《激战2》美服新版本即将到来 成吨的技能和特性修改说明

2013-06-21 1342

Build多样化

我们的工作重点之一就是使每个只有都有多样的build可以选择。为了达到这个目的,我们修改了一些特性,而对于某些职业,我们移除了部分特性,用其他新的特性取代了它们的位置。同时我们也关注了小技能的修改和某些特定技能、武器和特性的提升能力。我们尽可能的不对现在比较流行的build做出过多修改,因为我们知道很多人喜欢他们,但是不知不觉中我们会使它们或多或少被削弱。为什么我们不简单的增强那些较弱的技能呢?因为如果这么做我们将会遇到一个被我们叫做Power Creep的问题;所有build和职业的能力都在随着我们的改动不断增强,这对于游戏平衡性来说是不稳定的。

特性修改

首先,我们成吨的特性修改出现。很多特性在使用时都过于低效已经得到增强,而有些已经被合并到一起,以腾出位置引入新的特性。在此过程中,我们为很多特性线穿件了很多全新的大师特性。比如:元素在风特性线中将会有一个特性降低他们风属性技能的CD时间,死灵法师现在会有着火症状,而战士在使用爆炸技能(F1)的时候可以移除症状。

考虑到这些,我们会将某些build做的比较难达到一点,因为这些build威力强大。更多特性的增强会让guild变得更加多样化。专业玩家网为台服游戏工作室提供游戏加速器,游戏辅助

死灵法师死亡之幕技能5

随着激战2各职业的持续成长,我们还在继续寻找增强他们的途径和发挥职业更多强能的方法。在下一个平衡调整中,死灵法师将会解锁他们死亡之幕的第五个技能:Tainted Shackles(束缚之污)。这个技能会导致附近的敌人遭受症状,而如果目标不及时清除状态的话,还会被控制。

新的症状

随着新技能束缚之污的引入,我们同时也加入了一个新的症状:Torment(折磨)。这个症状是为运动战准备的。遭受折磨的敌人将会持续受到伤害;如果目标移动,则会受到更多伤害。考虑到扩充盗贼和幻术的症状类型,我们决定把折磨技能也加到这两个职业上。

虚弱症状修改

我们对虚弱症状进行了非常有趣的修改。现在,虚弱会降低体力恢复,导致非暴击攻击减弱。我们希望这个症状可以降低伤害,但是现在表现不如意,因为暴击伤害已经成为主要伤害,而这个不受到虚弱的影响。而以后,虚弱将会影响全部攻击,包括暴击与非暴击!我们调整了很多虚弱相关技能。我们相信这个改动会让这个症状更加有意义,更具可玩性。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。

破除控制技能

正如以上提到的,每个职业都会有一系列的技能调整来提供更多的build。我们关注的一个关键点就是破除控制技能。很多职业被限定在某一或两个特定build因为破除控制技能的局限性。在某些特定的技能形式中,破除控制技能过剩;而相反的,有些时候几乎找不到这种技能。我们移除了部分,把他们分散到其他更多的地方去。比如,元素的破除控制技能大部分集中在咒语(cantrip)上,所以我们把某些分布到其他地方比如雕文和纹章上。这样做的话大部分build都会有至少一个可用的破除控制技能

 

 

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