韩服《剑灵》:剑士pve技能选择 高手教你输出伤害

2012-08-31 2441

本篇文章主要讨论下剑灵剑士PVE怎样输出的问题,首先说下主要讨论的技能,然后分析一下剑士应该如何应对各种输出环境,在某种环境下该使用怎样的输出手法。

今天我们主要讨论的是:

1.拔刀(快刀) 2.刺击 3.风月刀 4.满月斩 5.御剑斩 6.雷光(现为闪电斩) 7.一闪 3.半月斩(现为急速斩)

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可以看出剑士的输出技能主要分为两种,一种是攻击力属性加成低cd短的技能,另一种是攻击力加成高但cd较长的技能。

输出环境:

顾名思义就是在进行输出的时候自己所处的环境。而环境并非只有安全与否,更重要的还有输出时间和容错率。

安全度

主要看怪物的攻击力HP等各项属性和怪物的数量,如果计算队友在内的话也可以参考怪物是否在队友的控制技能影响中。

输出时间

宏观体现在boss是否限时狂暴,狭义上则是在怪物2次攻击之内的间隔(攻击频率)或者队友控制技能持续时间中。

容错率

则是体现在格挡、反击、回避防御手段失败或突发状况、不可控因素出现的情况下,自身HP的剩余以及回复手段是否充裕,常见的提升容错手段就是回复药和宝石与技能的吸血。

而这3个因素看似独立但是息息相关的。例如一个怪物的 攻击力高 那么在自身血量固定的情况下你的安全度和容错率则是低的。怪物HP越高 你所需要的输出时间就越长,所以安全度会降低,而时间长自然会导致突发事件的几率上升,因此容错率也会受到其影响。

野外升级清怪一般所处的环境是安全度高输出时间长且基本不用考虑容错率的环境,但是剑士经常处在单挑boss安全度、输出时间、容错率都很低的危险情况,所以拥有良好的心理素质和过硬的技术是每个剑士必备的。

这里推荐大家通过炎火大圣1boss费天汉来进行练习,因为费天汉的攻击力高攻频快对于剑士掌握输出时间和出血节奏是非常有帮助的,另外费天汉的QE以及大招能够非常考验剑士对于运用QESS时间点的把握。如果能够不伤血打败费天汉,那么你的剑士可以说是毕业了,后面的副本也不会有太大的难度了。在自己练习的同时当然也需要有耐心的队友,毕竟每个人不是开始就会的,而有了好队友能够达到事半功倍的效果。

输出手法:

剑士的输出手法主要分为二大类。1是移动输出,也就是常说的通过贴身走位躲避技能或者御剑连斩减速风筝。2是站桩输出,而站桩输出也分为2类,主要的格挡打防御反击,然后是队友配合控制下的快速拔刀或连续刺击等等。

移动输出并不常见,而使用的时候主要是因为boss的技能为非指向性技能,可以通过走位逃离boss的攻击范围。而贴身的移动输出一般为逆时或顺时针的环绕型走位,这里楼主推荐PVE进行逆时针走位因为逆时针时我们的胳膊是内屈的状态,更适合鼠标的移动。并且剑灵的高度符合事实,很多怪右手拿武器进行挥击时逆时针走位可以最快逃离攻击范围。而PVP楼主推荐顺时针走位,因为虽然自己的胳膊是外展,但对于对手也是一样的,而如果我们事先熟悉走位了,那么先手的优势基本上就显现出来了,我们已经出招了而对手还在晃镜头呢。另一种贴身输出为往返式,在这里不推荐大家使用,而且使用的情况极少,也只有在炎火1boss、遗迹2boss、华兰3boss等各种气功boss时使用。通过穿过对手直接到达其身后使其丢失攻击目标,卡掉技能。但是难以掌握且镜头晃得厉害,所以这里只提一下,不再详解。御剑风筝要注意的是与怪物的距离,一般离怪物5m左右是只会跟随你的。如果距离近了则会攻击,距离远了则会跳过来。另一个要注意的是连斩减速的buff,是每次连斩击中后减速2S,攻击5次减速一共10S左右,但如果未命中的话……所以要时刻观察buff。

站桩输出是剑士最主要的输出方式(这里把移动拔刀算作站桩输出的一种)也是剑士职业的精髓所在。

常见的站桩输出手法是:

格挡——刺击——LBx3——格挡——刺击——

刺击——刺击——配合力士队友连刺8下

风月刀——风月刀——风月刀

雷光——拔刀xN——一闪xN——拔刀xN——(急速傲斩等等)

而讨论输出手法不得不提内力的使用

内力的使用主要表现在恢复、消耗、溢出三个方面。内力的增加不只是LB如此简单,能够利用多种手法来恢复内力可以直观表现你的技术水平。类似LB恢复内力的技能还有格挡回天,而恢复的时机重点就在于力士队友的控制。

首先介绍格挡回天恢复如果没有炎火项链格挡则是1内力恢复,而回天为5-7,格挡恢复较为稳定,而回天一般适用于PVP但是如果为了点出2阶右边的抵抗嘲讽天赋那么还是不错的。所以一个回合(boss2次攻击之间)平均最低恢复4-5内力,而如果使用瞬发刺击那么就是1-3恢复量,这个要取决于刺击天赋和格挡是否成功。所以如果没有意外发生剑士的内力基本上是缓慢增长的,如果用一个名词来概括的话,那就是蓄爆。当蓄爆完成时可以提醒队友进行控制boss 然后消耗内力制造大量输出。不只是你,全队都进入爆发。要记住这不是你一个人的战斗,是大家一起配合的结果。当队伍有了一定默契后蓄爆的过程会越来越短,cd的把握越来越好,渐渐地就会1体化,这个就是节奏。剑士利用回天可以快速蓄爆,但不要怕影响叠加出血,NC多次改进后只要瞬发刺击或回天处于cd阶段,那么图标还是会回到LB的。如果说蓄爆没有成功便已经进入全队爆发阶段,那么会缺少你的大量伤害导致OT甚至boss狂暴时间的到来。目前常见的全队爆发为3种,拳压制爆,力举起爆,猫嘲讽爆。拳压制爆的输出手法主要为风月刀和拔刀的使用,额外恢复内力手段为脚踩。力举起爆的输出方式为8连刺、风月刀、拔刀,其中刺击为消耗内力,其他2中为恢复1内力,能够看出拔刀、风月可以在力士举起时进行2次蓄爆使得剑士进行一个额外的爆发回合,而正因如此,力士在全队的作用可见一斑。猫嘲讽爆不同于拳师力士的一点就是无法快速恢复内力,只能LB恢复,刺击也只能3次所以输出较为平庸,优点是剑士在有猫咪的情况下自由度高且输出环境安全,因此猫嘲讽爆主要输出手段为2阶拔刀。讲完恢复和消耗接下来是溢出了,溢出在熟悉技能恢复和消耗量后注意就可以了,不要做收益极低的事情例如满内力了还在LB无限叠血中,或者力士举起了你还在LB…我相信队友看见你这么做,会离开你的。

对于各个技能的简单分析:

单体方面:

刺击:

刺击技能想必是很多剑士整场战斗中除了LB外使用频率最高的了,原因当然是格挡后刺击即可瞬发,在安全度低,刺击是1次性攻击所以暴击收益很高,推荐点出1阶天赋增加伤害。优点是易用高伤无cd,缺点是消耗内力多且对方倒地、压制时不能使用。8月22日刺击加强后,现在刺击每次减少0.3s并且能够维持高速释放的状态,在满内力的状态,可以完美配合力士的举起,能够进行恐怖的8连刺。因此在这里楼主强烈推荐点出刺击2阶天赋作为主要输出来运用。

风月刀:

如果比起刺击的话,风月刀的优点简直太多了,其一伤害比起刺击更胜一筹,二是2段攻击配合力士能恢复内力,三是在敌人倒地时也可以使用。然而缺点非常明显也很致命,cd长达45秒,2段攻击模式导致暴击收益低下。曾经在拥有风月刀1阶的情况下刺击2阶只是替补,而如今刺击加强后风月刀基本不再使用,因此目前风月刀处于一个尴尬的地位,如果喜欢这个帅帅的技能,那么点出吸血来使用吧。

拔刀(2阶):

由于是针对于单体,这里先讨论2阶拔刀。2阶拔刀天赋释放便可获得10%的暴击几率提升,加上拔刀姿态本身的5%暴击几率50%暴击伤害提升,单体拔刀的恐怖显而易见。与它相比较的还是刺击技能(因为我认为刺击非常重要而且感觉他像很多技能的模板),比起刺击来说,拔刀的优点是低消耗和高暴击收益,最重要的是能够在敌人浮空、倒地、压制时都可以使用,但是缺点是输出时间较长,舍弃了华丽的群怪手段。这里推荐在怪物数量较少或针对boss时点出此天赋,如果暴击够高能够连续使用快刀那么省下2点天赋也是好的。

御剑斩:

御剑斩的优点是远距离攻击较为安全,缺点是伤害偏低作为主要输出较为乏力。但是它最关键的一点就是无缝攻击,0.5秒极其短的共同cd攻击频率超越任何技能,因此作为触发吸血宝石的手段是有实际运用的。而pvp中厉害的是剑士处于异常状态时御剑斩也是可以使用的,如果对手想通过长时间压制或抓你来等待cd的话,那么御剑斩的伤害绝对会给他当头一棒。

雷光:

雷光技能是剑士的杀手锏,雷光1W伤害基本是家常便饭,清小怪和PVP绝对是1刀空血甚至秒掉。但是对于boss来说就不要太过于执着于双虚弱接雷光了,因为你的虚弱可能用来打断重要技能或者说强行虚弱导致团队节奏被打乱,而在打boss时由于满月需要来作为虚弱技能留着,雷光基本是作为一种快速原地切换拔刀姿势的存在了,如果Q或SS会导致团队不利,那么切换拔刀则选择雷光。在此告诉大家一点就是雷光虽然是剑术姿态技能但是是享受拔刀姿势的5%暴击和50%暴伤收益的,本身的10%天赋也是有的,缺点是cd长长长长长~。

一闪:

2阶单体一闪对boss造成的爆发伤害量是最高的。后期boss如果倒地没有压制或控制则会起身释放群伤技能,所以在倒地和雷光附加伤害条件难以达成时,选择一闪单体的高爆发伤害是一种不错的选择。如果暴击足够高,一闪的3连爆绝对不会让你失望,而缺点则是cd和过度依赖暴击。

半月斩:

PVE中主要是作为功能性技能存在,恢复2内力退出拔刀姿势可以接脚踢,而进入拔刀姿势时可以拔刀眩晕接半月。作为输出技能则心有余而力不足,首先是攻击范围太小,其次是消耗2点内力怎么算都是不如2次快刀或者2阶拔刀的。

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群体方面:

拔刀:

作为剑士拔刀姿态的标志性技能一直在加强,3测时候拔刀眩晕然后切换回剑术姿态的纯控制技能渐渐的成为了如今的啪啪啪神技。拔刀快刀的闪电动画外加啪啪啪的音效TT,享受在其中之时怪物已经木有啦。所以无论是特效还是伤害拔刀都是首屈一指的,而缺点类似于其他拔刀技能,过于依赖暴击。没有暴击几率快刀还是难以出现的。

刺击(3阶):

3阶刺击拥有群怪高伤害兼安全的优点,缺点是群怪范围狭隘且删除了2阶天赋减cd的效果。首先参考刺击单体方面,格挡后刺击瞬发释放非常安全,在群怪时消耗内力多的缺点也可以忽略。可是真心觉得点出实在没有必要,毕竟满月斩同样安全且拥有更大的攻击范围,而刺击2阶的减cd我认为是必须存在的。

满月斩:

满月斩作为剑士主要群怪技能也一直在优化,虽然伤害低了但是释放条件越来越简单 曾经2、3测的读条2s每次施放减少0.5s,到现在的1s读条和格挡或拔刀姿势瞬发 已经是天壤之别了。如今满月又拥有了吸血与虚弱的天赋,真可谓是锦上添花。而满月斩也是剑士单刷浊气洞蜘蛛洞穴小怪的必要技能。格挡瞬发满月非常安全,但怪物较少时由于内力的不足和伤害的不足则收益会越来越低。所以说尽可能的运用好满月与拔刀的替换,一口气把怪物清完吧!~

雷光、一闪群怪大家都体会的到,所以不再详细介绍。

最后我想说无论是输出环境还是输出手法,都离不开之重要的一点——天赋。

人物的攻击防御并非只有数值能够体现,更多的是攻击防御功能性天赋的取舍。

没有万能和一成不变的天赋。那么说下我自己的加点法则:

1.天赋投入中技能收益与投入点数成正比

2.天赋中技能伤害-功能性-技能cd三项互为反比

而如何将技能的伤害功能性和cd达到平衡以及在各种输出环境和输出手法之间取得最优化,希望大家看完会有帮助。最新的剑灵BNS游戏币交易、剑灵BNS游戏币出售、剑灵BNS游戏币求购尽在专业玩家网!

 

 

 

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