《暗黑3》:高手谈武僧职业改动和部分技能问题的分析

2012-11-14 1501

暴雪在发售《暗黑破坏神3》以后的改进效果值得称赞。他们对所有职业都有一些正面的改动,但我相信武僧看起来还不足以到可以和其他职业那般愉悦的体验的程度。本篇文章是我个人对炼狱难度武僧的分析,以及如何不是单纯地依靠调整伤害%来改进某些不常使用的技能。

武僧的强势何在?

武僧的设计初中在于强大、群体性防御技能、强大的伤害承受能力、快速的近战攻击,移动速度和走位风骚的“招式”,不能经常使用的消耗巨大但是强而有力的攻击技能,同时却有许多带有特殊效果的快速拳脚功夫。

武僧的问题何在?

目前武僧的能量源(精气)是所有职业里限制最大的。除了主技能(生成/特色),所有其他职业都有许多技能可以自由使用或者近似无限使用。所有的武僧技能都使用,靠近战生成技能产生的内力。除了一个不太被大多数武僧喜欢的被动技能之外,武僧不像其他职业那样,可以靠装备增加最大能量源上限。精气回复很难堆,而且我们又不能随便打什么就恢复精气,没有被动回复(被动技能除外)的方式,武僧们经常发现自己精气不足。

如果消耗精气的技能再更有吸引力一些的话不是问题。但是,武僧的真言设计方式鼓励大家不停地刷新真言获得额外效果来消耗精气(+24伤害的震懾咒很强力)。由于我们的防御技能消耗精气,我们将很难在有精回的强力装备之前大量使用金鐘破这样的攻击技能(虽然有争议但比标准的劲风煞/双持方案还差)。另外,由于迴天氣訣和信仰之光这类防御技能的带有输出能力,所以进一步减少了玩家使用进攻性技能的欲望。

所有的这些导致武僧的玩法非常单调。最强大的武僧技能都在被动技能上;打开一个真言,使用信仰之光和熾烈之怒这样的一招BUFF,开启劲风煞,然后只要按住左键的雷霆一擊就可以了,这也是目前因回精效果和强机动性而最受欢迎的精气生成技能。即便换一种真言或被动,我们的后期游戏方式并没有多大的改变,许多技能仍然无人问津,不像其他职业有那么多种的方案和游戏方式。

我的建议

暴雪应该重新设计差不多所有不影响武僧设计初衷的主动和被动技能,才能达到暴雪和所有武僧玩家对这个职业的期待,不是单纯的改动数字,机制和效果。我不会无聊到每个技能的符文都会改,这只是一些技能和符文的设计灵感。

主要技能

奔雷拳

感谢雷霆一擊,这是目前最受欢迎的回精技能。这个符文太强大,效率增加太高,使得没有太多的理由去使用其他的生成技能甚至奔雷拳其他符文。我的建议是将雷霆一击改为一个被动技能,将这个符文改成其他东西。稍后我们详说。

斷空波

另一个强大的生成技,但由于速度缓慢而无法和奔雷拳媲美。識敵慧眼和先發制人是最常用的符文。由于这个技能设计更倾向于一个有距离的防御向技能,我认为符合生活品质的改进方法就是每次攻击都获得5-10%的护甲奖励,最多可以叠加三次。识敌慧眼可以稍微减少效果,同时稍微提升一下其他符文。我相信这会让这个技能更有吸引力。

伏魔破

理论上来说这是一组非常好的技能,可以降低敌人的机动性和伤害,同时还比其他技能有更大的AoE效果。实际上,却很少被使用。我认为最主要的问题是这个技能的速度太慢从而无法从中获得足够的精气/击回。增加速度,但不要放到奔雷拳这个等级,这样就可以大幅度增加这个技能的吸引力,特别是千割碎和回湧潮。

百烈拳

这个本应该是想要最大化伤害的武僧所用的技能。但是,奔雷拳提供的伤害远比这个要高同时还有非常出色的机动性(雷霆一击)。即便使用奔熾拳或百怒拳都无法媲美。如果雷霆一击是一个被动技能,那么这个技能将会成为新宠。

次要技能

雲龍擺尾

在我看这个技能很有问题。尽管是一个可不停使用的技能,就如同金钟破那样。但是,金钟破(特别是减精气消耗至40的符文凝氣震波)在精气使用效率和伤害上更胜一筹。云龙摆尾的第二效果是击退,或者眩晕/减速,但是武僧想要敌人靠近他们来击中和触发劲风煞的伤害效果。所以,这个技能非常少用到,而且不用的理由很得当。

我认为云龙摆尾需要修正。这个技能不应该附带任何击退或改变敌人位置的效果。但是,如果用云龙摆尾击杀敌人,可以将尸体击飞出去并造成AoE效果去伤害其他敌人。这样,云龙摆尾就会是一个更有效的群体支配技能(而且不需要在劲风煞范围之内),外加看到敌人的尸体飞出去打到其他敌人的感觉真是太棒了。相反,金钟破则应该提供更高的单体伤害和更小的AoE伤害。

暴風奔襲

许多武僧喜欢这个技能,但是精气消耗则是硬伤,在专家模式和双持方案下几乎没用。我相信如果精气消耗修正到和双手慢速武器一样的速度,这个技能应该会被使用更为广泛。从而,大部分使用单手武器的武僧都可以有使用这个技能的理由。这是一个很有趣的技能,大家都来尝试一下吧!

金鐘破

自从 1.0.4 之后技能大幅度的 Buff 之后非常好用,但是精气使用仍然是问题。这个可以通过其他方式修正。稍后再谈。

防御

炫目神光

这是一个比较受欢迎的技能,无需太多改动,特别是 1.0.5 的控场效果改动。但是,信仰之光之外的符文吸引力很小。举个例子,让敌人陷入混乱状态的“炫茫之光”,以及减少精英伤害的“灼灼烈光”。我的建议是这个技能应该完全不消耗任何精气。

迴天氣訣

这一样是一个不需要太大改动的受欢迎技能。当然那些少有人用的符文可以有一些数值修正。特别是我认为生生不息不应该单纯的只回复更多的生命值,同时应该回复大约25-50的精气,同时回复你的盟友一定比例的能量源。同样,这个技能不应该消耗任何精气。

明鏡止水

大概是武僧的最强技能没有之一。几乎无消耗很好,但还是让它完全没有消耗吧。另外,为了给升天奧義造成更多竞争,为什么不让“現世果報”(目前完全没人用)获得一个精气回复效果?在明镜止水激活状态下每秒10精气就很好了。

八相陣

技能设计的理念非常好,但却完全没人用,因为(a)武僧们想要接近敌人,(b)AoE效果实在太小了,(c)防御效果(包括符文)并不足以好到可以替换其他技能。我的建议是:(1)无精气消耗,(2)增加25-50%的AoE范围,(3)降低八相阵中所有的环境伤害的30-50%。比如秘法加持,熔火,瘟疫,亵渎等。这样的改动之后,有些武僧可能会考虑甚至完全放弃明镜止水而考虑使用八相阵,因为这个技能对自己有用也对队友有用(虽然不是完全的免疫伤害!)

武技

瞬影打

如果做出一些生活品质级的改动让冲刺效果更可靠的话将会是一个很好的技能。我发现使用的时候有时会被卡住。而且没有目标的话这个技能也没什么用。为什么不让大家花费精气来跑路呢?也许一次半个屏幕左右?这些是数值可以改变的,但也能让其成为一个比现在更好的机动技能。

爆裂掌

这个技能少有人用不光是因为太弱,而是其他技能太吸引人了,随便一个防御技能都是。我相信需要一些改动,才能让爆裂掌更受欢迎。

勁風煞

需要增强少有人用的符文。举个例子,“御風尊者”在到达3层之后应该也增加躲闪能力。或许“火焰風暴”可以在3层之后增加暴击。如果这样的增益效果多起来,大家就不会千篇一律地使用雷電颶風了。

奥义

颶風轉

这是一个很有趣的技能,不幸地是太没用了。首先,半径范围完全不够你抓人用的。第二,那些该死的会逃跑的敌人在被你抓过来之后照样会跑。第三,许多敌人已经迫不及待地要献身给你,为什么要主动去抓?

我的建议是(1)增加飓风转的初始范围至34码,(2)疾風震改为大量增加伤害(当然并不到达金钟破的程度,(3)给技能第二特效。特效是在使用飓风转时,创造一个大约有劲风煞范围的漩涡。这个漩涡会继续将敌人拉向其中心(但并不造成定身效果)。这样,当你把那些魔拉克魔蝠拉过来的时候,它们仍然会傻傻地试图逃离漩涡而不是一下跑开。很有趣,而且很有效!

七星閃

在 1.0.4 的强化之后是一个非常出色的技能。

天地元靈

这家伙在炼狱下生存能力太差,而且不够实用。元灵应该获得更多免伤。元灵的能力还可以再提升。举个例子,水之元靈减速更频繁。火之元靈伤害更高(120/60而不是80/40)。風之元靈生成的精气更少,但可以更频繁的触发等等。

真言

我认为所有的真言都应该有一个主要改动。目前,反复刷真言获得加成很有效(但很无聊)。这样却不好玩,但很好用。我认为武僧们不应该把所有的精气都浪费在真言上,而是我们牛逼闪闪的次要技能、奥义和武技,对吧?

我的建议是所有真言改为0消耗。每次使用会获得或刷新一个10秒的“专注”效果。再次使用消耗20额外精气。这样,当你第一次在战斗中使用震慑咒时没有消耗。但如果你想每三秒都使用一次的话,你将会需要消耗20精气,然后是40,再然后60,接着80(以此类推)。这些数值可以改动,但这个设计方式可以让玩家们第一次自由地使用真言,但需要谨慎地决定是否要反复获得加成。这样将鼓励大家多使用其他精气消耗技能而不会感觉被削弱了(因为许多战斗持续时间很短,这样总体来说消耗会降低)。

迴避真言

一个出色的防御真言,可以提升一些少有人用/无人使用的符文。举个例子,迅風疾影可以获得更高的速度加成,不撓意志的控制持续时间缩减更多。

懲戒真言

这是一个很不好用的真言。在我来看,这个真言的设计作用应该是根据你遇到的怪物的战斗力而改变的,然而震慑咒是个出色的近战单体DPS增强(这也很符合武僧的战斗方式)。所以,除了炼狱难度里可有可无的单纯的反伤之外,怪物在攻击你时会受到一定比例武器伤害,大概引入一些防御属性进计算。比如,怪物受到你5%的武器伤害,并根据你的护甲和抗性提升。公式可以随便来,但你们应该明白我的意思,让一个坦克型武僧很硬的同时还能造成不错的伤害。

治療真言

另外一个不是很好用的真言,单纯因为数值太低。为什么不改为比例?不再固定回复每秒310生命值,而是改成每秒200+1%的最大生命值为回复量?我知道以前这个技能的启动加成太强,我认为稍微强化一下护盾也是可以的。比如给你一个固定数值的护盾,但短时间内增加你的抗性/护甲。

至于符文,真氣運轉很好。振奮天恩应该强化击回效果到350-400左右而不是186。同样,天堂之體很值得一试,特别是如果提升到15-20%体能加成的话。

定罪真言

震懾咒是这个真言里最好的符文没有之一。我很希望看到其他符文的一些有创意的增强/改进。举个例子,新生咒非常不可靠,击回效果又低,为什么不改为生命盗取效果?低DPS的武僧会选择治疗真言,但提供2-3%的吸血效果的话,那么很多高DPS的强力武僧在攻略高怪物强度时就会考虑选择这个。頹喪咒也不好用,增加减速效果和范围可以提升实用度。

被动技能

这里我们可以做出一些让武僧的方案和玩法更有趣的改动。我不会去改天人合一,因为我知道大家对这个褒贬不一,是个很有争议的技能。洞燭機先已经改过了。我认为与其继续削弱防御被动,不如把攻击被动改的更好。

意志堅決

很好的防御技能,无需改动。

健步如飛

好技能,但可以再好点。为什么不让这个技能同时削弱环境技能(火焰陷阱,熔火,亵渎,瘟疫,秘法加持等)的伤害大约25%左右?

超凡入聖

同时有两个精气生成被动有点奇怪。+100上限真有那么好?由于我们被动回复的方式太少,有多少时间可以满精气?我认为这个技能应该改为+50或+75精气上限,+2精气回复,而共鸣赞歌需要一些改动。

超絕

虽然许多人不喜欢这个技能,但我认为这是一个强力技能,特别是如果你有足够的手段来回复精气的话。

共鳴頌歌

这个技能需要重做。如果改成真言在激活时,所有的精气消耗减少15%,而同时恢复效果增加15%(直接治疗,再生或击回等)会不会更好?

洞燭機先

好评。

守護之道

双手武器很好用,但对单手武器来说不好。我认为双持的武僧就是带这个技能表现也很差。如果给双持武僧25%的精气恢复效果的改变不是更好?或许这样,每20秒,你的下一个技能将不会有任何消耗还会增加额外伤害。冷却时间可以被减少,比如每次暴击减少半秒。这不是一个无聊的纯DPS提升但却可以鼓励大家更加有规律地使用精气消耗技能。

敏銳直覺

如果守护之道改变了,这个也得改改…… 但是仍然很有问题。我倾向于增加一个第二效果,比如每次躲闪成功之后,你得到一个伤害提高15%的短暂增益效果。

不動如山

我们有明镜止水了,那么这个技能就很多余。那么让这技能更好玩一些如何?我认为应该和超绝相反。举个例子,你在战斗中每损失5%的生命值,你将得到一定的精气回复(2-3左右)。

奕塔之光

好技能,特别是最近的改动。

引路明燈

少有人用,而且单人模式中很无用。我想要将这个技能替换为雷霆一击来获得奔雷拳的特效。这个被动技能基本上是让所有的精气生成技能拥有传送效果(在一定距离内),让你可以瞬移至目标身边。如果这样太强的话,那么瞬移可以拥有一个冷却时间,还可以通过暴击或精气生成来减少(比如每生成25精气减少1秒的冷却时间)。

融會貫通

有人喜欢这个技能,但我发现很难用。据我所知,很少职业拥有有值得多占你一个技能位的主要技能。实际上,有些职业/方案甚至完全没有任何主要技能,所以为什么你会想要两个?这个技能应该拓展所有攻击技能。这样假设你使用了奔雷拳,你得到了8%的增幅。然后劲风煞,然后金钟破,然后云龙摆尾之后你一共获得32%的加成。这样将会鼓励大家多选择攻击技能并可以从中获益。

瀕死覺悟

板凳技能,但专家模式下很好用。如果让其他更有吸引力,应该减少冷却时间或增加生命值/精气恢复效果。

结论

整体来说我的改进建议是独立的,但最主要的几点:

减少“必备”防御技能的精气消耗,以及(一定程度)避免刷真言特效。

通过改进飓风转、云龙摆尾这样技能的基础机制,鼓励玩家拓展技能多样性,而不是单纯的提高伤害。

通过将雷霆一击改为被动技能而减少对奔雷拳和雷霆一击的依赖性。

通过一些创意性的被动技能改动让精气回复多样化。

通过一些配合一些被动技能来让攻击性精气消耗技能释放/生成更多精气。

无论如何,这是目前我所能想到的,感谢你的阅读!我希望暴雪的设计师们可以看到并考虑一部分建议。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

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