《英雄联盟》破败王者之刃VS饮血剑 应该选哪个呢

2013-03-16 6427

破败王者之刃  价格:3200

装备属性:攻击力25  生命偷取15%  攻击速度40%

唯一被动:“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动:“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

基础属性价值:攻击力25=875  15%生命偷取=675  40%攻击速度=1280

基础属性总价值:875+675+1280=2830

饮血剑价格:3200

装备属性:攻击力70  生命偷取12%

被动:每杀死一个敌方单位获得1额外的攻击和0.2%生命偷取.最多获得30攻击和6%生命偷取,死亡时丢失一半的层数。

基础属性价值:攻击力70=2450  12%生命偷取=540

基础属性总价值:2450+540=2990

叠满后总价值:3500+810=4310

目前版本破败和饮血价格相同,究竟谁优谁劣我们来分析一下。专业玩家网提供游戏辅助工具,游戏修改器,游戏补丁等最新信息。

破败如果让ADC来用,那么对于要出无尽和红叉的ADC来说是冲突的,因为破败加的攻击特别少,这就造成了暴击的时候伤害会比较低,没有饮血剑增加的大量攻击配合暴击时那么给力。

靠AD技能打出伤害的ADC不适合破败,比如男枪,QR两个技能都是高AD加成的,如果出破败,那么男枪的高爆发就无法体现出来,所以游戏过程中碰到玩男枪出破败的队手,可以偷着乐了,呵呵,如果是队友出的,那么一定要帮他纠正错误。

适合破败的ADC,需要是技能没有AD加成的,就是说所有技能都是魔法伤害的哪种,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5装备AD加成并不是很高,EZQ技能虽然是物理攻击,但是只有1.0加成并且附带攻击特效)。

高攻击是饮血剑的优势,那么破败的优势就是攻击速度的加成和被动属性的效果了,破败拥有40%的攻击速度,被动可以根据敌方单位当前生命值增加伤害,那么这个伤害究竟有多高呢。

在没有购买暴击属性之前,这个附加的物理伤害,其实和攻击力是没有区别的,这个属性最大的缺点就是要按照敌方单位当前生命值来附加物理,当敌方单位生命值降低的时候,这个附加效果也会降低。

“唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒”这个技能可以用来终结残血的敌人,也可以在追击敌人的时候提供减速效果,在造成伤害的同时使用者还可以恢复和所造成的伤害等量的生命值。

对大部分ADC来说如果第一大件出饮血,那么第二件装备出红叉或者电刀效果会不错,出轻语的话,效果会差一些,毕竟没有攻击速度,持续伤害会比较低。如果第一大件出破败就没有这个顾虑了,可以在出了破败以后直接出轻语,因为破败本身就已经有40%的攻击速度加成了。

所以个人认为,如果后期需要出无尽红叉的话,还是老老实实出饮血最好了,如果舍弃暴击,只是叠加攻速的话,出破败+轻语+飓风似乎会有不错的效果。

讲了这么多,你明白了吗?好吧,其实作者本人也还没有对这两个装备做太深入的比较研究,所以你有什么想法就说出了,大家一起讨论一下。
 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服