老玩家分析《天龙八部》内功门派 全是真理

2012-11-06 1277

本人断断续续,玩天龙八部有5年了。从最开始的全三套装时代横着走,到现在的四孔属性时代,天龙八部的变化越来越趋于高攻击秒杀时代,目测天龙八部PVP可能要到来了。

说下本人玩过门派的一些见解。

星宿。第一个玩的门派,那时候刚开始没人知道哪个门派厉害,玩什么的都有,玩逍遥的比较的少,没群,刷怪不好组队。那时候门派就峨眉,明教,武当3个门派独大的时代,可谓是三足鼎立。星宿就是刷经验快,经过天龙八部3属性时代的到来,星宿虽然腿短,但是攻击高,技能的命中率高,血多,星宿的攻击天龙排名前2位。平推之王,群战的地位就是机枪。

逍遥。后来改玩逍遥了,因为那时候90级的人多了,逍遥的优势出来了,放大,凌波微步,天龙的神技,攻击翻倍,移动速度快了,逍遥开始活了。逍遥是毒火双属性门派,怎样攻击高,那就双修,有的人说现在都很多多修的,多修可以但是其他的属性会有损失,除非能够得到很好的多属性饰品,命中,会心,身法,体力必不可少,内功无所谓了,1万内功打人才666多点伤害、群战中的作用,放大对手,辅助兼打手,输出不是很理想,现在火炕冰抗是主流抗,稍微差点的号都能被抗的差不多,所以现在毒逍遥较多,副本地位和峨眉差不多热门门派。

武当。本人最近一直在玩,武当是玩过了就让人放不下的门派因为技能太犀利了。一直在研究武当如何提升,现在武当喊弱的声音挺高,确实武当血少,闪避也不好,属性时代武当的攻击现在已经是平平常常的门派,武当贵在控制,现在任何门派基本上都能在控制时间内秒杀对手,看谁先手,武当的先手能力比天山不差。全四武当不算极品号,全身法加点,5级雕文,血在15万左右,属性攻击,5星龙纹为例,在2400左右,输出能到6000浮动很大,武当的命中一定要高,很多技能都靠命中活。饰品最好带身法命中,有条件的走多修,多修的武当很犀利。武当靠的就是2套控制活,进阶的选择很重要,5级石头的号,进阶七星较好,仙人指路,别看天马的输出高,但是你要是被抗死,你天马就废了,仙人是增加内功,能够保证输出。武当最悲剧的是血少,BB的选择高级肉墙,高级神佑,高级净化,净化是很实用的技能,除了80强控解不了,其他的都能解。画地也可以解,野外建议学会切换BB打架,先带高级神佑,在带高级净化,最后带高级肉墙,附体没有疲劳,都打上附体,切换BB很顺利。这种出宝宝顺序能够保证武当先手。群战地位辅助控场,第二被秒对象,武当的控场能力很强大,进阶七星的就知道群架多爽了,百发百中10个目标6秒的控制,提供很好的输出空间同时为峨眉争取了更多的时间。争霸赛就是个很好的例子。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

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