五则定义分析《时空裂痕》生命法师 坚持到底就是胜利

2013-03-21 1402

我想能辛辛苦苦走到今天的生命法师。一定是背负着强大的使命和众人的不理解一步一步坚实的走过来的。首先。为同是生命法师的你们道一声辛苦了。专业玩家网游戏交易平台,为广大游戏玩家提供各种游戏点卡、帐号、装备、游戏币等服务信息。

第一则:浅谈对生命法师的理解与定义

生命法师不同于别的游戏的加血职业。他是以给予怪物伤害为加血手段的加血职业。打破传统加血职业的模式。开创出一种新型加血模式的职业。

第二则:生命法师的优缺点

优点:有瞬间提升坦克(T)和团队血线的能力(抬血线)。展开来说就是。通过无读条瞬发技能给予目标或团队一个中量的治疗。

有类似魔兽圣骑士圣疗术的一个技能:精华浪涌(恢复等于法师最大生命值的生命值)。也就是说。T在空血情况下。这个技能能够把T直接加到半血以上。救人神器

不用考虑空蓝的问题。三个恢复法力的技能 。使得生命法师全场无需坐下喝水。 进战状态下照样能保证自己有蓝。

在加血的前提下可以打出不俗的伤害

可以给团队施加一个所有人技能消耗降低10%的buff。(活体精力)

缺点:没有持续加血技能。

在50级之前没有读条加血技能

繁荣和绽放cd过长

没有能够给予团队吸收伤害的技能

没有能够给T或团队减伤的技能

第三则:生命法师加血技能用处

在这里举几个例子说明一下生命法师技能的作用和对团队的意义(此段其他职业可略。本职业和想洗生命法师的玩家可以着重看一下)

光芒聚合:这个技能我想大家都或许没太读懂。魔兽玩家应该很好理解这个就是道标给谁标记之后 你的所有伤害技能转化成治疗加给团队。而被你施加此buff的人会比别人多加血。通常与自然之触配合使用

自然之触:这个技能是用来给T加血的。通过一个伤害。转换成治疗给T一个中量的治疗量。这个技能本人一般习惯在T非满血状态下好了就用。或做合理预读。

辐射孢子:这个技能通常是生命法师的起手技能 。而且此技能通过天赋加点可以传染附近单位。这个技能有时候会给生命法师省去很多麻烦。变相给团队治疗减少压力

枯萎之藤:这个技能本人是在辐射孢子丢出去之后的第二个技能。给目标挂一个dot dot每一跳会恢复团队少量治疗 。这个技能配合辐射孢子 能让团队的压力更小

繁荣:瞬间给团队一个中量治疗。通常在团队血量低于一半是使用

绽放:给一个单位中量治疗。通常用作抬T血。和瞬间没血的团队目标

精华浪涌:瞬间给一个单位大量治疗

开垦回流:这个技能在引导时其实对团队的治疗不低。而且加上本身技能的buf 可以使辐射孢子的几率变大。通常在团队平稳掉血时使用

废墟和邪恶孢子:伤害技能 通过伤害给予团队和T小量治疗这两个技能我通常都是在自然之触cd的时候放的。为了缓自然之触的cd

野性生长:此技能释放之后会给团队一个持续恢复少量生命值的buff持续12秒 并且。使周围敌人承受伤害提高10% 这通常是打boss起手的几个技能。起易伤效果

别的技能不多说了。应该主要治疗技能已经列出来了。其他技能大家读读就懂。没必要多做解释。

第四则:团队加血技巧

其实生命法师的加血技巧真的没法详细去说。因为治疗本身就是个千变万化的职业。需要把握战场的动向。做出最合理的判断。甚至在必要时刻放弃对某一个人的治疗、其主要治疗技巧已经在技能介绍里提到了。大家多做揣摩我想不难懂。只做一个优先级吧。就是在团队中。谁的生命更有价值。更需要无条件保护 T>自己>其他治疗>dps>宠物

第五则:不到50级没有读条技能的生命法师福音以及本人对本人研究的新天赋的看法

可能大家都知道。系统自动分配的点数为生命法师51 术士15 。可是本人觉得术士的15点天赋没有意义。无非就是有一个血换蓝。和一个通过消耗充能回血的技能。除此之外对治疗并无帮助。那在这种情况下。我就放弃了这个天赋。改用了生命法师51 死灵法师15的天赋这个天赋的好处在于。死灵天赋14点技能生命转换。牺牲自己的血量给团队或T加血。这样就避免了。在50级之前没有读条加血技能的尴尬。而回蓝也可以通过吃宝宝这个行为来满足。并且死灵天赋第三层里有一个技能叫死亡腐化。是一个aoe技能。弥补了生命法师站在团队半输出半治疗的角度上 aoe输出不足的尴尬局面

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