《时空裂痕》裂痕行者PVP天赋加点讨论 附图详解

2013-03-18 3256

直接上图

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参考过首页上的,首页觉得不点到18点,我觉得点到18点反而更好,反正作为T没什么输出,还不如来个团体BUFF增加一下团队输出,关键是还多一个70%躲避的生存技能,能和迂回步伐轮流用,相当于迂回步伐CD减半平时用迂回步伐,把冲刺异界庇护和推迟死亡三个技能设成一个宏,推迟死亡放在第一个,快死的时候连按三下基本无敌~~~~然后奶妈就能缓过来了

宏设置的话

魅影风暴、精确打击、快速打击、敏锐打击放在一起,然后是群攻的裂痕扰乱和双刃打击放一起。三点放在暴击而不放在反伤是觉得。专业玩家游戏比价器是游戏比价领域最专业的比价搜索类网站,致力于为广大游戏工作室的虚拟交易护航。提供游戏技术资讯,骗子查询,B2C商城等服务。那点反伤对于怪来说感觉真心不算什么,还不如来点暴击把异界漩涡的伤害提升起来。四点放在吟游诗人上刚好可以出精神鸣奏~

后续上PVP的

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还是那句话,18点,然后上了终结技的BUFF之后就尽量少用伤害的终结技,不如用那个回血的终结技,然后敌人残血的时候不要用终结技杀死,砍死他能让你回血30%~PVP选反伤而不是暴击是因为玩家血少,基本弓箭手什么的A你几下就被反死了,当然前提是你的盾用的合理。专业玩家网游戏排行榜告诉你国内最新最热门游戏有哪些。如果没问题的话脆皮输出暴击打你反伤也是暴击回去的~宏的话单体攻击把逆袭放第一位,其他和PVE相同

忘了补上,要把一闪和其他三个裂痕行者的闪现编辑在一个宏里面,我是把一闪放第一的,一个是因为CD短,一个是因为太近这个技能还触发不了,放第一要么远远起手连按两下就有四个连击点了砍一刀就能满状态的开60秒的BUFF。

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