《剑网3》数据党必修课 游戏装备属性与数据终极攻略贴

2012-10-31 1922

一、装备品质与装备分的关系

这个东西要分几个部分来一一解释

A 、装备部位系数

指的是同品质同类型情况下,各个部位的装备属性比例 ,这个比例会影响到装备属性,装备分数,强化成本,以及强化所得。具体是:

衣服、裤子 = 1

帽子=0.9

护腕、腰带、鞋子=0.7

首饰=0.5

暗器=0.6

武器=1.2 (这个比较特殊,后面有说明)

这些系数是干什么的呢?举几个栗子:290品某门派会心会效的衣服体质是200,那么290品他的会心会效戒指属性肯定是200*0.5/1=100点体质  同理,其他属性也是如此比例关系。

而假设290品某件护腕从5强化到6需要4个6级五行石才能100%,那么要将290品的帽子强化获得如此成功率,需要大概4*0.9/0.7=5.2个六级五行石! 具体要多少石头,是符合这个规律的。

B、装备品质提升与强化等级关系

假设强化等级为X,则装备品质等级提升=(3+X)X/2

直观一点就是这个表:

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二、装备属性与装备分的关系

数值策划就不同职业的装备设计出了不同的属性的装备,那他到底是按照何种规律设计的呢?这个问题估计N多数据党心中的疑惑。为了解开这个谜底,这个地方,我还是分几个部分来解释。

A. 基本属性

类似物理学中的7个基本单位一样,剑三的装备也有几个基本属性(注意:是基本属性,不是基础属性),只有这些基本属性占用装备的装备分。

基本属性包括:会心值 会效值攻击力 破防值 命中值 无双值 气血(还有一些轻微的:回血回内闪避等,因为其值影响很小,不讨论)

B、三围属性

三围属性就是人物的:体质根骨力道身法元气,这些东西,它们是没有基本的标准的装备分的,它们的价值是通过转化成基本属性后才能体现的。

C、属性与装备分的统一

上面说到了,基本属性和三围属性的特点,要想让装备属性与装备分有规律上的统一,关键是定义出基本属性的基本价值。

以下是个人推算出来的基本价值表,基本上差不多是这样子

02.jpg

说明一下:基本属性表中,根骨在内功职业中需要占用0.1点装备分来来代表蓝量,在外功职业中不占用装备分。

三围属性如何定义其价值:

基本原则一:一个三围属性如果能体现出内外功2种基本属性,那么是外功门派取外功属性,内功门派取内功属性。

 基本原则二:门派心法镇派导致三围属性额外获得的基本属性是计算其门派三围价值的关键所在。这些额外获得的属性是要记入装备分的。

体质:体质代表血量,所有门派的装备,每点体质都是仅仅只是占用0.185点装备分 (这样就不会出现高体质的装备,会额外占有太多装备分的不平衡格局)

根骨:代表蓝量,外功职业蓝量不占用装备分,内功职业1点根骨额外占用0.1点装备分作为蓝量,外功职业中的剑纯,1点根骨额外提高2.25点攻击、0.1点会效:这些额外获得的属性就是剑纯根骨的价值即1根骨=2.25*0.415+0.867*0.1=1.02 分

对于内功职业:每一点根骨提升基本的0.1会心占用0.1*0.867=0.0867分;对于根骨有额外加成的职业,计算方法同上。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。

力道:外功的力道提升一点攻击力,所有CJ和JC的力道占用1点攻击力,鲸鱼和天策的力道有额外加成 他们的这些加成是要计算价值的。

对于天策来说:1点力道=3.5点攻击=3.5*0.415=1.45 分

身法:外功职业的身法,提供基本的0.3点会心+0.2点会效=0.5*0.867=0.433分,剑纯的身法额外提供0.1会心值= (0.5+0.1)*0.867=0.52分 ;藏剑的身法额外提供0.15会心值+2.5点攻击力,藏剑的1点身法价值=(0.5+0.15)*0.867+0.415*2.5=1.60 分

元气:内功职业的元气,提供基本的2点攻击,提供的额外攻击各个门派略有不同但是都要记入价值分,这里就不在举例了。

下面是数据验证阶段,不喜欢的直接略过

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以上是剑纯,藏剑,天策 3个外功门派290品3种常规装备(上衣或者下装)的装备分推算结果。

从图中可以看出,计算结果,3个门派都是515分左右,而290品上衣或者下装的装备分是522.

为啥没法得到522分呢?原因如下:

装备的实际品质等级并非等于其面板显示的品质等级,实际比面板少7品. 例如:如果200品某类型装备的体质是200点,那么其300品的装备体质肯定不是300点,而是=200*(300-7)/(200-7) 按照这个比例关系计算可以导出一切品质等级的不同类型的装备的属性。

精简装备·讨论

关于精简装备的属性价值首先必须要说明一点:

精简装备是策划再后期才推出的一种装备,即:先有常规装备的价值定律,才有精简装备。如果用上面的价值规律来计算精简装备的价值,那么,每一件精简装备的实际价值,都会比同品质的常规装备额外高出20品(如果是下装上衣则是36点装备分)的价值。只有经过满强化,常规装备才能稍稍拉回一点差距。

如图,随便点了几种精简的计算

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关于武器·五彩石的探讨

前面说过,武器的部位系数是1.2,即如果290品的上衣装备分是522,那么290品的武器装备分将会是=522*1.2=626,那是否290品的武器仅仅只是提供626点装备分的属性值呢?

答案是否定的:武器其实际的装备分是面板显示装备分的1.24倍。精简武器同精简装备一样,比同品质常规武器多获得几个品质的装备分。五彩石其实际装备分是面板显示装备分的1.42倍。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

举个例子:290品常规武器装备分626,其实际装备分=626*1.24=775 分

下面是几个职业290品不同类型属性武器装备分对比,因为攻击命中和会心会效以及精简武器没有290品,所以得先将此类装备转化成同品质好比较。

07.jpg

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以上是JC和CJ的武器数值对比,还有TC和和尚的其他职业的,我就不一一上图了,反正都是结果都是这样:同品质的装备,其总价值是基本相同的,精简装备的额外多一点。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

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