韩服《上古世纪》:曝玩家上古世纪CBT5测试感受

2012-08-25 1734

万众期待,上古世纪韩服5测总算开始了,虽然国服可能还是遥遥无期,但是万幸我们可以提前到韩服体验上古的各种风采,废话不多说,下面给大家做下简单的介绍。

之前在网上也看过一些关于上古世纪的文章,很乱,依经验我觉得很多东西不靠谱属于以讹传讹,会误导大家,而且上古世纪很多系统与传统的网游确实有一些区别,这里也会提醒一下大家,免得大家走了弯路,到时候国服开测了大家一头雾水就不好了。

首先,我们要做先期的准备,即硬件要求,当然要比较好的电脑配置,电脑差一点可是不能带动游戏的正常运作哦,而且我发现上古世纪有个奇怪的地方,他会根据你的电脑配置自动调节游戏画面质量还有呢玩此游戏最好不要用xp系统,所以说win7系统就是首选,因为即使你有再牛b机器配置,但是你用xp,你的游戏画面肯定必然一定有锯齿,看着相当不舒服滴。

其实配置中最最重要的是内存,2g内存及以下内存就放弃上古吧,因为游戏中一到人多的地方,特别是在遇到战斗和突击,以上古4测的情况来看,要不了多久必然内存报错。可能也跟游戏本身有一些关系,在上古世纪4测测攻城战的时候,攻守双方也经常有人不断的报错,掉线什么的,希望这一次的上古5测测能有所改善吧所以说呢对于我们的准备来讲,至少准备好4g内存比较靠谱。

现在来说说进入游戏前期的一些必要准备吧!

按以往的传统的游戏来讲,大家进游戏之前,首先要选的当然是职业,之前我在我们公会上古群里看见很多兄弟抱着同样的想法,在群里商量中,我要当间谍,我要选审判者,我要选白魔法师,我要这样那样职业,老实说上古世纪100多种天赋搭配就有100多个职业,参加过之前测试的玩家也不会知道你说的职业是什么,甚至连自己练的也不知道叫什么职业,我们只知道只明确我们现在用的是什么天赋组合。

所以这里我要讲的是,大家不要从传统意义的游戏规律思路来准备这款游戏,切记,你要选的不是职业,你要选的是三种天赋搭配,天赋的搭配和技能的选择,将决定你在游戏中所有所有跟战斗相关的一切一切,因为不是所有天赋搭配都是合理的,经过很多玩家在4测中的体验,发现有些天赋是要固定搭配才能发挥出最佳的战斗效果的。

对照天赋模拟器,我来举个简单的例子,来跟大家讲解天赋与技能的选择在战斗中运用的重要性,我们来看看“使命”天赋与“野性”天赋,野性天赋基本都是远程技能,而使命天赋通俗来讲属于盗贼系的技能,按我的观点来讲,对于物理dps职业来讲,这2个天赋是必须必然的固定搭配,为什么呢?注意野性天赋中的“死亡印记”技能,该天赋射程2-25米,除了能造成伤害和减速基本同魔兽里面猎人的印记一个道理,属于起手技能,发出“死亡印记”以后接着怎么办呢,接着继续一阵射?no no no!野性天赋中,基本没有控制技能,在遭遇战中,你别想光靠远程射箭就把人给射死,我们当然接着就是控制住对方,然后我们研究对应天赋,会惊喜的发现,在使命天赋中的“飞斩”技能,该天赋距离3-20米,如果对方在“死亡印记”的状态下不但能增加160%的伤害,还能击倒对方,当对方倒地以后,就更好办了,你完全有时间对敌人进行一段乱殴,你就能在很多很多天赋里找到对倒地敌人使用效果更好的办法,比如格斗天赋中“烈焰斩”,增加100%的伤害,或者你继续用使命天赋中的“奇袭”绕到他后面给他一个爆菊效果的同时继续让他沉默被控制。

在上古世纪中,天赋和技能的搭配选择,完全可以做到在单对单中将对手一套连招打死,或者在1对2或者稍微更多的人中,杀了人再潇洒扬长而去,当然这游戏,你再牛b,在同等级下我想1挑3基本是不可能,除非对方是傻子不知道配合和控制。


讲这么多,就是想大家知道进游戏之前不要纸上谈兵,多研究一下天赋和技能,对进游戏更有帮助,按4测,我在网上看的的众多消息来看,我觉得物理系dps职业,使命+野性是必搭,魔法系我没玩不敢说,但是好像他们讲也有固定搭配的,治疗系的话爱+意志也是必须的搭配。

所以大家进游戏前一定要多请教一下老玩家,多研究一下天赋。

接下来,我在来为大家介绍下游戏中的属性,官方给出的属性大致的定义是这样的:

力量:影响攻击力,武器招架率,盾牌格挡率。

精神:影响回血回蓝速度,及远程魔法命中率

智力: 影响魔法值上限,魔法命中,魔法暴击

敏捷:敏捷是后期更新中有所改变的,大概是增加远程攻击力,近战远程暴击率,回避率

体力:影响血上限,武器格档

之前说过使命+野性,也就是属于物理dps的定位,很多玩家装备的选择是打造全敏装,靠暴击取胜,但是带来的问题是装备捷加上状态,能有很高很高非常高的敏捷,但是在没有力量的支持下,暴击也不见得有多高,而且我总觉得敏捷再高,暴击程度是有一点上限的,其次没有体力的支持,血相当的薄,被人先手基本可能被连死。

所以如何更好的搭配,靠各位高玩的理解和研究了。

还有很重要的一点就是装备,上古中的战斗很大一部分要靠着装备取胜。

上古的装备,分档次和品级,档次从低到高为平民,远程军装,皇室装,国王装,品级从低到高是白色,淡绿,深绿,浅蓝,深蓝,所有档次的装备都有白到蓝的区别。总而言之,白色装备靠刷怪或交易获得就行了,不值得打造和升级。

而真正值得打造和拥有的是绿色及以上的装备,这些装备主要靠猎杀游戏里各种小中大世界boss获得,哪怕是平民级的有颜色的装备也是值得升级,现在想来5测中,公会组织猎杀各种世界boss和完善公会的dkp系统是十分重要也必须的事情。当然要猎杀像海里的章鱼boss,海盗岛的海盗船长这类boss是相当困难的事,而获得装备那叫一个眼馋啊。

上古世纪如果你把他当一个战争游戏,他是相当残酷的,在游戏里各种稀缺资源都是有限和少量并可以掠夺的,还有练级抢怪这事(别以为韩国人就不抢怪),原大陆为了资源和抢怪,天天各种打,更别提boss的争夺,上古世纪的pk惩罚系统又是最低的,对立种族见面就是红名pk无惩罚,海盗和普通玩家见面是红名pk无惩罚,同阵营种族开红强p,只要你打赢了来得及毁尸灭迹(把掉落在地上的血迹弄没)还是没有惩罚,就算证据没弄干净被举报了关进监狱,也耽误不了长时间,所以要打就做好思想准备吧。

上古世纪其实也有很悠闲的玩法,上古世纪有个劳动力系统,你就算不练级打怪做任务,你靠这些劳动力种种树,浇浇水,采采果子,靠消耗劳动力得到的经验也是相当可观的,1点劳动力大概就算打一个怪的经验吧,当然劳动力是有上限,用完就没了,靠时间一点点恢复,不喜欢打架的玩家,可以通过劳动,建立自己小屋和农场,通过生活系统,制造各种各样很多不同的家具,装饰物,和朋友共建一个大型的别墅,共建一个小区,甚至跟多的朋友共建一个小镇,一起去潜潜水建一个海底农场,甚至大家一起努力在游戏里全是沙漠的地图开辟出一个很大很大的绿洲。也许这就是官方提到的由玩家改变游戏的世界吧。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

 

 

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