《魔兽世界》:10人H模式皇帝的意志教学视频(附攻略)

2013-01-07 932

个人觉得这是一个设计的很棒的boss,因为时间轴的固定,导致这其实是一道非常出色的数学题。

这个boss无非解决一个问题:所有小怪产生的球怎么处理

 1、锤子兵,这种小怪的球最好处理,大概45s-60s撞一次,不少团队用猎人搞,觉得浪费了,其实DPS装的血DK是最合适的。这里血DK优势很大,因为环境伤害是不消耗血盾层数的,所以全程其身上可以保持出骨盾,加上血脸减伤,比较会玩的血DK基本除了撞球,根本是不需要任何治疗的。而撞球则可以用45秒CD的反魔法盾,绝对够用。

2、盾兵,这里如果有贼,那么贼是最合适的,其实我觉得增强萨满也很合适。其他近战有一个问题,就是盾兵跑得路径上出现10连斩的问题。贼可以用佯攻,增强萨有狼有远程技能,甚至可以开晋升变成远程,所以受到这个方面影响小一些。撞球方面,盾兵的撞球比较随意,我们是安排奶僧去撞,暗牧也可。其要求CD不严格,大部分90%减伤的技能都能转过来。如果有贼就直接贼撞好了。

3、皇帝的狂怒,这种小怪是整场战斗的核心,也是这道数学题出现非常多种解法的地方,也是根据阵容(尤其是10人)发挥最大战术空间的地方。视频中我们采用的战术其实是有一定要求的:有两个点控,然后有猎人。

小怪是30秒一波,猎人的威慑是1分钟CD,也就是说,2波一次AOE的话,那么猎人CD必然能转过来(因为要考虑aoe时间)。这样的话,就可以两波也就是4个一A。
其实我本来想过6个一A,因为小怪总是3波一轮,然后一段时间不刷新,这样就不存在补控的问题,每次A完抽boss,但是一个这样要求点控太多,2来其实这样打boss时间会更少。因为往往有一次的3轮小怪是1控2A3控,也就是第2轮A完,除了等控制的就可以早早抽boss,打boss时间更长,我们嗜血也是开在这里的。
其实还有很多战术,比如如果你队伍里面两个法师,你可以每波都杀,然后每个法师用闪现撞一个球,当然,这要求是法神,不能是法师或者法爷。事实上,这场战斗中,所有单个的球都可以交给法神去撞,15秒撞一个球,谁能比!

大概攻略就是这样,只要记住时间轴,然后做好撞球这道数学题,这个boss其实真的很容易。很多宝库1235H的团队完全可以尝试了。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

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