《第九大陆》:元素生存定位打法技巧详攻略

2013-01-03 973

首先,为什么世界上喊话都是喊来高攻镰刀、侦查、幻术、子弹、冰女的。而当你作为一个元素把入队申请提交的时候,多数时候得到的是一个被拒绝的结果呢。(现在这种情况好一些了)

我来帮大家分析分析。希望元素们都能提高技巧,能作为一个生存的主力,甚至作为一个指挥。

【定位】:

多数元素对自己的定位不准确。单纯当一个炮台在远处输出是不对的,很容易打乱队友的节奏。因为元素的技能几乎都是击倒技。而剑圣、道士、镰刀这些职业,最不希望看到怪物倒地,这会严重影响输出。

那我们的定位是什么呢?中近距离为主,远距离为辅的一个输出职业。

在生存中,多数大体积BOSS的技能是否被打断,是否被硬直,都是靠技能的攻击频率决定的。而远距离的攻击频率很低,无法做到无缝的输出。【技能之间我们可以使用风阵,近身风阵是3次伤害,这才是最大输出】而且我们有很多中近距离的技能。

【BOSS及走位】:

元素的瞬间输出比较大,很容易拉了BOSS的仇恨,那么这种情况下,有很多新手元素是怎么做的呢?带着BOSS到处跑,我们越来越危险,队友无法有效输出,拖延了时间,局面混乱,甚至导致团灭。

那么如何做呢?

尤其是在如此的定位之下,近中距离输出。元素的最大输出是近身才能打的出来的。

那么近身技能多并且吃僵直的BOSS,如8、9、11、17关,我们完全贴着BOSS输出,当仇恨在你身上时,不要到处跑,看准机会,翻滚即可。并且这些大体积BOSS的动作都相对比较慢,技能释放前兆明显,很容易躲避。这样只要你始终围绕在BOSS身边,就可以有效的做到最大输出,并且让你的队友放心、安心的输出。

那么如果是中远程技能为主的BOSS呢,如10、13关。输出保持以中、或者近距离为主。我们假设BOSS仇恨在你身上,你要做的不是到处跑,而是侧跳风阵,以BOSS为中心,做圆弧状的跑位,或者说叫跳着跑位,因为我们可以跳风阵。不需要跑成一个圆形,只要在这个轨迹内做运动就可以了,这样BOSS不会做出让队友意想不到的移位,一切都是可掌握可控制的。

那么是霸体的BOSS呢,无论是近战或者是远程BOSS,如14、16、18这些关卡,保持中距离,方法同上面的远程BOSS。

那么我们这么跑位,是不是会被其他小怪攻击呢。

有这样一条原则,无论你如何走位,都去尽量保持BOSS在你和小怪之间,这样就可以在输出BOSS的同时来控制小怪,和输出小怪。

简单来说,就是保持上面所说的移动路线,同时选怪少的位置走。多说一局,在输出BOSS的同时也要注意周围小怪情况,需要时改一下技能方向,保证小怪在受控制的位置。

【技能】:

很多元素同学放技能都是无脑放的。无目的释放技能使瞬时间多数技能都CD了,减少了有效的防身、打断、控制怪物的技能,造成团队和自身危险。

电炫可以有效打断BOSS技能,谨慎使用。

冰枪可以短时间造成高频率攻击,也可以打断BOSS技能,按需使用。

以上2个技能输出都不高,可以适当保留,按需使用。

闪电光波,释放之后可以持续输出,增加单位时间的攻击次数,有效控制BOSS,使其减少技能使用。

有冰宝宝的情况下,也可以增加单位时间攻击次数,与闪电光波同理。多用。

在有蓝色技能书的情况下,风阵近身3段攻击,是最大输出技能,已测试。同时,幻影炎爆和魔法追踪弹可以增加攻击,间隔使用,保持魔攻增加的BUFF。

【团队】:

主要指的就是与队友的配合,我们无法强迫队友来配合我们,但是我们可以有效的配合队友。举个例子,剑圣放风暴的时候,你就不要使用幻影炎爆了。还有队友在输出的时候也不要随意使用陨落(尤其是前3关)。现在都有风阵技能书了,多用风阵即可,这是落雷也比不了的技能(蓝书情况下)。

击倒技能不随便放,要看队友情况。尤其是走位问题,大家都是群攻职业。在身上有一部分怪物仇恨的时候一定要尽量拉着怪物走,控制怪物走向,使仇恨在你身上的怪物与跟着队友的怪物聚堆,让你和队友的输出可以最大化。这一点在12、16、18关多BOSS的情况下尤为重要。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等

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