《龙之谷》V173致命暴击的概率问题简单方法探讨分享

2013-07-09 1254

其他问题我没发现,让我奇怪的就是为什么经常出现一个追踪下去没有出现一个致命暴击呢?难道是看脸么?

之所以选择竞技场,就是因为方便容易测试,缺点就是PVP致命暴击概率太低。

因此在这里我采取样本法来做个简单的测试(鉴于100次追踪测试时间过长,所以就无法上视频和图片了,但是保证结果真实性)。

首先两个状态,鹰怒百分之十暴击几率,鹰眼满级百分之七十暴击几率,自身带百分之十三暴击几率,OK,致命满了。

不要和我谈影子战神的致命抵抗问题,起码我状态上好了,一个追踪上几乎都是黄字,白字只有很少的两三个,所以就算有抵抗,也可以忽略不计。专业玩家网提供的游戏心得体会,让游戏玩家得到别人游戏的经验,能节省很多游戏时间,带来更多快乐。

然后是致命暴击的发动几率,x=20%,不发动机率(1-x)。

因为追踪是16HIT,所以暴击数目大概为16*0.89=14.24HIT。

已知每次追踪为相互独立事件。

所有HIT都不发动致命暴击的几率为(1-0.2)^14.24≈0.042.

也就是说一百次的追踪里面,大概有4.2次会出现一次追踪里无致命暴击出现。

因为楼主精力有限,就取100次追蹤作为样本总体,严格来说样本是偏小的,但是作为参考,我觉得应该够了。。

100次追踪全部上了鹰怒+鹰眼,且每次都会注视致暴状态和追踪的打击情况,以确保不会出现白字过多或者掉HIT的情况来影响结果。

k.jpg

打叉叉的当然就是没有出致命暴击的追踪。

总共18次,也就是18%的概率,这与4.2%的预期概率相差甚远。即在一个追踪内出现完全无致命暴击的几率远大于预期的数学期望。

结论:关于致命暴击,说到底还是存在一定的疑问,虽然取消了内置CD,但是概率出现如此大的偏差,全不触发几率实在太高,所以修复方式肯定存在一定的问题。只是因为不清楚具体算法,所以表示暂时无能为力更深入探讨,大家可尽情猜测。

 

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