《剑灵》怎样根据人物属性选装备

2013-07-15 1105

针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。

因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。

比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。

相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。

而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:

通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算

那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。

但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?

问题的答案在相应的属性介绍中

人物的攻击属性:

人物的攻击属性主要为:

攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项

攻击力与追加伤害:

2.png

介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。

但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。

那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的

运用到的物品:

1.jpg

测试的结果:

2.jpg

佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6

佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5

面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害专业玩家网为台服游戏工作室提供游戏加速器,游戏辅助

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