《时空裂痕》牧师坦基础属性知识科普分享

2013-04-13 1194

防御属性分析

很多属性对牧师有用,在这里我会告诉你每种属性在特定条件下需要达到的下限。

强韧:减少来自非玩家的额外暴击伤害。1点Toughness减少2%额外暴击。

耐力:每点耐力增加你9点生命。我们有一个增加90%耐力的BUFF领导姿态,因此1点装备给予的耐力可以获得17.1的生命。(注:领袖姿态不能影响Planar Attunement或者Buff给予的耐力)

精神:每点精神增加1点招架和格挡等级,4点最大MP,0.75法术强度和一些法力回复。

智力:每点智力增加1点躲闪等级,5点最大MP,1点爆击等级和0.25法术强度。

力量:每点力量增加0.5攻击强度,以及1点招架和格挡等级。

敏捷:每点敏捷增加0.5攻击强度和1点躲闪等级。

Focus/Hit:每点法术/物理命中增加你0.2%的法术/物理命中几率。(1点focus同样增加1点hit)

攻击强度(AP):攻击强度增加你的物理伤害。

法术强度(SP):法术强度增加你的法术伤害。

招架:每点招架等级增加0.01618%招架一次攻击的几率,招架后不承受伤害。

闪避:每点闪躲等级增加0.02369%闪躲一次攻击的几率。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

格挡:每点格挡等级增加0.04854%格挡一次攻击的几率(受到软上限和硬上限的制约,见下文)并且影响你格挡伤害的多少(减少的多少见收益递减部分)

通常状况

招架:20%(1236招架等级)

闪避:未知(据说是40%)

格挡几率:软上限为45%(927格挡等级),硬上限为60%(1957格挡等级)。

格挡减伤:软上限为60%(1081.5格挡等级),硬上限为70%(10068格挡等级)。

护甲:到现在为止,护甲上限还未知。

而牧师T的仇恨手段和战士盗贼完全不一样,牧师T可以通过过量治疗产生仇恨。这里就不得不提到牧师T的几个核心技能:补偿、忠诚教义、权威教义。

补偿是作为牧师T的最常规仇恨手段,每次打击,特别是刚开怪的时候队友血全是满的,开场的几次攻击就能产生伤害仇恨+过量治疗仇恨。所以牧师T开怪不需要特别用群嘲或者单嘲。

忠诚教义则是牧师T另一强大的地方,首先治疗量大概为奶装时的一半,但是人多时治疗量非常可观,可以大大减轻团队治疗的压力。此外可以在开怪时作为一个无cd的群嘲使用,而且这个群嘲是无视怪物数量的,适用于大量小怪的场合。

权威教义是牧师T的51大招,但是15秒的cd使我们可以非常频繁的使用这个技能。伤害倒是其次,但是这个技能一般会带来一个群疗效果,治疗量比dps装时的忠诚教义还略高。适用于拉血线并产生大量仇恨。这个技能最精华的就是cd短。

最后一提的是44大招的斥责,很少有人提到,3-20米的范围十分尴尬。但是这个技能有个特殊效果就是拉远程怪,没错,就是拉远程怪。不管是法师型还是弓箭型,一个斥责就乖乖的跑过来挨抽,屡试不爽。所以别说牧师T没有拉怪技能了。唯一缺陷可能就是CD和范围了吧。

至于保命技能有3个,一个是自身50%HP的盾,一个是加20%HP上限+50%被治疗效果,最后一个是类似圣疗的技能。其实牧师T的最大问题就是没有盾墙技能。所以只能靠自己治疗或者提高治疗效果硬抗。

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