《龙之谷》:玩家数据分析工程师炮塔VS寒冰塔 刷图时塔优先选择

2012-11-28 1899

T3的冰塔很强,但是T4虽然减速跟减抗依然被爱,但是也请正视冰塔的输出,考虑下是否前置就足够。锯齿塔跟炮塔已经没有争议了,就以炮塔来跟冰塔做对比。

请听我数据化的分析:

炮塔持续12S,一共发4次,即每秒4/12=1/3发。冰塔持续20S,一共发3次,即每秒3/20发。

经过对11级炮塔和6级冰塔的测试(有冰塔自带水抗效果)。11级炮塔单发约等于6级冰塔的输出。现在假设无其他辅助冰塔1发=炮塔1发=单位“1”,那么冰塔每发就需要是炮塔的(1/3)/(3/20)=20/9=2.2222倍伤害才能与炮塔相当!!

相关+水系输出技能:

贤者:满级元素光环+20%水 元素技巧+1 +24%水。60A智慧2级后缀-13.25% 应用时间10s (1个冰塔最多应用2发)。

炼金,元素:最高常驻-30%水抗。炼金酒精:-12% 技巧+1:-14%。角色自带水攻:X%。

除了舞娘技能不了解,应该没有其他-水抗技能了吧?

另外需要指出的是各种减水抗技能,等级高的会自动覆盖等级低的技能的减抗效果。例如,6级冰刃-10%效果会覆盖1级霜冻-30%的减抗效果。取-水抗最大值即-30%,也就是我上面所说的冰塔自带对自身的减抗-30%。此时的6级冰塔伤害就是上述所说的约等于11级炮塔。所以,炼金元素的减水抗可以说不影响结果。

在这里考虑组队情况对冰塔最有力的时候,即元素技巧+1 ,酒精+1,考虑对冰塔输出最有利的爆发状态,即 智慧 酒精效果全都有。

此时的炮塔1发输出为1*破甲加成:

冰塔1发输出为1*破甲加成*(X+124)%*(100+14+13.25)%=1*破甲加成*(X+124)%*1.2725

要使冰塔输出达到炮塔的2.2222倍,可列方程式(X+124)*0.01*1.2725=2.2222。解得X=50.6326。

也就是说,11级炮塔6级冰塔时需要自身自带50水攻以上,且组队对冰系最爆发的情况下冰塔输出才能完爆炮塔!!!

如果你说不想对这2个塔投入过多SP,那么现在减少5SP,对6级炮塔6级冰塔,11级炮塔1级冰塔做考虑。

该数据的理论依据为 11级伤害为1级伤害2倍 6级伤害为1级伤害1.5倍(大家知道T4事实确实如此)那么6级炮塔为0.75*单位“1” ,1级冰塔为0.67*单位“1”。

6炮6冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.2725=2.2222*0.75。 解得X=6.9745≈7。

无水攻时每秒冰塔输出1.5779*(3/20)=0.2367 炮塔输出0.75*(1/3)=0.25。

(6炮6冰时尚且冰不如炮,那么对这2塔投入12SP的你还在那5SP上犹豫什么?)

11炮1冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.2725*0.67=2.2222。 解得X=138。

无水攻时每秒冰塔输出1.5779*0.67*(3/20)=0.1578 炮塔输出1/3=0.3333。

现在减少再5SP,对1级炮塔6级冰塔,6级炮塔1级冰塔做考虑。

1炮6冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.2725=2.2222*0.5。 解得X=-36.7。

无水攻时每秒冰塔输出1.5779*(3/20)=0.2367 炮塔输出0.5*(1/3) = 0.1667

6炮1冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.2725*0.67=2.2222*0.75。 解得X=72%。

无水攻时每秒冰塔输出1.5779*0.67*(3/20)=0.1578 炮塔输出0.75*(1/3)=0.25

咋看一下,对于不能重复放的这两塔,1炮6冰与6冰1炮输出相近,

但是考虑到对元素光环+1和酒精+1还有智慧后缀稳定触发这种组队情况的苛求,你们认为哪种更有优势?

附(6冰):元素酒精无技巧智慧后缀有 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+12+13.25)%*(3/20)=0.2255

元素酒精无技巧智慧后缀无 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+12)%*(3/20)=0.2016

无元素有酒精无技巧智慧后缀有 无水攻的冰塔每秒=1*(100+12+13.25)%*(3/20)=0.1878

无元素有酒精无技巧智慧后缀无 无水攻的冰塔每秒=1*(100+12)%*(3/20)=0.168

无酒精有元素无技巧智慧后缀有 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+13.25)%*(3/20)=0.2039

无酒精有元素无技巧智慧后缀无 无水攻的冰塔每秒=1.2*1*(3/20)=0.18

无酒精无元素智慧后缀有 无水攻的冰塔每秒=1*(100+13.25)*(3/20)=0.1699

无酒精无元素智慧后缀无无水攻的冰塔每秒=1*(3/20)=0.15

然而组队经验告诉我们:酒精不常有,元素光环不常有,智慧后缀触发更不常有!!那么,对比1级炮塔的0.1667, 6级炮塔的0.25, 11级炮塔的0.3333你发现了没?!!

结论整理:

1.对于对2种塔的SP点投入:

17点SP:不解释。

12点SP:爱输出果断选择11级炮塔1级冰塔,原因上面看。如果你特别特别在意1级冰塔跟6级冰塔的5秒减速时间差距——好吧,爱控场的你可以选择6冰6炮加点。不过请记住萝莉是输出!

7点SP:如果你处在一个充满“智慧”的固定队里,如果你有1个炼金或爱开元素光环的贤者基友,如果你真的很不喜欢塔喜欢鸭子,如果你特别不愿意单刷!——好吧,你可以选择6冰1炮加点。

2.对于刷图时各种塔的优先选择关系:

需要控场的时候(单刷小图),优先冰塔减速控场。

强调输出的时候(大部分巢穴),优先锯齿,没有就11级炮塔或6级。

队友对你有水系输出辅助的时候,优先锯齿,没有就6级以上炮塔时优先炮塔,1级炮塔时优先6级冰塔。

加速时,在加速前放个塔,后面无脑补锯齿(机械大师),简述一下原因:

6级锯齿与11级炮塔每发伤害相近,发射速度也相近,但是锯齿的击中比炮塔更稳定。

没锯齿的话,6级炮塔就放炮塔,6级冰塔就放冰塔。

如果是机动怪 冰塔瞄准距离比炮塔远,但是炮塔击打比冰塔迅速,自己看情况吧。

注:以上结论,虽说是把单刷时的11级炮塔跟6级冰塔同等化了,但是大家知道面板不同,还有刷图时应用物攻的浮动,2者差距有是必定有点,但是仔细观察 还是很相近的。还有智慧后缀, 没有找到关于T4智慧后缀的神贴,所以这里一律以1把触发概括望谅解。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

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