玩家浅谈《天下3》天机的防御与合体选择 有效生命值保护神

2013-06-01 1441

起初,有人曾在营里言到,防御是垃圾属性,简直是收益最低的属性。当大伙血量,防御,回避差很多或者是千差万别的时候,怎么计算谁更能抗呢,就是有效生命这个概念。如果你玩过大菠萝三的话我想你很明白这个数据的重要性,在这嘛,貌似还没几个人喜欢这个名词。
就有效生命与防御的关系,我们可以以74天机为例(老纸号这等级,采集数据方便,哈哈)。
满防4400左右,因此,如果有百分百防御的话,那么百分百防数值应为5500。
因此有效生命(以人物1000血为例)的计算式应为。
y=1000/(1-x/5500),其中x为防御值。
谈完了防御谈合体,为啥?
就现在开的所有合体而言,对于输出向天机(不是我不想研究防御向哈,太复杂。太被动。太难出数据,就不研究了),可用合体三个,老虎,猴子,强盗。
以下数据只列出双魂合体下常驻状态,非常驻状态无视。
老虎:物防降低10%,攻击增加10%,技能威力增加15%,重击10%。
猴子:攻速增加10%,命中5%,移动速度5%,各系负伤240(毒负伤60点,元负伤60点,风水两系负伤增加各增加力属性的5%--以1200力猴子计算,也是各60点)。
强盗:诛心15%,命中10%,会心5%,回避5%,命中150点,重击增加同级6%。
先发句感慨,我了割草,数据录完了发现分析好难。硬着头皮上吧。
对老虎合体而言,伤害增加多少呢?以关山为例,平均状态110的威力+1400的额外,老虎合体以后非要害相当于是(135%+1400)*110%
对于猴子而言,那就简单多了,没会心就是增加了240点而已。
对杀手而言,不出会心的话一点都没,出了重击的话,一点都没,出了会心的话就是增加了15%的伤害。
显然,老虎的伤害增加是最明显的,至于猴子和杀手,没出会心是猴子很明显,如果出会心的话,二者的阀值就是2400,换言之,就意味着攻击是1000,这便是猴子和强盗之间的选择----当然这只是说刀刀会心的情况下。
不过猴子的5%的追电依然是我的最爱,至于强盗嘛,我依然想不出来选择他的理由,或许是非负伤双高流?
既然上面已经讨论出来了老虎稳坐物理输出第一的位置,那么,就必然要考虑合体带来的减防御的问题。
老虎的物防降低是百分比形式的,也就是说,74的号要是打算保持合体后满防的话就要保持合体前4900的物防才好。
因为防御的减少实际上是减少了你收益最高的部分,除非你最高的部分是系统框架值之外的。

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