《英雄联盟》统治战场英雄选择以及战术心得分享

2013-01-02 1695

更新:星奶(T4→T3)

1 前言

首先承认鄙人不是大神。不过,胜率虽然不高,但好歹54%上下徘徊,对于容易自我满足的鄙人来说,足够了,挺满意的。(当然,如果不是最近挂机脚本大行其道,容鄙人自恋一下,这个胜率应该还会高一点)但自认为还是有一些想法和心得的。而且能指导别人的人,不一定非得自己一定要在这方面有所建树才行,否则各个大学MBA的教授都不用教书了,统统都去当比尔·盖茨好了。专业玩家网是集各种热门游戏游戏辅助工具,游戏工作室游戏辅助工具的专业站点。

当然,我这些经验,也许只是还没见过大神们打法的一些比较基础的经验,请大神们看到了如果不削,心里笑一笑,然后给出自己的意见就好。

好了,谦虚完了,说说这篇心得的初衷。统治战场的玩家比起峡谷,可以算是九牛一毛。我们这些常年玩统治的玩家,肯定还是希望能更多一些战友。昨天看到统治多了一个征召模式,很鸡冻,结果点了下试试,发现根本匹配不到人,坑爹啊(并且今天发现原来是个假的)。无聊的时候去网上搜了搜“统治战场”,发现一些帖子,其中英雄排名部分我有不少是不赞同的,因此想来表达一些自己的看法,希望对大家有借鉴作用。

2 统治战场模式及战术分析

2.1 模式概述

 “LOL是塔防游戏,不是杀人游戏。”这句话不一定对,但对于统治战场模式来说,应该是不错的诠释。总的来说,你或者你的团队任务就是占领比对手更多的塔,以此来消耗对手的资源点数,获得胜利。

地图大致上是一个圆,双方基地分别位于大概8点和4点钟方向。5个防御塔位于2、5、7、10、12点钟方向(之后用图上的数字来代替对应的防御塔)。双方最初各有500点资源,当己方占据的防御塔比对手多时,对方资源就会开始减少。先减少到0的一方则算作失败。

空白的防御塔可以直接占领,敌方的防御塔则必须先解除后才可占领,解除方法和占领相同,并且解除完成后会直接自动转为占塔。而占塔和解除的过程单人的话大概要8秒左右(没有仔细算过),人越多占领越快,己方小兵可以帮助占塔,敌方小兵会减缓占塔速度。占塔的英雄在占领过程中无法移动或攻击(但可以使用红蓝药),并且不能被敌方英雄攻击,否则占塔行为将被打断,占塔行为有3秒左右的CD(也就是说解除敌方防御塔时一旦被打断,可能在3秒内要被敌方防御塔攻击)。己方的防御塔在被对方解除时,不会攻击对手,但小兵占塔时不会阻碍防御塔攻击。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

当己方占领的防御塔临近的防御塔属于敌方时,防御塔附近的生命包会产生己方小兵向敌方防御塔出发,敌方亦然。每波小兵3个,一个近战超级小兵和两个远程小兵。而没有敌方防御塔的方向不会产生小兵。基地不会产生小兵。

所有人出生等级为3级,初始金钱为1375。近战超级小兵60,远程小兵30。单人占塔和解除可获得100金钱,人越多钱会越少。击杀英雄可获得100,终结可获得140到400不等。连续被击杀的英雄赏金会减少。

并且统治战场的部分装备和召唤师峡谷不同。工[和谐]资、自动经验、回蓝回血速度会比峡谷有大幅度提升。(即使挂机不出门,20几分钟后也可以升到18级)

所有人出生后在基地内不能出去,到1分20秒左右时双方基地的限制会解开,双方可以开始进行争夺和战斗。死亡惩罚时间也很短,满级也就20秒左右。

另外,地图上还有加速buff点、生命包和护盾buff。其中生命包和护盾有CD,并且护盾buff需要占领3秒左右的时间才可以获得。

2.2 战术分析

统治战场节奏很快,快的有五六分钟就解决战斗的,慢的也不过半个来钟头的。因此除了少数僵持的情况,极少有时间给大家farm发育。双方见面要么打,要么跑,赖线僵持的情况基本都是在等队友支援,所以血少赖线时请慎重。

2.2.1 战术任务分析

总得来说,大家的任务就是占塔和守塔。

占塔的方式大概分作3种吧:强攻、推线以及偷塔。

强攻没什么好说的,就是强杀对方塔下的对手,同时占塔。这种情况需要己方有比较明显的优势,人数,或者血量。唯一需要注意的就是当对方塔下有比较厚的坦克或者半肉时,可能需要分出人手占塔,防止塔攻击队友。

推线战术常用于己方没有明显优势,不敢直接强攻的情况。推线到对方塔下后,小兵会帮助占塔,虽然不能阻止对方防御塔攻击队友,但是能很好地牵制对手的行动。并且在推线过程中,远程英雄可以多多骚扰对方塔下英雄。记住统治战场不需要控线,当你面前有兵线时,你只需要Push就行了。

偷塔也没太多好说的,注意对手有没有发现偷塔行为赶来阻止。而离对方基地比较近的两个据点可能有刚复活的对手赶来。

守塔也完全是字面意思,打断对手占塔,除了持续伤害,其余由英雄造成的伤害都会打断占塔和解除。防守跟英雄的选择相关,某些英雄在统治几乎是为防御而生的(比如在峡谷不受人待见的大头在本模式可谓第一防御英雄)。还有,防守并不代表你必须站在塔下,有时候躲在附近的草丛或者阴暗处进行骚扰或者反击既安全又有效。

当己方防御塔比对方防御塔多时,可以多多采取防御型打法,进攻时需要注意时机。反之则比较适合侵略性的打法,但同时也要巩固已占领的防御塔。

但5个防御塔,5名英雄,总需要分工。出门两条路,一上一下,最常见的战术是4-1,即上路4人,下路1人,相信这种战术是大多数队伍所采用的。其余战术均可以算作奇葩,并且也很容易被克制。因此这里说说4-1战术,其余战术简单带过。

2.2.2 4-1战术

所谓4-1战术就是开始后4名队友走上路,其中一人占领5号塔(红队是2号),其余3人直奔1号据点争夺。最后一名队员则占领下路的4号塔(红队3号),然后跟对方下路英雄拉锯战。

由于4号和5号塔离基地很近,很容易占领,因此为了占领比对方多的防御塔,剩下的1号塔几乎是兵家必争之地,大部分冲突都是围绕1号据点而发生的。因此上路通常是最需要用人的地方。这也是大家采用41战术最多的原因。

并且4-1战术可以灵活应对其他战术。比如蓝队采取1-4战术的时候,即一个人占领上路的5号,其余人先占领4号塔,然后强攻红队3号塔时,只要观察仔细,红队可以分出上路的两名队员在占领2号塔之后去下路3号塔帮助防守,另外两名队友继续抢占上路1号塔。由于统治战场模式的防御塔易守难攻,即使蓝队勉强攻下3号塔也会损失惨重并且失去先机。

至于哪些英雄适合走下路防守,一般来说有两类。第一类是适合防守的英雄,例如大头、扭头。另一类是前期强得不明显,需要稍稍Farm(注意没时间给你大量Farm),或者在6级之前需要一个过渡的英雄,在到达6级以后可以把下路交给其他队友,比如阿卡利和卡萨丁。

3 英雄选择

对于大部分玩家来说,这里才开始算是重点。但统治战场的英雄选择一直是个有争议的话题。在游戏中,当队友选了某些本身不错的英雄时,很可能有人会很霸道地做出“2L换”、“XX换”或者“别选XX”甚至“SB XX”之类的发言。

且不说那么发言的问题,至于到底哪些英雄比较合适统治战场,我会根据自己的经验,给出关于统治战场常见英雄的一些建议。

按照峡谷的分类,英雄大致分为半肉、坦克、ADC、APC、辅助几类,当然,部分英雄可以归入不止一类。

很多朋友会有的误区是,辅助不行、ADC不行,更有甚者,APC不行。

严格的说,辅助确实不行。因为大多数情况是小规模团战,甚至1v1,如果队伍中有辅助英雄存在,战斗力毫无疑问会大打折扣。并且统治战场不同于峡谷,源自farm的金钱比重大幅度降低,因此辅助的存在会变得非常没有必要。

但这不等于辅助英雄一定就不行。这种情况下需要辅助英雄转型成其他角色,carry、半肉、坦克,因人而异。老牛就是非常不错的防守英雄;AP琴女在僵持、骚扰以及团战中也有非常不俗的表现;毫不掩饰地说,鄙人也曾经被AP璐璐、坦克日女虐过……但如果辅助英雄走辅助的出装路线,那么队伍阵容就已经输了。

排开了没有太多战斗力的辅助,再看别的类别。

有人说统治是半肉和坦克的天下。半肉和坦克在统治确实有不错的优势,5肉队跟5个carry的队伍相比,确实胜算要大一点。

但不绝对。某些APC甚至ADC,只要走位够风骚,在有前排队友顶住火力的时候一样能发挥出不弱于半肉和坦克的作用。但由于T1和T2英雄有不少都带突进或高机动性,或者够得着后排的技能,并且不知道为什么,很多半肉英雄出肉装时会更偏向护甲一些。因此选择Carry,尤其是ADC时需要非常慎重,最好是在前排队友能很好地顶住火力保护你时再选择,并且出装时可以选择冰锤、黑切等装备适当撑一撑血量。再者,选择ADC时需要选择那些后期不错而且能够更快进入后期状态的ADC,比如提莫VN大嘴。

鄙人最惯用的英雄是好运姐,毫不夸张地说,80%以上的统治都是用好运姐玩的。(表因此而说我没资格评论其他英雄,我也是认真观察并想过哪些英雄合适的)起初选好运姐的时候也总有队友多嘴,但现在因为长期用好运打统治,总算让大家对好运的看法有了一些改观,但因此在第一波筛选下能去掉的基本只有纯辅助英雄。

第二波筛选的前提是,统治战场时间有限,分秒必争,少则十来分钟,多也就是半个钟头刚过。没有大量时间让大家来farm,因此太过后期的英雄也是不合适的。比如狗头可以彻底被筛掉了,亡灵和小法还可以因为前期有一些作用而勉强留下。

剩下的常见英雄都可以算有用或者有待开发的,但用处总有大小之分。大的原则有那么几点:对拼能力,防守能力,偷袭爆发力,机动性,远程支援能力等。

但不能包含所有英雄。没包括在列表内的英雄表明楼主阅历和智商有限,没有见过该英雄在统治出现,或者觉得某英雄还不能凭楼主见过的几次就下定论。并且同一档次下排名不分先后(严格地说,同一档次下的英雄并不是没有强弱之分,说好听一点是再分一下太麻烦,说实话就是,楼主太懒)。还有就是出装我就不说了,大家自己选的英雄总归要有一些自己的见解吧?

3.1 T1

T1下的英雄基本可以说选了不会错,放在哪里都一定会有用武之地。基本是万金油的存在。这类英雄只要没有太大失误,通常会成为带领团队走向胜利的人物。

阿卡丽、拉莫斯、赵信、波比、潘森、奥拉夫、盖伦、黑默丁格、卡尔萨斯、阿利斯塔、贾克斯、提莫、墨菲特、李青、嘉文四世、艾瑞莉娅、泰隆、锐雯、沃利贝尔、菲奥娜、德莱厄斯、杰斯、卡特琳娜、卡兹克

仔细观察的话会发现这些英雄中,近战的大半都带突进,并且对拼能力相当之强。大致上来说,这类英雄就是统治战场最需要的。

3.2 T2

这类英雄大多数情况下也能发挥不俗的作用,但某些情况下容易被压制,难以发挥全实力。选择这类英雄需要对他非常喜欢,并且对打法有非常深入的认识和不错的操作,这样的话也能表现得不比T1的英雄差。

弗拉基米尔、慎、伊泽瑞尔、奈德丽、克格莫、萨科、伊芙琳、崔斯特、卡萨丁、玛尔扎哈、沃里克、易、凯尔、费德提克、普朗克、辛吉德、阿木木、科加斯、布兰德、卡西奥佩亚、特朗德尔、拉克丝、斯维因、约里克、孙悟空、希瓦娜、吉格斯、戴安娜、雷恩加尔、伊莉丝、劫、瑞兹、厄运女郎、乐芙兰、薇恩、菲兹、布里茨

3.3 T3

T3英雄比前两个档次的用处小很多,但并不全无用武之地。在特定的出装或队友配合下,也能发挥出一些作用。但即使这些英雄个人的战绩也许不错,也很难带领团队走向胜利。慎用!!

基兰、塞恩、艾希、泰达米尔、维嘉、努努、凯特琳、娑娜、奥利安娜、莉欧娜、格雷夫斯、阿狸、璐璐、索拉卡

3.4 T4

对于统治战场几乎没有任何用处的英雄。

内瑟斯、安妮、崔丝塔娜、希维尔、卡尔玛

3.5 部分英雄的简单分析

在此只分析一些可能会有争议或者误区的英雄,诸如阿卡丽之类的公认第一应该不需要我再去强调一遍了。

T1

龙龟

超高机动性,厚实的防御,3秒硬控。鄙人至今没有见过开局抢占1号塔能比龙龟更早到达的英雄。

狂战

某些过时的攻略对狂战的定位不是很好。但狂战不会让你失望,哪怕你的Q不能百发百中。你需要做的就是打得很凶。

死歌

不要以为死歌只是单纯的防守英雄。统治战场的快速回蓝使得死歌的Q可以经常打开用来刷兵推线,并且Q是不错的骚扰技能。当死歌和他的队友带着一堆小兵一起出现在你的防御塔之下时,你的防御塔基本可以宣告易手了。
牛头

只强调一点,不要因为是防守型英雄就死命出肉装,因为大招的存在,牛头的输出装反而会更给力一些。

石头人

够硬,也有输出,先手大招无论是防守还是强攻都是打开局面的好方法。出装最好是偏防御一点,AP石头人基本是找死的。

四阿哥

即使抛开他的地形大招不说,皇子的对拼能力也是非常出色的。

刀妹

在峡谷,对刀妹的评价是对线期很弱,团战和对拼则非常不错。但统治战场的快节奏,让刀妹的弱势期早早地过去了。

白熊

防御,输出,追杀,控制,比较全能,对拼能力也不俗。

T2

慎很全能,但相对的,每样也都不算特别出彩。对拼不算差,但比起T1诸人来说还有差距。控制虽然是群体,但时间稍稍嫌短了。出装的时候需要平衡输出和防御装,否则你的用处就只有全球大招了。

EZ

EZ兄人气相当之高,我甚至担心没把他放在T1会不会被大家群起而喷之。但说实话,EZ的T2一大半是凭借他的全球大招的。相比于另外几个T1T2的ADC,EZ的对拼能力稍弱了些,甚至比不上好运姐。如果你的大招不能百发百中并且在需要的时候就能来一发,那你的EZ甚至只能发挥T3的作用。

大嘴

缺乏保命技能的后排ADC。但作为坦克杀手,在半肉横行的统治战场,大嘴的爆发输出几乎可以完爆其他ADC。

寡妇

寡妇不仅仅有强大的爆发,还有不错的机动性,不管是配合队友强攻还是偷塔都非常不错。(我见过五速鞋加各种红叉的寡妇,不过不推荐,而且现在可以用灵风代替红叉了

天使

天使的范围输出远比你想象的高,再加上新的溅射装备“飓风”和AP路线以及大招,大小规模的团战以及防守伏击都会非常给力。

船长

不要以为全球流大招都很OP。相对于其他T2英雄极差的对拼能力,没有大招的船长甚至可以扔到T4那一档去。但优点毫无疑问,大招覆盖的范围比防御塔的范围更大,并且炮击持续时间很长。
狮子

都是大砍惹的祸。最近狮子和皎月都被大砍,但不同的是即便没有大砍,皎月也只是T2位置,而狮子的评价则是掉了一个档次。
好运姐

楼主的最爱,也一直是最想替她正名的英雄。在适合统治的ADC中,对拼也就怕提莫大嘴,和VN在伯仲之间。但大招毫无疑问,具有其他ADC的大招做不到的功能。并且好运姐在前期的小规模团战中就能表现出不错的水平。机动性不错,可以偷塔。但没有逃生能力,最好撑一定的血量。要点是走位风骚,意识YD,手段下流。

T3

T3英雄并不是不能做得很好,但是实在太难了。楼主也曾经被寒冰、皮城虐过,也见过一骑当千的亡灵,甚至和五速鞋+各种红叉的时光老头一起硬撑着10点资源的基地把对手的资源从300拖到0。但一般来说,这些英雄,十个九坑。
星奶

之所以把星奶从T4提升到T3,原因如下:下路推线及防守英雄,一定程度上可以克制某些爆发力并不强且没有突进能力的英雄(比如诺克和杰斯,虽然这些英雄通常不会用来跟你对线)。Q具有不错的刷兵能力,E具有不错的骚扰反骚扰效果,并且在强攻和守塔时沉默一下,往往会有奇效;双加血;全球支援。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

但星奶的弱点也同样明显:Q虽然刷兵效果不错,但一旦对对手下路造成太大压力,容易被gank;攻防难以兼顾,副W虽然能加护甲,但E的沉默时间却难以保证,反之则生存能力大幅降低;防守时Q虽然能打断大多数敌人的占塔,但势必会替自己招来围攻,而星奶防守时的生存能力远不如你想象得那么好;装备方面攻防也难以平衡,需要根据形势灵活判断。

装备的话,推荐CD流,偏重防御可以考虑冰脉护手,偏重输出的话黯炎火炬。此外日炎斗篷、冰杖、深渊、大天使、冰杖等也都可以纳入考虑范围内。

T4

没什么可说的了。

4 常见的误区

4.1 只偷塔,不杀人

五速鞋+各种红叉的寡妇见过没?五速鞋+各种红叉的时光老头见过没?或许你觉得自己偷塔和骚扰对手占塔,也是不小的贡献,至少为队友争取了宝贵的时间;但你的队友正为了4打5的战斗力郁闷得吐血。

4.2 杀人多一定会NB

我想这应该不算常见误区了,不过最好还是说一下。楼主曾经有一局,自己和另一名队友每人20多个人头,死亡数都不过5,但是还是输了,而且输得很惨。就是因为被对手神出鬼没的偷塔流耍得团团转。

4.3 全球流一定OP

其实楼主还在为船长,EZ这两个英雄的排名纠结。全球流确实在打断对手占塔方面有不错的效果,但实际运用起来很难。EZ的大招只是用来打断占塔的话,意义不大,也不过就是拖个3秒钟而已,很难改变什么,如果是支援队友团战,不仅仅需要精准的预判,更多的是需要运气,别忘了统治可以一个圆圈地图。船长的大招虽然持久力不错,用来打断占塔非常合适,但是本身战斗力极大地限制了船长在统治的发挥,就靠110秒一次的大招?显然也是不行的。除此以外,卡牌、慎也都有一些缺陷。只有死歌和潘森能稳居T1。

4.4 进攻还是防御

如果一定要我给出个标准来的话,我会说:“塔数量占优的时候优先考虑防御,如果顺风并且情况允许可以转向进攻或者偷塔;反之则最好打得更有侵略性一点,但前提是要守住现有的防御塔。”

4.5 只管打架占塔,不管刷兵

不要因为统治战场Farm占的比重不那么高,就完全不管刷兵。统治战场刷兵赚钱会比峡谷来得更快,在僵持不下的时候尽量刷兵会使得你在下次见面时比别人更有优势。

4.6 多出攻击装,防御可以不用管

在统治战场,一般来说,半肉类英雄出攻击装收效更明显。但并不表示防御装不需要。也不要因为黑切给你提供了少血的血量就觉得足以应付一切情况了。尤其是前排英雄,适当的防御装能更有力的保证你的安全和后排队友的输出。ADC有时候也会需要冰锤等装备来撑血量。

4.7 空白防御塔的反隐 

阿卡利、泰隆、小丑得注意了!空白防御塔,即没有人占领的防御塔也可以为你的对手提供反隐视野。所以阿卡利别给我在那种地方随便扔W!除非你只是想减对方的移动。

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