《永恒之塔》4.0暴力型治愈星新旧烙印技能取舍分析

2013-04-17 3358

疾走必上,有木有?以前一直觉得是短腿,各种职业跑了都追不上,好歹追个精灵吧,人家瞬恐你。

无论哪套烙印,疾走是对奶妈生存力的伟大提升,不过此烙印有个注意事项,开主神恩宠一样掉蓝,而且蓝不够还自动关闭,所以在使用此烙印时请控制蓝的使用。

报应之电,其实是个很给力的烙印,效果霸气,读条不长,僵直也很低,伤害可观。虽然没后续,但是由于是风系攻击技能,比火和地属性造成的伤害都高一截,原因不解释。专业玩家网专注游戏工作室赚钱项目攻略!

在压血输出的时候,暴风神速,报应之电+大地惩罚,是个神马样的概念?我无法想象,因为目前这两个烙印一般情况下不能同时存在,原因马上进行说明。

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作为我等会加血的法师,注意是法师,没说是魔道,扣字眼的一边玩去,必备烙印瞬加、破坏权能、疾走、恢复阻断、闪光、拯救之手,这些主流有木有?烙印搭配方案很多,下面只说个人观点。

保留枯竭气息,上疾走报应之电:舍弃大地惩罚和拯救之手,这套方案输出有保障,跑也跑得快,少了拯救之手,有木有不安全的杆脚?其实我自己没有,这套烙印尝试过了,对于操作和走位有极高的要求,少了拯救之手更是只能自保。

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保留枯竭气息,上疾走报应之点:下掉闪光,依然没有大地惩罚。有人在4.0PC降低的情况下选择这样做,因为闪光CD较长,物理系的压制又降低了。

本人不推荐下掉闪光,因为很简单,物理系除了双金属,还有双皮甲带护法,好难得熬到不容易被秒了,你却把克制物理最犀利的烙印下掉了,何况目前对弓星,依然是被动,只是说生存加强,但是不能逆转。

杀星嘛确实至少能做到64开,占优势。本人目前82开杀星,无压力中。另外就是护法,说来PC降低,你的攻击力也在降低,而护法依然众多负面状态,击倒,击晕,主动倒,连续倒,不停倒,还要倒,只能倒,倒倒倒。所以闪光我依然会保留。

下掉枯竭:这样做自由度就大多了,我本人选择下枯竭就下掉幻生,痛苦带大地之怒,这样3个孔可以报应之电,大地惩罚,弱化之印。这样拯救之手,闪光,疾走都可以保留。目前看来是最折中的烙印搭配,但是同样也有明显的缺点。

没有枯竭气息,补刀,破回避能力减弱,有人说破回避还有小气息,但是补刀能力确实降低很多。空战能力也会因为气息下掉而大幅削弱,有人说空战气息打不了几下,但是大家别忘了空战大家防御都减半,你的气息打人要疼得多。

 

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