《Dungeon Striker》:曝光游戏开发者专访

2012-08-21 1817

《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games公司全新开发,由韩国NHN公司代理运营的网游《Dungeon Striker》韩服即将进行第2次测试。经过了首次测试以后,游戏进行了部分更新升级。本次测试期间游戏里将公开全新的转职与继承,还有终极内容公开亮相。

那么游戏里全新内容都有哪些特点,经过了首次测试以后官方把玩家指出的问题给予了多少重视?近日韩国TIG记者来到了韩国Eyedentity Games公司采访了两位游戏开发者。

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韩国Eyedentity Games公司的金泰延企划经理与徐俊游戏开发总监

Q.听说游戏角色和角色升级,还有专职选择的职业都是各自培养升级,具体这是怎样的一个概念?

A:可以想象成角色可以获得2个种类的经验值。其中一个是适用到角色等级的经验值,另外就是适用到职业等级的经验值。如果举例说明可以看作是《R02》角色等级与职业等级概念。角色升级的时候都可以学习到相应的技能积分点也将增加提高,职业等级想要提高的情况下角色可以学习到技能种类将增加。最开始的时候就有角色的等级与职业等级的名称。

Q.如果角色的成长与职业成长有区别的话,这些提高的能力值将怎么适用到游戏中呢?

A:角色成长的时候,所有的能力值都是相对比较均等的提高。职业等级提高的时候,相应的职业里将有合适能力值提高。这样提高的能力值即使说职业更换了也不改变继续保存。

这个在公测以后还是继续保留下来。每个玩家都可以培养很多职业,这样就可以选择使用很多技能。

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Q.游戏角色转职以后的职业可以随意转换,那么这样的方式是否让玩家容易产生混乱?

A:其实在游戏里面没有明确谁是肉弹角色,谁是杀手角色,随时突袭者角色。基本上所有的角色都是在扮演者杀手角色。那么这个角色是只完成攻击任务还是说增加一些BUFF或者其他技能可以一起使用,不过话说回来只要大家努力升级就都能够拥有很强实力的角色。

转职还能带来更多的变化,如果收地牢打猎过程中需要某个职业就可以直接转职成为那个角色。转职的时候相对比较自由化。

但是,游戏里没有说哪个技能是独霸天下称王的。所有的职业在操作方面,培养升级方面,还有角色技能学习等都非常辛苦困难。当然,通过这样的努力也就能够得到一些回报。

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Q.看到全新的游戏视频发现有加入很多新的技能,能否介绍一下这方面内容?
 
A:其实第2次测试时候公开的继承技能就是尝试一次测试。未来可能继承技能将有增加或者削减。通过玩家们一些意见,我们也将对此内容进行相应的修改或调整。
 
很多的继承技能可以帮助玩家自由转职的重要组成部分。因为所有职业公开以后,我们相对比较重视游戏里的PVE内容。毕竟所有玩家都希望自己角色能够强大起来。其中PVE也是能够帮助玩家实现这个目标。

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Q.实际上游戏里新加入的3种循环游戏内容就可以称得上是终极的游戏内容,这样的说法你们赞同吗?

A:其实这样的说法不重要。重要的是玩家的选择。如果说在这些地牢里都是难度很高的,那么最后玩家还是要选择能够给更好奖励的地牢去打猎。出现这样的情况是我们最不愿见到的事情。

制作循环的游戏内容是希望玩家们能够把所有内容都体验一下。就比如说在次元地牢里玩家能够得到名字叫CP的奖励,通过这样的奖励可以获取攻击速度和恢复等道具。还有像混沌的地牢将提供给玩家全新装备和游戏币,还有经验值。类似这样相对很平均的奖励也是给玩家们提供更多选择和目标。

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循环游戏内容包含了时间之塔、混沌的地牢、次元的地牢

Q.看过游戏里第1章主题故事内容好像全部都更新改版,相比较首次测试好像就是一款全新的网游,游戏中有哪些改变的内容?

A:其实游戏中整体的内容架构进行了调整,游戏任务与地牢任务方面进行改变。 未来我们还将把玩家提出的意见进行收集整理。

Q.玩家们对于游戏故事内容觉得有些遗憾,第2次测试期间这项内容进行了怎样的改版呢?

A:首先说,每个NPC角色都增加了一些个性独特的台词对白内容。每个对话都将根据实际情况进行改变。而且玩家提出的势力与反战元素内容也是削减了很大一部分内容。我们把主要势力更改为人类,还有很多废话台词也是进行了缩短。

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Q.相比较前著《龙之谷》游戏视频中的生动真实元素是否也融入到了这款新游戏中呢?

A:游戏登陆视频以及其他的视频场面都融入了真实的元素,即使玩家重新观看视频也不会有无聊的心情。

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时间之塔原画

Q.首次测试以后除了说大都市鲁米纳其他都是普通的地牢地图,这样就给玩家们相互之间见面交流机会减少,第2次测试期间这方面内容将有什么变化吗?

A:如果说原来的地牢都是相当很普通的地牢,那么在第2次测试期间加入的次元的地牢与混沌的地牢,时间之塔地牢都是在鲁米纳城市直接进入的。玩家们在这些地牢可以随意进行组队,特别是混沌的地牢可以自由进入所以可以想象这里将是玩家组队打猎集中地点。

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次元的地牢原画

Q.第2次测试期间有没有推荐哪个BOSS值得攻略的呢?

A:游戏里的拉费迪BOSS都比较不错,我觉得还是第3章主题最后的BOSS值得大家去挑战一下。如果没有其体验其他内容,那么就单独体验这个游戏内容也就是等于体验了这款游戏。

此外,我们还接受玩家的意见把其他部分地牢进行了调整修改。玩家们应该能够体验到完全新颖的地牢内容。希望玩家们能够提供给我们更多意见。

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Q.游戏首次测试后时隔4个月时间重新回来,游戏制作过程中遇到什么困难吗?

A:实际上我们准备的这些内容已经在很早时间都制作完成,但是为了能够得到玩家们意见也是局限性的公布一部分内容而已。当然,这不是说有哪些遗憾。那么在提高游戏整体完成质量上是最困难的事情。

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Q.最后请给即将参与第2次测试玩家说一句话吧?

A:我们希望通过游戏的平台能够与玩家进行互动交流,当然我们不知道最后之作的游戏是否符合玩家的需求。那么作为游戏开发者最重要的是需要倾听玩家需求,然后尽可能去满足他们。第2次测试,我们还继续接受玩家的意见。最终我们希望这款游戏能够做到更加完美。

我还希望玩家们能够开心快乐的体验这款游戏,其实评判游戏的好坏不在于开发者。玩家们的评判是最公正的结果。所以,希望有很多玩家来给游戏进行公正的评判。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

 


 

 
 
 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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