玩家分析《英雄联盟》真正反思我们到底缺少了什么

2013-05-28 1189

5月23日,在无数粉丝的瞩目(争吵?互喷?)下,由PDD、微笑、笑笑、若风、诺言所组成的被戏称为WG(外挂么?)战队的LPL梯队开始了他们的allstar之旅。决赛前一路的高歌猛进似乎真的让人认为国内的分析师是完全正确的,传统eu流确实在s3依旧是个靠谱的存在。但是,当我们看到韩国与欧洲的对战时,我们才发现了一个被我们淘汰了的路人局“老”打法,放弃eu流、放弃团队对tank的需求,以对线的压制为基础,用伤害和控制作铺垫,以推塔控龙为最优先目标,完成极致的经济压制,装备、伤害、塔数,完全碾压!也就是俗称的乱拳打死老师傅!巅峰的韩国队狠狠的用一记耳光告诉你一个简单的道理:“对线完蛋,团战阵容再好,一样白搭说到底这是个推塔游戏!

来一起分析中国的职业联赛中到底缺少了什么吧!战术的缺失、理念的落后才是真正值得反思的问题。

U流的优点在哪?

上单/打野/中单/ADC+辅助,成长路线一般都是上单+打野为团队坦克和副坦并具备突击技能和阻碍突进技能。ADC物理持续输出是团队后期的主力输出核心之一。AP魔法输出并具备控制能力,分为爆发和持续输出(持续输出能力较高的一般都是法坦和风筝型法师,皎月还会被削的所以没考虑她)。辅助,这种英雄名副其实看字面都能懂,他的存在一切为了团队胜利而做出最大的牺牲。
 
此种风格主要是打前期,由于AP英雄相当需要等级,所以让两个AP英雄SOLO,而下路为AD英雄+辅助类英雄,下路的辅助主要为协助远程物理赚钱,包拓插眼跟使用洞察(后称CV)来防止GANK,由于AD英雄装备的需求大于等级,所以这种配置可以说是把每一份金钱跟经验都最大化。
 中期(16~25分钟为分界点)团战输出能力AP>上单>打野>ADC(打野和上单的顺序也可以对调),生存能力上单>打野>ADC>AP(上单打野顺序可以对调,因为辅助和ADC都是一体的,小龙一旦发生团战AP和AD的位置一般都是选择保AD)。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
 
为什么单上:上路最为坦克的发育路线,单人的收益要远远大于双人,因为无论是等级还是装备都要超越双人线,对中期团的作用体现更明显。
 
为什么打野:野怪的资源始终是存在游戏中的,它的收益就相当与工资装你早一分钟打掉他就早一分钟刷,野区的刷新速度是能够给打野英雄提供稳定的经验和等级的,而且jungle的存在可以为线的队友提供支援保护以及进攻的选择。
 
为什么中路是法师:因为法师在6级的爆发比一般的英雄都要高,中路是最快到6的一条路,法师可以利用自己的优势去帮助边路打出优势
 
为什么下路ADC+Sup:因为ADC需要埋头打钱,他在后期团战中的定位以及作用是无比巨大的,而Sup这是ADC的后勤保证,保证ADC能良好的发育,视野的控制能让ADC有更多的时间去发展经济
 
龙在下路。6分钟一刷新2:25出现,基本前25分钟团战都是在争夺小龙处触发。设定冲12分钟可以打小龙的话到了25分钟3次小龙全拿下来,团队经济190*5*3=2850。在正常的情况下3次小龙全拿下来后期团无失误33分钟左右最后一次男爵基本比赛结束。在目前的网络环境下,VPN代理孕育而生很好的解决了用户对网速以及无法登陆外服游戏这一难题。
 
EU流的好处就在于容错率高,jungle的支援不会让劣势扩大,拿小龙的成功率也高,可以合理的分配团战各位置的能力,加快游戏节奏速度。
EU流的诞生与崛起
 
现今的国内职业联赛分路大体上脱离不了当年欧洲战队所开创的分路,现在一打职业联赛,不用eu流你都不好意思跟人打招呼!什么?你问我什么叫eu流?这个问题还要先从美服最初的始祖流派——Roam流聊起。
 
Roamer指的是在各线游走帮助击杀以及侵略野区的人(也就是说人头为重····),也就是说当年的这套战术分组是这样的:adc单线,apc单线,半肉配辅助,Roamer同时游走四线(上中下野),显然,这套打法的个性化实在是太强,强到非此(大顺风)即彼(大逆风),玩家的单人发挥直接影响全局,有没有更稳妥有效的打发呢?于是身为进化版的EU流出现在人们的视线中。
 
所谓的eu流,就是我们现在所熟知的——top(TANK),mid(AP),adc(AD),sup,jg(TANK),双坦克流。这套打法更是在被后来的S1王者Fnatic发挥到当时极致。紧接着,大多数玩家所熟知的双抗坦克联盟s2来了(这里有个大背景,EU流的科学有效被拳头所重视,于是s2的大量思路都是建立在完全适用于EU流的基础上),EU流更加流行。游戏排行 热门游戏 热门网络游戏 台服游戏排行榜 韩服网络游戏排行
 
这套阵容衍生出了三大流派,全球流(WE),强力poke流(前CLGEU),大招流(前CLGEU、毛子五人组)。这三套打法重点不同,概括为三个字:前(强支援高机动)中(强消耗点爆发)后(会战无解)。当各国强队将这三套阵容融会贯通之后,就产生史上最无解打法,四一分推!这套打法之强堪称无敌,除了可以通过banpick来有效针对外,无解!另外的一大变种逆eu则由于道理相似,因此我也就有机会再聊了。当TPA走上s2总冠军、WE走上IPL的领奖台时,EU流的光辉达到了顶点。
 
然后!节奏超快的s3来了!随之而来的变革不可逆转    “浪潮逆转了!”——潮汐海灵菲兹 S3,降临!!
 
s3的到来正式标志着双抗tank的时代结束!受已经不顶用了,人人都要攻!抗性穿透的改变,进攻性装备降价,曾经一度横行的黑切联盟甚至让人一度以为这是个比谁的刺客伤害更高的版本。于是,瑞文、潘森、盲僧、卡兹克、劫这些刺客开始大行其道。但是,很快人们便发现的应对措施——血量!物伤的百分比技能是很少的,于是,血牛联盟重现人间,人手一狂徒基本是日常,上单没有一个大腰带你都不好意思和人打招呼,不出日炎狂徒,你都不敢跟别人说你是tank!及时的工作室库存系统,方便游戏工作室登记,让更多的收货商以最快的速度找到你。
 
于是,破败被buff了!拳头公司以一记响亮的耳光告诉你:“想走后门?门都没有!”
 
这个国服的大环境下,EU流再次进化诞生出了不一样的后续打法:收割流(有卡兹克、ap剑圣、卡特琳娜参与的阵容体系),后期流(以vn、大嘴为核心的后期四坦克保一输出的百分比战队)。国内的大部分团队分析师都认为,这两套打法就是当前s3的最好的两套打法。
 
然后,OMG来了,一个有着韩国推塔风格欧洲团战体系的新星出现在人们的视线中。这套体系,以多变的风格,清晰的思路,一度在国内的职业联赛横行!怎么概括呢?直接套用我七天前的点评吧:
 
融合了韩式速推+EU后期团战流,顺风就泡菜到底,逆风就拼团防守反击。
 
现阶段来说,这种打法的缺陷只有两点,第一搞不定四一分推;第二,一但遇到对线强势压制快速支援的战术,极易崩盘。
 
第一个问题只能看临场队员的发挥,第二个就是纯粹的看双方谁先控制住视野以及对线能力,也就是说其实这两个缺陷完全可以用个人实力弥补。
 
这套打法的适用性高的可怕,泛用性高到甚至可以刨除英雄banpick的问题······
 
然后,NGL上,找回状态的WE用现在来说很古典的四一分推以一记拖刀斩险胜了如日中天的OMG。于是乎,国内的职业队伍认识到,四一分推依旧强大,双坦克流绝对靠谱,传统EU流果然在s3依然是个好的选择国内的分析师大致认为就是这样了。然而,事实真的如此么?
 
“他们已成历史”——未来守护者杰斯
 
压制!输出!!速推!!!
 
不知各位有没有和我一样的感受,这次韩国队的风格好像强化团队协作版的单排风,每个选手都在走自己的风格,但是这五种风格又完美的协作,1+1+1+1+1>5!于是,这决赛的结果必然是“无招”的韩国队,战胜了“有招”的大陆队。
 
我们输在了哪里?战术么?事实上我们的战术,理论上是合理的!但是再花哨的战术,也一样赢不了“重剑无锋,大巧不工。”当我们在开发战术的时候,韩国的团队在开发职业选手本身!当职业选手自身被完全开发的时候,任何战术的执行都自然是水到渠成!当我们的队伍在研究战术协作的时候,韩国的队伍稳稳地抓住了s3的重点——压制!

说到这里,明眼的人或许看出我这一堆废话的核心了,中国的职业队伍在s3过于追求团队作为一个整体,而忽略了每一个职业选手自身的特性开发。过于注意对战术的开发,而忽视对版本特点的研究。于是我们只能看到这些:进击的PDD、防守的草莓、支援的若风、收割的Uzi。被定性的玩家其价值在我眼里甚至不如一个不出名的替补队员,应为前者只能给我们带来预料中的表演,而后者可以带来预料外的惊喜!成长中的选手其价值远大于现在的高手。专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的游戏比价器,WOW比价器,向广大游戏工作室提供游戏CDK,魔兽游戏出货 价格查询,收货商查询,骗子查询,等服务.
 
一切的战术体系只有在选手的完全发挥下才能完美执行!我们在s3迷失了这点!想找回来也很容易,应为这原本就是我们所擅长的!还记得s2中国梯队无解的对线么?我们只是迷失!不是丧失!及时的工作室库存系统,方便游戏工作室登记,让更多的收货商以最快的速度找到你。
 
是时候给他们一点机会来开发自身潜力了。而粉丝们此时需要的是默默地支持他们!而不是去谩骂,而不是去指责!相信各位分析师的能力一定是超过我这个菜鸟的,相信他们今日必定会领悟到这个简单的道理。相信我们所支持的选手们必定会在s3世界总决赛中给我们带来惊喜。

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