《永恒之塔》:玩家公开永恒神石伤害计算方式 魔法防御是关键

2012-11-21 2843

很多人还不是很明白魔法类型伤害的粗略计算,以下根据实际游戏观察,以及分析论坛玩家技术贴个人计算总结得出。

以下为估算,不含PC加成等特例因素(火焰乱舞、冰河、pc装备):

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{技能伤害x[(自己魔法增幅 - 对方魔法抵消)÷ 1000 + 1] - 对方魔法防御 + (自己魔法攻击,这个加不加具体没算过,相差不大)}x元素防御= 给对方造成的伤害。

例子:这里没考虑魔法攻击的计算。

一、自己增幅2800,神石3760。对方魔消300,魔法防御100,元素防御0。

3760x[(2800-300)÷1000+1]-100=13060 这里伤害约为3760的3.5倍略低。

二、自己增幅2800,神石188。对方魔消300,魔法防御100,元素防御0。

188x[(2800-300)÷1000+1]-100=558,这里伤害约为188的3倍略低。

三、自己增幅2800,神石3760。对方魔消800,魔法防御100,元素防御0。

3760x[(2800-800)÷1000+1]-100=11180,这里伤害约为3760的3倍略低。

四、自己增幅2800,神石3760。对方魔消300,魔法防御600,元素防御0。

3760x[(2800-300)÷1000+1]-600=12560,这里伤害约为3760的3.3倍略高。

五、自己增幅2800,神石188。对方魔消800,魔法防御100,元素防御0。

188x[(2800-800)÷1000+1]-100=464,这里伤害约为188的2.5倍略低。

六、自己增幅2800,神石188。对方魔消300,魔法防御600,元素防御0。

188x[(2800-300)÷1000+1]-600=58,这里伤害低的离谱,约0.3倍。

七、元素防御,直接在前六种伤害上面可以计算。貌似是每100点,减少8%伤害,很早以前看到过的一个帖子。

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还是下个结论吧:

首先,对方魔消和魔法防御肯定越低越好。

其次,对方魔法防御较低情况下,每1000点增幅提升约100%技能、神石描述的伤害,(超出2900就饱和,不再提升)100点增幅就提升10%,10点增幅就提升1%,这里是技能描述伤害,并不是驴打滚的算法。

再次,对方魔法防御比较高的情况下,如果增幅不变,高伤害技能效果越好,详见例子四、六,这样的话,如果是长久输出,实际情况下,3760比188好用。

最后,如果为了减少伤害,面对魔道这种高攻击技能职业,用魔消比较划算,当然,前提你能让他增幅不能达到极限2900?(例子一、三、四)。面对杀星的爆炸斩,魔法防御来的更实在(例子二、五、六)。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。

 

 

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