《魔兽世界》25人英雄模式3号长者议会战斗攻略分享

2013-05-08 996

团队配置

2T 6治疗 17DPS

2T 7治疗 16DPS或3T 6治疗 16DPS亦可!视团队DPS压力和治疗压力考虑(未亲自测试)

这里讲解2T 6治疗 17DPS法

激活原理及推荐激活顺序

[1]激活原理: 下一次激活的,为场上血量最高的一个boss

[2]推荐激活顺序: 霜王--女祭司--绿皮--沙王-----女祭司--绿皮--女祭司--霜王--绿皮

橙色部分可视为全场战斗的第一个阶段,即每个王分别激活一次,整个第一轮正常激活!蓝字部分可视为P2,每个王的第二次激活!

战斗流程

P1(四个王分别第一次激活)

1.战斗总思路:偷血

关键词:主偷霜王辅绿皮

误区:急于击杀沙王而过多的偷沙王,浪费过多的DPS

重点:全程不要多打女祭司的血,哪怕是%1

2.战斗进程:霜王--女祭司--绿皮--沙王

解析:从前面介绍的战斗激活顺序,细心点的话就会发现,沙王全场只激活一次,那么沙王强化一次就要压死,故而可能有人认为沙王的DPS是最重要的,这是一个误区!

从正常的战斗流程来说,女祭司是最废的,绿皮是团队血线压力最大的,霜王给予的坦克压力和团队移动限制是最大的,而沙王基本无视,因为激活必死!

(a).所以正常来说开场SX/YY全力抽沙王,然后霜王激活,这个时候可以全力压沙王的血,多线职业挂霜王!视团队DPS强度转火打掉霜王的强化,只要保证霜王能在满能量黑暗AOE时候打掉黑化,就可以了!这个时候才开场,即使霜王放出4-5秒的AOE也是可以接受的!而沙王并不需要一直压血,因为他是P1最后一个激活,后面无论激活哪个boss的时候,都可以顺带的打掉一定的血量的,而沙王压血的标准就是,只要激活它的时候,血量再%28就可以!也就是说激活沙王以后的这一轮打下来,沙王一定死!所以,当第一个激活的霜王打掉以后,女祭司激活,这是一个很废的boss,保证能打掉他的同时,多线职业的偷学目标应该是霜王,这个非常重要!

(b).女祭司激活打完,就轮到绿皮激活!绿皮是场上带来的治疗压力最大的一个boss,反伤非常疼,他的第一次激活至少准备三轮每轮一个减伤!不能让绿皮放出黑暗AOE,这个很关键,AOE加反伤,治疗会很苦逼的说重来!如果DPS有余力,可以控制下下一个即将激活的沙王的血量,如果沙王的也已经比较满意了那么不要多想,偷霜王!这个是核心!沙王激活一次是必然的,只要能保证激活后能打死的血量就可以,最好是保证只出一次沙尘暴的血量,再打多就没意义了!绿皮激活的时候,一般来说都会使用两次冲锋才会定在地上成为木桩反弹伤害,所有人都不要站太远,更不要站在流沙陷阱边上,以免绿皮冲出太远近战需要大量移动才能打到或是冲进流沙里近战打不到!两次冲锋以后,集合boss脚下抽之,免伤开起来,治疗刷之!沙陷阱前8s远程稍微分散站出去!灵魂远程不要忘了单点!能偷得话尽量挂霜王dot

(c).绿皮打完沙王激活,激活后就会直接沙尘暴!沙尘暴全团都散开,所有治疗和坦克站就可以了,聚集好小怪!注意坦克的血,沙尘暴完了以后团队没什么压力,可以考虑给坦克技能,趁这个时候回蓝!然后......沙王就死了,沙王死后,坦克将小沙带好DPS注意A掉,近战在小沙死前提前走,远程注意转火打掉这个时候出的灵魂!这个很重要,一旦出了,第一时间抽之!

(d).这样P1的整个流程就打下来了,P1在保证沙王血量的同时,压霜王血,坚决不偷女祭司!在第一轮霜王激活的时候,远程尤其要注意站位,沙王放出沙陷阱后,应该远离沙陷阱来进行刺骨的分摊!防止沙陷阱合成,导致沙王激活的时候倒T!大型沙烁这种东西,对坦克真的很伤!!

P2(三个王分别再次激活)

1.战斗总思路:压制霜王偷绿皮

关键词:偷绿皮

误区:容易被低血量boss迷惑 急于击杀而导致血量失衡

2.战斗进程: 沙王死后--(A沙烁打灵魂)女祭司激活--绿皮激活--女祭司激活--霜王激活(击杀)--绿皮激活 (进入P2后三个boss血量应该是 女祭司>绿皮>>霜王,这是P1偷血工作得到的效果,也是目的!)

3.解析:前面P1所做的一切偷血工作都将在P2得到回报,偷血的目的是将战斗的可控性牢牢掌握在自己手中,按照自己预定的方针去发展!之所以前面一直压霜王的血而不打女祭司,简而言之:谁的血多谁激活,霜王不能激活,女祭司因为压力小,可以作为中转偷血点来多次激活!绿皮正常激活!

(a).沙王死--女祭司激活!!此时场上有需要AOE的沙烁,也还可能有一个灵魂,DPS首先要务是最快速的处理这些ADD!沙烁尽可能的靠边处理掉以后,场地就干净了,打完灵魂,所有DPS吃药打掉女祭司激活!这里的DPS压力会较大,因为boss的能量增长的速度变快,而激活后团队DPS都在处理各自的ADD,处理完了才能转火女祭司!所以这里别偷血了,吃小药,第一时间抽女祭司,千万不要A出来,最多接受2下AOE,否则下一个绿巨人激活后团队血一直抬不起,会崩!假如你的团队DPS肯定能打掉,那么多线的偷绿皮吧!

(b).女祭司打完,就应该是绿皮激活!因为前一阶段一直是偷霜王,他的血量肯定是最少的,那么无疑女祭司之后就是血量其次的绿皮!!!!这里是这个boss最大的坎,伤害增高以后的反伤将会导致团血过山车一般的往下掉!!需要至少三轮,每轮两个团队硬免伤技能(壁,虔诚,烟雾弹),需要至少一个团队爆发性硬抬血技能(野性之心的宁静,神歌,奶潮)!和前面一样,滚完以后集合定点猛刷,该开的开起来!DPS方面富足的多线的DOT全部都甩给霜王(这种可能性......有点小哈不偷最稳)!这个阶段打掉这个boss就基本是过了!!站位方面和前面一样,集合刷起来,因为没有了沙王,所以不用考虑沙陷阱,不要站远了,boss冲出很远去无论对于DPS或者治疗都是非常恼火的!

(c).绿皮一旦打完,女祭司再次激活,因为全场不偷他的血,她自然又会于霜王之前激活,这时候场面上压力瞬间减小!DPS只要保证能打掉这次激活,DOT都甩给绿皮,简单的说,偷绿皮血,能偷多少是多少!但是灵魂什么的请打好!其实这次激活女祭司必死,基本是毫无悬念的,那么富足的伤害都打到绿皮身上去,这个时候已经不需要偷霜王了,前面压了那么久霜王的血!!他的下场就是和沙王一样,一旦激活就已经是必死了!所以这个时候应该是三个boss都低血量,不要盲目,不要提前打死!最理想的完美状态就是,女祭司刚好满能量,刚好打死,即使剩下一点血不死,那么也是刚好打掉强化!多线职业猛偷绿皮!!!

(d).女祭司再次打完,基本已经是死了,如果没死,也别管他了,最多最多%5血量以内了吧!霜王激活,抽之,前面一直压他的血就是一个目的---霜王第二次激活一定,必须死,不死不行!霜王激活后,全团散开,被点名刺骨的直接放生,打霜王,重点不是打霜王,而是偷绿皮!!这里还是要注意,霜王已经是死血了!!!打快了没意义,一定要想着压绿皮,绿皮再次强化已经是第三次了,反伤刚刚的,那个时候已经不是你死就是我亡了!!!所以他的血越少越好!反观霜王,此时已经是死血,你打快了反而是错误的!比如,霜王只有%20的血了,一个正常的强化过程 需要打%25,你少打%5,那么这%5应该把他先或者说同时打在绿皮的身上,如果你直接rush掉霜王,那么这个时候霜王能量还差的多,你浪费掉了能偷到绿皮%5而全团无反伤的机会,而且下一个绿皮直接激活的!所以,只要霜王能打死,打他到%2-%3停手,先抽绿皮,能打多少打多少猛打,女祭司如果在场,多线挂挂DOT都跳死!霜王满能量之前,回头摁死他!然后....准备糖和保命技能吧!尤其尤其尤其留意,霜王死之前,把瘟疫扔给坦克或者没BUFF的人,或者直接扔给治疗啊暗牧啊什么的!

(e).霜王一死,就剩下一个绿皮在垂死挣扎了,团队切记平稳输出,别打太狠,各种无脑斩杀什么的!!注意吃糖,自身免伤,治疗还有大技能的开起来!弄死他!然后跳成就,捡装备准备踢乌龟去!!尤其尤其尤其留意,把瘟疫扔出去啊不要着急,胜利在望,先看好BUFF层数扔瘟疫,反正是平稳输出!

总结:P2最有可能崩盘的,就是绿皮的强化,全场第二次,P2第一次的强化,极有可能减员,非常容易崩盘!!!而一旦能打好这个阶段,基本就过了大半了!!!!但是打女祭司和霜王的时候,一定要注意分散,因为是集合打绿皮,如果不分散,冲锋直接冲一群人,动不动就减员了;所以不要站在近战位置,导致冲锋一直冲近战,这个时候场上的瘟疫BUFF层数已经普遍较高,有的非常高,一次冲锋33w+什么的都有过....别再阴沟帆船...场上什么都没有,独躲冲锋!偷血方面和P1的优先度已经不同,而且基本是哪个阶段可以偷,偷谁都是明确了的!做好就可以!至于打灵魂什么的,这个是基础中的基础吧!!专业玩家网是专业提供免费的网络游戏赚钱项目,分享玩游戏赚钱方法,提供现在有什么游戏好玩可以赚钱。

关于战术思想一些疑惑解析

1.P1为什么偷霜王的血而不是绿皮??绿皮不是AOE压力最大么????

霜王的激活,带来的是强化的刺骨,由于纯净之手对于这个点名已经无效!P1第一次激活时,必须要队友进行分摊;而当霜王再次激活,伤害提升,无论对于坦克的压力和团队分摊的压力都将会比较致命!这里可能和10人H会有很大区别,霜王如果不偷而去偷绿皮,那么霜王将会再次激活!此时沙王未死,沙陷阱导致团队不可能集合站位,而绿皮冲锋也会影响集合站位时的输出和治疗断档;但刺骨的点名导致团队又必须集合分摊,既要集合又要分开,而且越往后伤害越高的刺骨,操作难度很大!反观绿皮,无论如何绿皮都会激活"至少两次"的,这是必然的,即使像偷霜王这般偷绿皮,绿皮也要像霜王一样第二次激活才会死!只要绿皮第二次激活,那么这一次的反伤压力都是极其大的,那么偷绿皮导致霜王过多激活,后面必然是点谁放生谁,减员是必然的之外,还依然要面对绿皮第二次激活的压力!得不偿失!

而偷霜王,同样会面对第二次绿皮的压力,但是不同的是霜王却不能给场上的大团带来任何的影响!最多就是放生一名队员,但是那时候基本大局已定!相对更轻松的站位!所以霜王第二次激活必须死,而绿皮纵然第三次激活但是场上只有死血绿皮,到那个时候已经不存在过不过了,基本已经是胜利了!

2.P2为什么不继续主压霜王?而转为主压绿皮?

以一个正常团队的DPS,在P1打进P2后,霜王的血量已经是不多了,保证了在他之前的女祭司和绿皮的激活!而进入P2后每个阶段的主偷血目标都是基本固定的,全场第二次即P2第一次的女祭司激活DPS压力很大,是偷不到的,而接下来的绿皮阶段又是全场团血最大压力的阶段,所以这两个阶段都偷不到什么血可以说!然后女祭司再次激活,就是P2第一次偷血的机会,攻略是死的人是活的,具体这次机会偷谁,看血量定!能不能偷,看团队DPS定!这一次女祭司的激活,只要霜王能保证激活就死,已经可以直接偷绿皮了(其实此时霜王不可能激活不死的),然后霜王激活保证能击杀的情况下再偷绿皮,把最后阶段需要打的绿皮血量压到最低即可!

3.关于“刺骨之寒”这个技能的处理:

以我所在团队的处理方法,是远程组分为两个大组,和近战形成一个三角形站位,被点名的人在本组分摊,当其他人的体温还有2-3秒的时候往下一个组的地点走!让下一个组进行分摊!每次移动都要在队友体温消失前至少2秒,因为如果过于卡秒,碰到一次绿皮的冲锋会被原地弹起,那么给你分摊的小队体温消失必然是死!

当自身刺骨DEBUFF的时候6-8秒的时候,出人群不再分摊,要一个牺牲/压制在外面,开自身自保技能!最后6s之所以不分摊,就是因为怕出现,刚分摊完毕没有体温的小组中有人中第二次点名,导致直接A死一个组!

以上是我们处理的方式,当然还有很多其他处理方式,比如被点名的人定点不动,其他人分小组走过去和他分摊,体温消失前散开又由另外组的顶上,如此交替!也或者直接站出人群给技能硬刷,再最开始的尝试中我们曾经尝试过,给技能硬刷也是可以刷上来的,但是资源会比较浪费且不稳定性较高!

4.关于“暗影之魂”的处理:

很多团队都采用的是严格的5层一传,保证尽可能多的人身上的DEBUFF稳步增长不过过高!这是一种比较好的处理方式! 我们的处理方式是:

将暗影之魂在前半段战斗中都给DZ,让DZ单独涨到比较高的层数,到后期团队远程治疗5层一传,好处在于DZ的佯攻天赋可以带来高效免伤,相当于替团队承担了很多伤害!要注意中后期任何人不要再将瘟疫传给有BUFF的DZ!最后霜王快死的时候给T!我们的DZ层数最高打到31-34层不等!立大功有木有- -

关于灵魂残片的DEBUFF,本身是有伤害的,后面全团层数都会高,所以伤害也会高,而本身带着残片的人尤其要注意,如果血量一直比较低,那么极有可能被残片伤害+绿皮AOE秒掉!所以做好POWA或者TMW监控好层数是很有必要的!

5.关于“扭曲命运”的处理:

女祭司强化时,扭曲命运这个技能,只会点距离最远的目标,只需要女祭司强化的时候团队一个AM站出去远一点就可以,必然点他!然后AM用虚空触须可以捆原地20s,比较imba!!远程转火打掉即可!

这里扭曲命运距离越远AOE伤害越低,所以鸟D的吹风元素S的震飞都可以发挥作用,远程DPS尽可能站在boss于镜像中间位置,这样可以拉开最大距离,既可以打到boss又可以打到镜像!

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