《魔兽世界》5.3PVP改动说明 所有职业的群控技能修改会慎重

2013-03-28 1460

蓝贴内容:

对于野外PVP来说,如果PVP装只有496装等,那么PVE装就会出现一边倒的优势。但其实我并不关心野外pvp,所以不用从那方面回答我。

我们充分的意识到了有越来越多的玩家对于在蓝贴上的改动表达了类似的担忧。然而我们认为这只是一个为了pvp大局的牺牲而已,这个牺牲有助于降低目前 PVP的门槛和改善PVP的竞争性。这同时也意味着有更多的玩家加入到到pvp环节中来,与此同时也加大了PVP的竞争力和吸引力。业玩家网提供游戏辅助工具,游戏修改器,游戏补丁等最新信息。

但这并不意味着野外PVP和决斗会被无视。我们坚定地认为玩家想要更大更为史诗以及更为荣耀的pvp的战斗,就像那些野外pvp已经带来的。我们只是不认为世界pvp是一个解决目前已经出现的pvp/pve装备不平衡问题的合适地点。我们同时也关心,并还在寻找着解决pve装备在插旗中遇到的问题。

一个坦天赋的职业不能从PVP强度中获益,所以他们穿PVE的坦装,然后宝石和附魔都用韧性。然后就没有高分的评级队会带一个PVP装的坦了,因为PVE装通过宝石和附魔带来的收益更大。

我们已经意识到这点了,我们也不想让PVE装是扛旗职业的最好选择。解决问题的方法我们还在研究。

删除掉所有职业的群控技能?

我们知道群控技能的数量,是玩家所考虑的。我们正在寻找方法,以助于知道在PVP战斗中,群控技能的数量,但如果变化太大,工程量就很大,而且会很冒险。专业玩家网是专业提供免费的网络游戏赚钱项目,分享玩游戏赚钱方法,提供现在有什么游戏好玩可以赚钱。

修复一下“我用一个宏的时间就可以干掉你”这种游戏风格的数量。

我们正在不断的监视伤害。当需要的时候,我们将进行必要的调整的。你们可以看到的是,有一些爆发宏不一定和过去那样有效了 。

我知道螃蟹不喜欢属性分析,但是这个确是极为相关的。65%的减伤会在未来的补丁里有所变化么?65%的减伤,以5.0版本的角度看来,很可笑;现在的版本看,很正常。对于下一个版本,就太少了。

谁说的这个65%的数值不会因为版本的变化而调整的?我们为了平衡伤害,会做出改变的。就像战斗疲劳对于治疗的影响那样。

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