国服《时空裂痕》游侠另类加点新思路解析

2013-04-03 1269

QQ截图20130403145213.jpg

首先说一下上面的灵魂配点

重要技能:强潜,双闪避,闪现,双暗影步,致盲,耍弄(击晕4s伤害不打断)

放弃了刺客天赋的毒伤和流血,有这几个技能才能叫DZ,进可攻退可守,只靠刺客天赋1V2甚至1VN基本不可能,除非装备等级压制。

这个天赋只是给大家一个思路,所以有些加点没经过深思熟虑,因为流血或者毒伤会打断致盲,而rift脱离战斗的时间应该>=10s(所以致盲,脱战在打一套不好实现,但可以致盲回能量或用来打断对方重要技能,所以没点。

再说一下穿刺这个技能,感觉就是和DZ内战时挂流血防止对方消失的,20s 5星伤害也才那么点,如果1V1打20s还好,如果人多的时候,你早就死了。坑爹的技能!专业玩家网专注游戏工作室赚钱项目攻略!

刺客天赋中没有成长型天赋,所以不需要点满,rift的技能和加点相关,而只点刺客天赋的DZ要少两个重要技能(暗影步,闪避),首先没有疾跑,这让DZ的机动性削弱了很多,如果没有闪避(没有斗篷这个技能)那么DZ又少了保命技能,只靠消失(战斗中无法使用) + 强隐这完全不靠谱,因为不管你强隐用来杀人或是逃跑,你只要被抓住那你就死定了,基本如果不速度解决战斗,两个人就能把你带走(在大家都有徽记的时候,致盲 凿击 两个控制技能最多能控制4s)。而如果有双闪避(一个50%一个70%),这样能控制另外一个就控制(致盲,凿击),不能就开闪避强杀一个,强潜在来搞另外一个。

如果你想逃走,强潜 + 闪现和双暗影步(一个有伤害会脱离潜行,确切的说只能用一个,传送到玩家身后跑路)完全没压力。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服