备战《永恒之塔》新职业吟游星 十四大致命缺陷大盘点

2013-05-20 1925

为了职业平衡,吟游星不可能各方面都很出众,因为她本来就是集众家之所长。有着出色的应变能力,这个职业的定位不应该是暴力DPS也不应该是三奶。

细数吟游星十四大致命缺陷

动作太大,技能延迟高的令人发指:吟游星技能一般是使用快捷键-角色准备POSS-发出技能-发出技能POSS-技能以大约15跑速的速度接近目标-命中目标-技能生效。

之所以我们感觉吟游星技能延迟高,类似于束缚封锁之类的控制性技能,吟游星不仅POSS大,动作慢,最关键的是技能跑速太慢。类比相似的技能剑星的抓脚,使用技能之后抓脚跑速应该在20以上也是技能命中目标才产生作用。

这直接导致了吟游星发出技能之后,对象全速疾走冲出接近100m这种情况。亲测在地下出安全区的界限对突击剑星使用束缚,摆完POSS剑星跑出25m,然后技能光效追着剑星不放,终于在另一个安全区里追上了剑星。

封锁要比束缚稍微快点,属性3连和灵魂合声更快,但是类比其他职业的技能移动速度都显得很拙计。

对PC爆发拙计:个人认为吟游星的技能打人还算痛的是风之和声,海啸2连和莫思琪不和谐音这4个技能,其他技能不是说打人和挠痒痒一样,但是和玩家对抗最重要的是抓住机会让对手措手不及的干掉。不然无论是援军还是对手CD到了都对自己有致命的威胁。仅仅这4个技能如果不算装备压制的话,对手一个保命技能就能让自己不被秒掉,之后要打要跑你都留不住人。

8秒解自身状态这个技能感觉很给力的样子,但是他不能解抓脚,试过。也就是说吟游星只有一个能解抓脚的方法,那就是瞬移,如果被抓脚2次就可以直接含笑了。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

由于动作实在是太大,3段加血和加蓝就连垫步跳法第一下的时候都会有动作僵直,加血加蓝第一段的时候跳发落地之后依然有僵直。

虽说是原地瞬移,但是跑路追击的时候如果用这个技能解状态就会很蛋疼的发现自己弹回去了,边跑边用这个技能会弹回去4到6米的样子

睡眠技能效果时间短:吟游星的2个睡眠效果时间都相当短暂,虽然聊胜于无,但是习惯了魔道精灵的控制很不好把握吟游星睡眠控制的节奏,加上瞬发技能本来延迟高,在吟游星用完技能之后不能看对方究竟抵抗没抵抗。

如果等看到目标抵抗没抵抗之后再决定下一步动作多半就已经为时已晚。个人认为必须在使用技能之后就进行下一步动作,不过这样不利于判断和应付预料外情况。

没有先手沉默技能,沉默CD较长:必须读条3段技能最后一下才是沉默,不到1秒读条+3个奇葩的POSS,时间在2秒 以上,如果距离目标超过25米(发动技能后目标移动出攻击范围)的话,算上技能追击时间可能超过3秒。3秒的沉默,较长的CD。实际意义较小。

烙印技能少:超越枪炮成为烙印技能最少的职业没有之一,这个职业相当的不灵活,意味着对手比较容易研究出针对性克制办法而且效率相对较高。专业玩家网是专业提供免费的网络游戏赚钱项目,分享玩游戏赚钱方法,提供现在有什么游戏好玩可以赚钱。

新版本加血加蓝上BUFF必须选择目标:如果给自己加血加蓝上BUFF的时候还选择敌对的话,后果就是如果他超过你25米你就会傻乎乎的往他那儿跑,容易打乱节奏或者卡地图或者卡视角引到怪掉坑里,最差也会造成25m外to25m内释放技能产生接近半秒的技能僵直。

耗蓝量巨大:基本上技能丢一遍就没蓝了,战斗中技能回蓝不科学,所以这个职业在高强度的战斗中续航能力相当之弱。因为不把技能丢一遍的话是打不死人的,高端1V2以上会比魔道精灵有难度。

延迟伤害可以解除:和魔道不一样吟游星的所有技能都会以DEBUFF的形式出现在对象身上,可以解除,这直接让看上去很给力的麻痹成了鸡肋。这年头哪个职业没有一两个解除自身状态的技能。再不济还能跑啊。

不知道是4S都这样了还是吟游星才这样:测试服中经常出现我读条完成技能发出,然后目标进入安全区,技能命中目标,如果是DEBUFF封锁束缚之类的目标会被命中,如果是3属性和声,目标不会掉血,进入安全区的目标不会被莫思琪狂想曲击中,目测吃不和谐音海啸2连和累计技以及各种DEBUFF。

卡黄能力拙计:最小最小的技能POSS都无限大,3个技能丢出去目标能绕地球三圈。当然我也可以移动释放,但是跑这么长距离就意味着敌对PC,敌对NPC,落差地形,或者敌对神像,安全区。这些全都是致命伤啊。

魔法命中拙计:吟游星最拙计的个人认为就是这个了,望天。

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