《诛仙2》:以个人领土战经历来谈攻防设计存在的问题

2012-08-21 717

之前刚刚经历了一场领土攻防战。对完美的游戏策划只有用“脑残”两字来形容了。

下面先为大家说说战况:

周六晚上七点半我们就开始集结了,由于功方是敌对,实力也强过我们,他们在入口清人,我们只好准备飞天换线进去。经过入口这么一折腾,我们比对方晚一两分钟进去。

一进去之后发现他们已经有人冲到我们家门口了,再一看,进来的时候所有状态都没,只好先组队加状态了,经过这么一折腾,攻方人员很多在复活点外了,仓促间就开打了。

打架嘛自然有伤亡,死了马上起来投入战斗就是。但是戏剧性的一幕出现了:复活点没有任何保护设施,对方几个天音冲上来,守住复活点了,也就是说,死了的人起来马上被打死,没有一点机会。野外的人一个一个减少,复活点堆积了大量的人,一个也起不来。这一幕让我想起了以前没有圣火的修罗红名屠城。攻城方的几个人只需要点天人合一不停的按tab键,复活点就没有一个人能起来。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流

被守复活点之后想过一些办法:1、出去重新进来。这方法没用,进战场所有状态全清,试想,裸状态的号能有几个能活。2、起来马上无敌,还是没用,无论是什么职业的无敌都坚持不了几秒。且不说无敌能不能开出来,现在技能打断太平常了。

被守了复活点之后,剩下的事儿谁都知道结果了。不到20分钟领土就失守了。

失守之后自然很是郁闷,打领土花了40分钟,不到20分钟就失守了。可细细想来,只能怪完美脑残了。

大家都知道凌霄城的攻打,进去之后还要等几分钟才能出去,死了之后满血复活,复活点还有无敌塔。但是领土攻防战什么都没有,所谓的领土战变成了一个简单的守复活点的游戏。这样的领土战与装备、操作、团队协作没一点关系,谁网速快,天音烈山鬼道多,先跑到对方复活点谁就赢了。

都过了两天了我都没想明白完美怎么搞出一个这么脑残的玩意儿。论完美的收益,基本上可以说没有,一次领土攻防战的消耗还没一次野战吃的药多,这个东西能提升他们的利润?以前完美弄个圈钱的玩意儿,骂声一片,但是大家最后还是默认了。领土战开的时候,大家都知道完美又来个圈钱的玩意儿,现在我只能说:完美这个圈圈真的圈不到钱。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

最后给几个建议:

别去打空地图了,打已经占领的地图,打被占的领土容易多了

打领土战先守入口,谁先进去谁占先机。

多派点佛天音和烈山,无它,速度快可以最快跑到对方复活点。然后佛天音生存能力和控场强点,烈山点杀强力人,把他们都打回复活点,然后后续部队也到了,佛天音仙鬼道吧复活点一守,我都不知道复活点还有人能站起来不。

以上仅是个人的一点卑微建议,希望能对你有一点点帮助。

 

 

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