《诛仙2》:关于辅助助攻计算 帮战系统的改进建议

2012-12-21 1079

帮战系统改进建议

自从完美推出帮战副本,并且经过逐步改进还送大药,可谓深得人心,不可否认这些举措使得玩家参与帮战积极了许多,而现在我要提出是一个建议是关于辅助职业助攻计算的改进。

众所周知,帮战排行榜上只显示三条,玩家名称,击杀数,被杀数,这从而导致了辅助职业虽难以提供有利击杀,但是其发挥的作用确无法在排行榜上体现出来,因此加一个助攻的逻辑应该是相当必要的,助攻可以按照以下方式来判断。

1.按照所提供的不利伤害来计算助攻:如果目标在被击杀之时受到致命的不利状态的控制,如晕定魅睡,变花,冰冻,禁食,绳子,降血,玄阳等,则计算给予不利状态的玩家一次助攻。当然由于被攻击以后昏睡会被解除所以可以适当延长昏睡的助攻判定时间。

2.按照所提供的伤害来计算助攻:如果被击杀目标被禁食,或者没有使用大药,那么在此期间内,对目标致死的一段时间内造成总输出超过50%以上者计算一次助攻。

3.按照提供的有利状态来计算助攻:如果玩家在产生击杀之时身上有非常态的(也就是说排除五气,大慈悲,各种有利法阵),冷却也不短的,能够大幅度提高击杀能力的BUFF(比如说天华的秋声雅韵,焚香的焚香玉册虽然不能直接提高击杀能力,但是给予队友成功释放技能创造了条件也可以考虑计算助攻)则计算给予此有利BUFF的玩家的助攻。

为了避免一次击杀助攻过多可以设定击杀一个玩家的助攻上限,比如说击杀一个玩家只分配三个助攻,可以按照持续影响时间(从开始击杀到被击杀所提供的辅助的总时间),以及所给予的辅助的作用大小(很明显的是眩晕大于媚睡定),来分配助攻。自然击杀者本身是不计算助攻的。而助攻这即使被击杀只要满足获得助攻的条件,依然能够获得助攻。推出助攻的逻辑也能提高辅助职业的积极性,而不应该让帮战排行榜上风光的只有击杀职业。如果有些帮派帮战还计算积分的那么助攻的数据也能很好地给帮主一个参考。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

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