RIFT团队怎样配备 四大职业团队定位评析

2013-02-07 1304

常规配置

10人团队: 20人团队:

T:1-2人 T:2-4人(根据不同BOSS需求)

治疗:2人 治疗:4-5人

DPS:5-6人 DPS:10-12人

支援:0-1人 支援:2人

各职业位置分配(20人团队)

战士:1-2个坦,2-3个DPS , 1兽王

盗贼:0-1个坦,2-3个DPS , 1诗人

法师:1-2个奶,3-4个DPS , 1毁灭

牧师:0-1个坦,0-1个DPS, 2-4个奶

均衡职业配置:

战士5(2坦2输出1兽王)

盗贼5(1坦3输出1诗人)

法师5(1奶3输出1毁灭)

牧师5(1(坦或输出)4奶)

坦克:

主坦战士:综合能力最强的坦克职业,主副坦都试用,魔法物理也都兼顾。

阎骑士是开荒后期BOSS的主天赋,特点是全系最高硬减伤天赋(被动),但在装备不够,技术不贤淑的情况下很难体现价值。致命缺点,仇恨建立较慢。

天赋价值:适用于单体高强度攻击的BOSS。(有些BOSS破防破格挡破闪躲等,只有**硬减伤来提升存活)不适用群坦。

圣骑士是通用性最强天赋,试用大部分BOSS,拥有最强软减伤天赋(主动技能),高格挡是其法宝。同时也是仇恨建立较快,控制保命技能最多,机动力最强的战士坦天赋。

致命缺点是对抗魔法攻击和单体攻击极强的BOSS较弱。(BIG惯用天赋)注意,该天赋是**BLOCK格挡的天赋,也就是,露背即找死。

天赋价值:适用于大部分BOSS,群小怪,2-3只小BOSS。不试用纯魔法攻击BOSS和高强度攻击BOSS。

虚空骑士:团队价值较低的天赋。除个别BOSS外,大部分并布适用,不过适合5人本,特点是仇恨稳定,魔抗高。

天赋价值:唯一拥有驱散DEBUFF的天赋,其次该天赋也提供价值不菲的魔法减伤,作为辅助天赋树经常被用到。

副坦盗贼:血最长的坦克,拥有保命技能最多的坦克。偏重物理防御。

盗贼一般第二副坦来实用。其特点表现在保命技能最多,高闪躲特性,以及机动力最强,起始仇恨最快等特点。

天赋价值:针对某一些BOSS的特殊技能,盗贼的生存能力非常强。其次对于分布分散的怪,盗贼的高机动性和群体仇恨优势就体现出来了。

一般用于BOSS的小弟坦克。最适合用于抗高伤害的多只小怪,但数量不能多。

招牌技能:锁定元素怪。

远程坦牧师:特别适合用于对远程怪的坦,其对远程怪的仇恨建立迅速且持久,且范围广。

只适合坦小怪和远程怪,比较适合坦魔法怪。技能特点在于自我恢复,但防御特性远不如战士,保命技能也不如盗贼,应对**OSS比较吃力。不过对魔法BOSS表现杰出。

DPS:

战士:武战。群怪能力尤其突出,单体能力不俗

法师:主系火术法,高伤害。

盗贼:神射手,高伤害。其次RIFT里大部分BOSS都有近战歧视,所以大部分团队的近战数量有一定控制。其次武战的杰出表现使得近战盗贼基本没位置。

牧师:判官,非主流DPS。团队多用法师取代

治疗:

牧师:

戒律使。最强单体治疗,主T治疗。看家技能是大减伤盾。

暴风医者。群体治疗出色,适合移动战,HOT流为主,技能多为瞬发。

圣徒:全面治疗手段,最综合的天赋,拥有最多样性技能,切多种快速治疗手段。一般情况下配合戒律使一起治疗T,同时兼顾团队。

法师:群体治疗突出,单体治疗能力很差。切治疗能力取决于自己的攻击能力。不太适合多移动的战斗。

支援:

兽王:提供群体伤害BUFF。开荒利器,新人首选天赋。无装备要求,为团队提供7%伤害加成。存在的价值不再兽王打多高,而在于兽王能否全程活着(关键宝宝要活着)

盗贼、法师:各一个全支援天赋,团队副本必备。同时,多了浪费,1个就够。

特殊天赋

牧师:

群体驱散功能,至少1个牧师出

双战斗复活,至少1个牧师出

大减伤盾,至少1个牧师出

盗贼

打断,至少2个出

单体驱散,至少1个出

法师:

瞬羊,至少1个出

打断,至少2个法师出

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