美服《英雄联盟》PBE改动以及改动的原因和目的简介

2013-02-18 1211

大家好,我会给大家简要介绍下昨天的PBE改动以及改动的原因和目的,以消除大家的疑虑。

要记住PBE是测试服务器,改动可以是非常频繁的,但我会尝试解释下部分比较令人费解/并非一目了然的地方。

比尔吉沃特弯刀

合成公式:+ + 200g = 1400g,从1950g下调

* 攻击力40 --> 25

* 生命偷取10% --> 12%

* 主动效果伤害150 --> 100

* 减速效果30% --> 25%

* 射程400 --> 500

比尔吉沃特弯刀的主要问题在于尽管属性看起来挺美好,但用起来却感觉很坑爹。我们原本希望它能成为比较拉风的效果型装备,有线上续航,还提供全面的属性,但事实上这件装备很难给你一个物有所值的感觉,除非你的英雄已经发育得非常全面。

有鉴于此,我们尝试增强比尔吉沃特弯刀的效果和实用性,并削弱了些许主动效果以取得平衡。

破败王者之刃

合成公式:+++500g = 2700g,从2850g下调

* 攻击力45 --> 30

* 攻击速度0% --> 40%

* 生命偷取10% --> 0%

* 被动治疗效果从“该伤害值的一半”变为“总AD的30%”。这使得生命偷取效果变得可预测

* 主动减速效果从2秒上调至4秒

* 主动效果现在会造成100+10%目标最大生命值的伤害——可用来击杀残血

* 射程从400上调至550

具体数值仍需要进一步调试。

PBE前一次改动过的破败王者之刃问题在于部分属性仍存在自相矛盾的地方。今次改动非常有可能会比较偏重于理论——这是有点小题大做了。我们会想办法解决这个问题。

说到底,旧版本的破败王者之刃所希望达到的目标(续航性坦克)其问题在于你不要续航的时候它老给你续航,而等战斗快结束了、你的血也不多了的时候它却提供不了多少续航——本次改动旨在改善这种不合理的现象。

主动效果可用来收掉残血英雄并获得移动速度提升来继续清理战场,又或者是用在战斗中期风筝敌人。

我们把破败王者之刃从伤害型装备转化为carry的攻速型装备。理想情况下它应该作为你的第二大件,如斯塔缇克电刃或幻影之舞——而不是第一伤害大件。

还有一点——现在我非常害怕艾瑞莉娅——但最起码她拿着这件装备来切脆皮并不比坦克快太多。

宝石骑士塔里克

宝石护盾[W]不再提供10-30点的护甲光环,而是分享X%的自身护甲值给友军

宝石护盾[W]的伤害与护甲成长挂钩

宝石镶嵌[被动]的效果改为普攻附加基于最大法力值X%的额外伤害

塔里克是一位万金油辅助,目前他的胜率远远超过其他辅助。关于他的改动我们手上有几个选择——但通常来说,塔里克的问题在于他从万金油线霸到移动光环的转型。

这使得塔里克玩家在队伍中没有多大存在感——虽然他为队伍提供了价值约1000g的属性加成。

要记住,我们还在修改塔里克的各项数值。到最后,塔里克应该会成为面对高伤组合时的优秀选择,我们也会调整他的光环属性来让他胜任这一角色。

塔里克的基础伤害削弱是用来平衡被动的伤害提升,具体数值还在进行调整。

战争之影赫卡里姆

暴走[Q]的全等级基础伤害略微提升

恐惧之灵[W]的全等级治疗效果从伤害值的固定20%调整至10-30%

赫卡里姆的游戏表现取决于他的等级——等级提升带来的W技能优秀续航效果。

这同时也是他的一大要害——要是赫卡里姆落后了,那么他基本上就完蛋了。我们从根本上调整W技能的成长曲线以使他的游戏表现更加稳定。从技能机制上看,赫卡里姆这个英雄已经非常具有挑战性,E技和R技的成功施放需要做好不少细节上的工作,因此不应该再给他加上额外的等级压力。

 狂徒铠甲

* 生命回复从1.5%下调至1%

目前我们非常关注这件装备导致的早期对线滚雪球现象,而不是它的团战潜力——就像我们对破败王者之刃的定位那样。先看看改动后的破败王者之刃会有怎样的表现——在狂徒铠甲这件装备上的我们考虑的最大问题在于它是否能让你单凭赖线而轻松赢得对线和逃避敌人的游走抓人。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等。

暗夜猎手薇恩麦林炮手崔丝塔娜寒冰射手艾希

目前的PBE版本对以上英雄的每级攻速数据进行了大量的改动。

薇恩:每级攻速3.1% --> 4.5%

崔丝塔娜:每级攻速3.01% --> 4.5%

艾希:每级攻速3.1% --> 4%

改动的目的是让薇恩/崔丝塔娜不负众望。她们到了18级就应该拥有射谁谁死的威力——只要你有本事让她们到达这个等级。她们和克格莫一样是目前版本的其中几位真·远程carry。

但是,随着装备威力的下降,这几位英雄的打钱/中期表现也跟着暴跌——因此加强她们的每级能力是不无道理的。本次改动能保证这些早期儿子后期爸爸的英雄的每级能力。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏游戏辅助工具,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

对于艾希来说,她应该是终极后期效果型/风筝型carry——因此提升她的攻速是为了让她能保持风筝型carry的地位。攻击速度很大程度上决定了你是否可以——借用DoTA的术语来说——使用“法球步”(也就是攻击和移动的协调)。

我们还将审视现版本的攻速装备,并尝试确保ADC能有足够大的装备选择空间来根据个人玩法/游戏需要来提供输出。

另外,我们可能还会进一步审视符文壁垒/钢铁烈阳之匣/日炎斗篷组合,看看这种防御性打法是否非常强大,我们发现在英雄联盟冠军联赛中该组合目前为止都非常有效。

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