暴击率,都是15%封顶,所以记得,750之后的敏捷加成,就大打折扣。

暴击率:影响普通伤害的致命一击几率,伤害+伤害的重叠,以至于打出更大的伤害量。

超级暴击:之所谓,一代版本一代神,某个版本无意义的存在,因为这个几率是在暴击后才会超级暴击,不懂的这么解释,在我打出第一下伤害的时候,暴击了,在这个暴击的基础上才有超级暴击的存在,也就是20的暴击率10的超级暴击,20%的几率里的10%,微乎其微几率。而现在的独立,使得这个属性大放异彩,暴击率+超级暴击率是一个加法,从而大大的提高了几率,也就导致很多人走暴击这条路线。

暴击伤害:只有暴击时才会触发的属性,本属性值越高,暴击之后的伤害百分比就越大,当然若暴击率低,则本属性作用不大。

大家要注意,暴击一定要建立在某个基础至上,不然还是乖乖的走智力力量的伤害路线吧。

普通伤害*(50或100+额外暴击伤害量x%+100%)=暴击伤害输出总值。

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