《天龙八部》:都喊门派弱 资深玩家介绍各门派的优势

2012-12-01 945

游戏和论坛里什么时候都有人喊弱,有人认为某些门派破坏平衡.

那么,所谓的门派强弱,到底是怎样在实际上体现出来的?我想试着说几点不成熟的想法,大家看看,笑一笑也就好,毕竟玩的是游戏,不是玩命.

首先,门派优势最核心的是什么,是技能.论坛有贴曾言:技能是第一生产力.我深以为然--任何角色数据,都得通过技能得以体现.

最简单的例子,远攻和近战的区别.天龙游戏的设定过于简单,远攻的距离优势在团战过于明显,近战不具备有效技能在团战中弥补这一差距.这直接导致近战所谓的高血高攻数据根本无法体现.更搞笑的是,在打怪刷经验的环境下仍然存在这一严重问题,你说让近战如何能不抱怨?

我对一个门派的技能是否具备优势,有一个简单的判定:如果一个门派,不需要太极品的数据,不需要太精确的操作,不需要太高超的意识,那么,这就是一个优势门派.

比如最简单的,峨眉.清心的技能特点,决定了一个峨眉只要血多,抗高,就有足够的资本,再配合一定的操作和意识,对于大多数同档次门派就都有相当的赢面.这就是门派优势所在.

选几个门派来举例详细探讨.

先说以前极火,现在略有下坡的逍遥.

逍遥的核心,一放大,二凌波.放大的优势是什么?一是伤害提升大,二是团队获益,三是冷却超快,可反复使用,持续却久.还有一个特点,不算优势,但于团队有作用,就是放大是几率性的,这对于单P当然不好,但团队时就意味着每多一个逍遥就多一分放大的可能,也就是每一个逍遥都有团队作用,团队不会拒绝一个逍遥(当然在现在放精准的情况下,副本团队需求有所下降,但团战时仍然一样).

凌波的优势就不用多说了,相信每个逍遥和每个打过逍遥的人都知道.

这样的技能优势,在某个阶段,使得逍遥面对近战时几乎是压倒性的,就算面对远攻,使用猥琐游击打法,赌放大,也具备相当的优势.

逍遥这样的例子很直接明了,一个逍遥,不用太极品的装备数据,操作略有不足,略有失误也没关系,更不用什么高超意识去躲控.

而现下的版本,逍遥放大的优势被抵消不少,游戏甚至有个活动可以送抗放大,近战近身能力,秒杀能力都大有提高.这样的环境,逍遥又如何能不走下陂.

所以现在的逍遥,需要高数据高修炼以保持伤害和放大几率,需要良好的操作以防止近身.这其实难道不就是在用数据和操作来保持优势不丢失吗?

一个对比例子不就是武当,当年的武当,双七星天外,在少血的时代用的着抠操作吗?什么武当都是两套秒人,但随着血量提升,一轮秒杀,武当能不操作吗,能不多修堆伤害命中吗?两套技能全用完,武当无力难道不是事实?

现下版本的获益者,比如丐帮,狗头就不用说了,可比凌波.横扫进阶,必中,技能增加毒攻所以伤害可观,冷却90s的技能持续时间就达到15S,现在的丐帮不就有CD流吗?等狗头,等第二轮横扫,野外的丐帮配合宝宝高神佑,高肉,浩浩不就是明显代表.

再比如天龙,中冲无助的爆发,就是典型的配合天龙多修的特点,将多修威力体现的很突出,没有中冲,天龙多修的特点就得不到突显,很清楚的逻辑.中冲无助,冷却60,持续就达到20,还是必中,抗中冲却不是抗放大一样的效果,这些不就都在增强天龙的整体优势吗?更不用说配合天龙本身的其它技能特点,如百步的必中,如八门的无免控.

还有一类门派,技能优势有加强,但优势还不算强,比如明教天山,控制伤害都加强很多,但是依赖命中和修炼较高,对连控的操作要求也很高,爆发技能控制技能冷却又长,想反复使用几乎不可能.相对来说伤害要求倒是比较低,低半档的明教天山秒对手很常见.

其实,最纠结的当属武当,所以为什么武当喊的最多呢,原因很简单,进阶天外确实是加强,但前提太多,要保怒气,要高修炼,高命中,要高伤害,要连控,要防秒杀,防近身,还有上面说的,两套技能全用完就成了无招可用光挨打的状态.对比一下以前的武当,轻松两套秒人,落差何其大?所谓由奢入俭难,爽惯了的武当一下子要背负这么多压力,情绪激烈可想而之。游戏工作室想要找到VPN代理及免费vpn代理可关注值得大家信赖的专业玩家网相关版块

 

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