《英雄联盟》1900分选手教你玩上单:霸气上单通用理论知识

2012-11-27 1769

介绍

Q:首先这篇攻略的意义何在?

A:其实很多玩家对于游戏是非常的迷茫,特别是在逆风局或者是在英雄的选择上已经处于劣势对抗的情况下。

这时候很多玩家会出现”意识模糊”的类似情况,也就是不知道该干什么,该做什么甚至是装备的选择.

本篇攻略的意义就在于提供一个比较完整的理论体系以供广大玩家能够以一个更清晰的思路来处理各种突发情况。

首先你需要做的就是对你选择的英雄有一个清楚的认识。

团队型

这一类英雄的特点:

在对线的时候并不那么的强势,因为伤害不足很难造成单杀的局面,基本上无法通过单杀滚雪球这种比较暴力的方式来积累优势。

你所需要做的就是尽量在你战斗力没有成型的时候避免与对面的英雄进行正面火拼。

你所要做的一切乃至你的装备选择都要以为团队为主。

你需要大量的农兵来出你的核心装备以及提升你的技能等级。

这一类的英雄装备选择上都应以能够承受成吨的伤害为主,当然这并不是让你无脑肉。

注:

1.为什么奶大力被归类为团队型上单?这个英雄的对线虽然强势,但是她更主要的作用是在6级以后疯狂的推进为团队拉扯farm空间以及吸引gank。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流。

2.那船长呢?众所周之船长再屡次修改以后单杀能力并没有以前那么强,但是他强大的farm能力可以造成恐怖的装备压制,并且在farm的同时可以通过大招形成强大的地图支援效果。

3.吸血鬼则是一个著名的团战型持续输出法师,在没有装备和等级的情况下非常的弱,但是拥有了装备以及高等级以后就是一个团战大杀器。

强势型上单

这一类英雄的特点:

这一类英雄顾名思义.

在上单的对线对抗之中一般都比较强势。

与前一个类型的英雄不同的最大地方就是能比较容易的通过“单杀”来造成毁灭性极强的滚雪球效应。

在装备选择上也应该尽量的以提高自身的作战能力为主,在对于farm量的需求上并不是太高,对线核心思想也应该为尽量的压制对方发育为主。

在你的装备成型以后,这一类的英雄就会成为敌方后排噩梦一般的存在。(请原谅我把猴子也归进这一类英雄,毕竟是本攻略通用性比较大…)

注:

这一类英雄大部分都属于“不成功便成仁”的类型,如果你的发育比较惨的话那么你就会变成一个人见人欺的移动300块。

反之你应该会是各种单杀对面然后carry全场的爸爸。本文的意义就在于告诉各位读者应该如何处理各种情况。

现在你应该对你的英雄有了一个比较初步的了解,那么接下来的问题就是“我该如何对线?” “我崩了怎么办?” “对面崩了怎么办?” “打野爸爸很给力!” “对面的打野爸爸更给力!”

别着急,先从基础的来。

那么基础是什么呢?就是你的装备选择。

这个游戏的美妙之处就在于装备的选择,在装备的选择上永远都不是固定的,你需要依照你的自身情况以及场上的情况来决定你应该出什么以及出什么比较好。

首先出门装我推荐 +  x3

有的时候你可以选择在家等出第四瓶药水再去线上,这样做并不会造成你的经验以及补兵损失,但是仅限于在确定1级团战打不起来以后才能这么做,毕竟1级团很重要,如果4打5的话很容易就造成某一路上线就已经崩盘的情况。

那么看到这里有细心的同学会提问为什么不选择  +  X5的出门装呢?

这个出门的好处就在于可以最大化你的前期与对方AD英雄的对拼能力以及消耗能力,但是缺点就在于你的移动速度会很慢,遇上对方强势的打野英雄GANK会很吃亏比如这家伙),有时候甚至是交了闪现都跑不掉的情况。如果真的发生了这种情况,你下一次出现在线上就会处于一个很尴尬的局面“对方已经优势,而且我又没闪现”这就是滚雪球效应的开端。专业玩家网是集各种热门游戏游戏辅助工具,游戏工作室游戏辅助工具的专业站点。

记住,出门是非常重要的,有时候出门就已经决定了一局比赛的胜负。

接下来的选择就是你的基础装备。

基础装备

有三种选择:

1:多兰剑

2:工资装

3:抗性装

三种类型的基础装足够你应对各种情况。

那么首先来说说什么情况下应该选择多兰剑?

多兰剑是一个能够建立并且扩大前期优势的神器,无论是那80点血还是那10点攻击力,甚至是那看似微不足道的3%生命偷取都能够提供不错的续航能力。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

那么什么样的英雄适合出多兰?基本上文所提及的强势型上单都适合在前期出1到2个多兰剑。那么出多兰到底是为了什么?没错,那就是单杀!

强势型英雄基本上都可以在对抗中单杀掉对手,而多兰剑是一个让你单杀对面更加轻松愉快的选择,当你选择了这个装备那么你就不要怂,你要尽量的抓住一切机会找对面的英雄单挑并且单杀他来无限扩大你的优势。

千万记住多兰剑并不是一个适合抗压的装备,如果你选择了这件装备但是你还是怂了,那么这个装备就失去了意义。

这里需要提及的一种情况就是:你是一个自信型选手,你在对拼或者不慎被gank反杀心切导致死亡,那么你依旧可以选择多兰剑来扳回劣势,如果你不是一个这样的选手那么你还是放弃多兰剑比较好。

其实对于多兰的定位我也不是很清楚,毕竟出那么一个总是都没错。

你有没有听过一句话叫做“怂出一片天”?那么下面的选择就适合这种打法,那就是工资装。

工资装如何选择也是一门技术,该出几件工资?该出哪个工资?为什么我要出工资?

首先来解决最后一个问题,你为什么要出工资?

出工资装有几种情况:

第一种是你的核心装备需要以工资装为基础.比如这个家伙的核心装备  +  就是需要以工资装为基础进行后续合成.

其次就是  并不能给你的英雄带来太大的效果,也就是你不太需要攻击力以及生命偷取属性。比如这一类以及大部分上文所提及的团队型英雄。这一类英雄显然不适合多兰剑,那么工资装就成了近乎完美的基础装备选择。

还有一种情况则是你发现你们根本打不起来,就算是打起来也是互相打半天都无法造成击杀的情况。比如说当一个对上一个的情况,当然我举得这个例子可能有点极端,但是实际上几乎所有的团队型英雄都不会主动的发起进攻。那么互相农兵刷钱打打支援就成了对线的全部,当然也不排除有两基佬没事互相暧昧的丢丢技能象征性的消耗一下。

那么你可能会问“我应该出多少件工资装?”

我建议如果真的要出就出两件工资装,一件工资装的意义其实并不大,但是真要出3工资的话在比赛节奏越来越快的今天实际上会对你的后续装备合成造成巨大的影响。

虽然工资装备看似完美无瑕,但是你一定要记住的是工资装的意义就在于提高你的赖线farm能力而不是你的前期对拼作战能力,而且工资装相对于多兰剑来说是非常昂贵的装备,这也就意味着如果对面选择了多兰剑而你选择了工资装,那么他的前期出装速度是要大大领先于你的。

举个例子:就是一个众所周知非常适合出工资装进行大量farm的英雄(这家伙也是唯一比较适合出超过2件工资的英雄),他可以通过技能的额外加成金钱以及工资装的特效,在中期后期以压倒性的经济优势战胜对手。首先假设你这一场比赛选择出了3件工资装    加上你买的药水和眼睛以及鞋子,你总共需要至少2600左右的钱。这时候如果你的对线对手是一个之类的强势型英雄,那么在水平相等的情况下他的经济条件应该和你差不多,排除先做了工资装开始跳钱以及Q的加成,他应该有2400左右的经济。这意味着什么?这意味着他的装备就是  加上 或者是  。在这种情况下你的单挑能力是远远不及对方的,这时候主动发起进攻就是一种近似于自杀的行为。

其实废话这么多只是想说明一个道理,那就是如果你出了工资装那么就不要老是想着杀人,争取平稳又迅速的打钱并把比赛拖向后期才是你应该做的事情。

“打法就是个怂,对线就是个农”一旦你选择了工资装来过渡前期,那么请你牢记这句话。

有没有英雄与工资装完全不适合出工资装的?

有,比如通常情况下这些英雄一件工资装都不要出。

下面来说说第三种过渡装,那就是抗性装备。首先神马是抗性装呢?

这些装备有什么作用呢?

那就是让你在对线的时候很难死掉甚至对面来和你换血的时候吃亏,可以最大程度提高你在线上的抗压能力,可以让对手根本就不想来碰你。

举个例子,曾经我玩在做出   之后选择了   来加强线上能力,这时候对面的同学就彻底放弃了对我的一切想法,因为他发现他上来殴打了我半天我甚至血都没怎么掉…

那么你可能会问,你为什么出了工资装还要继续选择抗性装呢?难道不会拖节奏么?

这里要说一下三种不同类型的装备的搭配问题。

1.出了多兰就不要出超过1件工资装,  X2加上  的选择是可以的。但是通常情况下我不推荐出了2把多兰以后继续出工资装,哪怕一件都不要出。

2.出工资装与出抗性装并不冲突,因为大部分适合直接出工资装的英雄都需要抗性装来作为后续装备合成。比如     

3.多兰剑以及抗性装也不冲突,毕竟两者都是能够极大程度太高你的单挑能力的装备。比如在对抗的情况下,X2  然后出一个  就是非常棒的选择。

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