《魔兽世界》:“炉石传说:魔兽英雄传”玩家试玩体验心得分享

2013-03-26 1303

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昨天,在2013年PAX East上,暴雪宣布了全新的在线收集卡牌游戏 -炉石传说:魔兽英雄传。因为我是如此的爱你们,所有我花了些时间去排队,亲身体验一下。 这当然跟我对收集卡牌游戏犹如飞蛾扑火般的兴趣毫无关系。嗯,嗯,事情就是这样...

当然,这不是传统的MMO,所以很难像以往一样写一篇回顾,特别是考虑到我只打了一场比赛(我取得了压倒性的胜利,谢谢大家),所以我在这里就大致描述一下游戏过程,让你得出自己的结论来。洗牌,切牌,让我们进入炉石传说:魔兽英雄传的世界吧。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

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当游戏开始时,我可以从9副牌里选一个,每一副牌的核心都是魔兽里的一个主要角色代表一个给定的职业。例如,玛法里奥·怒风代表的是德鲁伊职业,但像我这样卑鄙阴险的货,自然要选择血精灵盗贼,瓦蕾拉·萨古纳尔。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏游戏辅助工具,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

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当游戏开始时,游戏会掷出一个虚拟硬币来决定谁先走,每个玩家抽三张牌。每个玩家都可以弃掉任意数量的卡牌,然后从他们选定的那副牌里抽出相同数量的新卡牌,但他们必须留着第二轮抽牌的机会。只有在劣势时,玩家才会动用第二次抽牌获得额外的一张卡牌来扭转局势。

那么现在,就到了有点怪怪的地方了(如果你有在玩 Magic: The Gathering 的话):在每个玩家的第一轮里,他手里只有一个法力点可用来打牌,随着回合的进行法力点将会增加。也就是说,玩家第一轮有一个法力点,第二轮有两个,以此类推。不存在某个玩家比对手高出一个法力点的情况,即使是你选择在上一轮不使用法力点也是如此。你的法力点将始终等于当前回合数 - 不会多,也不会少。

说实话,我不知道自己对这个系统到底是什么感觉。一方面,它可以防止饱受诟病的“魔力短缺”的普遍现象。任何曾经玩过MTG到10回合以上的人都知道,这并不是一个有趣的体验,我觉得我不会去怀念这个的。而另一方面,它稍微降低了一点选牌组牌的复杂性,你将不再需要在法力/资源以及生物/法术/等之间做出平衡。玩家将只需要考虑如何确保他们选择的那副牌可以按合理的法力曲线成长。这个系统对于让新人更容易上手来说应该有一定的帮助,(而这一点,公平的来说,是许多收集卡牌游戏所亟需的东西),但我担心的是这个系统对于选牌组牌策略来说将有多大的影响。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

无论如何,此后的游戏就跟你想的一样。玩家轮流把他们手中的牌打出,这些牌都是魔兽世界里标志性的生物和法术。我的那副牌里包括了盗贼常见的邪恶攻击,一些致命毒药,一些荆棘猛龙,等等。

游戏的目标,当然是把敌方英雄的HP打到零,同时保护好你自己的英雄,要保护自己用好你大部分的法术以及手下的特殊能力显得尤为重要。上面说的能力包括嘲讽等,这个能力会迫使敌人的手下去攻击带有嘲讽能力的生物,而蓄力则可以让你的手下在同一轮攻击两次,这在对付一个毫无防备的对手时可是非常有用的。

我想说的最后一件事有点二但是很搞笑。由于我的角色是一个部落的角色,这个游戏场地就是以部落为主题的,在一个角落里有一个兽人的小屋,另一个角落有一具弹射器等等。令我惊讶的是,这些东西竟然是可以互动的,我其实是可以将一块石头放到弹射器上,然后把它砸向我的对手,我也可以捅穿兽人的小屋,让它起火冒烟。我不知道我的对手是否能看到它,它没有影响到游戏,但这个确实很二很好玩。 我就是很欣赏很二很好玩的东西。

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而且,女士们,先生们,炉石传说:魔兽英雄传是相当短小精干的。整场比赛大概就持续了10分钟或15分钟,这似乎就是在你午休时间休闲或者在机场打发时间的完美游戏(我有提到过iPad版吧?),但考虑到暴雪对收集卡牌游戏系统做了如此多的简化,我对游戏的有多少深度又产生了一丝犹豫。我们也不要忘记,你是用真金白银来买卡包的,所以你考虑吧。

总体而言,我觉得炉石传说是令人愉悦的,因为它是一款免费游戏,很难想象我不去尝试一下,但确实也没有什么令我始料未及的东西。我能说的就是,它是一款针对魔兽世界粉丝们的休闲卡牌游戏。如果你对此感兴趣,请访问游戏的官方网站,申请beta测试。如果没有呢?嗯,我们还有Magic Online。

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