《天堂2》弓手职业及技能BUG详解

2013-07-20 3052

 

1.弓手射箭消耗MP
 
一开始接触弓手,对于弓手射箭普攻消耗MP这个设定,一直觉得莫名其妙,相对于刀剑普攻,一样是普通攻击,为何射箭就要消耗魔力MP?使用技能消耗MP理所当然,但普通射箭攻击,却消耗不小的MP, 真不知道为哪桩? 难道每射一箭都带有魔力?可是事实上却不尽然,也许是NC打压的手段之一吧?! 到现在我还是想不透为何有这样的设定。
 
2.使用弓武器触发技能机率远低于其他刀剑类武器
 
后期的改版,增加不少触发技能,其中不乏包含副职业类的如斗士激发等等与意志类技能,以弓手习得斗士激发与弓手意志,该技能同是攻击时,以一定机率发动,但是发现,使用弓武器发动率远远低使用其他刀剑类武器,分别用弓和匕首打NPC100下测试,弓的发动次数,仅有短短的1~2次,甚至都不会发动,匕首的发动次数,却是高达10次以上这麽多,甚至更多。 百思不得其解,不知道是不是对弓类武器有做调整,我知道的是,装备弓以后,命中会被扣3 姑且不论发动效果如何,光发动率相较于其他刀剑类武器之低,不得不怀疑这也许是另一个NC打压的手法? 使用非精通的武器比用精通武器弓,触发技能的机率却远远还来的大,嗯…………怪哉~
 
3. 2转技能威力比3转技能伤害大 技能效果出现率低
 
2转技能连环箭(威力4870) 和3转技能断魂箭 (威力5132) 都是同样昇华属性+1~+n搭配同属性150弓来看,打出来的伤害,断魂箭却低于连环箭,再者,断魂箭有机率发动频死攻击,个人经验,丢断魂箭丢到MP都快消耗一半了,都还不一定出现频死,当然还不包括如何昇华搭配才会提高频死率这个迷样的疑惑,同是76技能的亡命,却有其他技能辅助来提高频死率,弓手断魂箭,却一个辅助技能也没有,所以断魂箭要拼即死,应该不用太费心了,因为设定就是迷一样的机率,没任何辅助技能来提高,加上施放速度远远低于连环箭,MP消耗过大,所以断魂箭堪称是废技了。
 
4. 81技能七箭 MP消耗与标注不符
 
七箭技能MP消耗在技能说明上是标明MP37, 可是使用后,却惊为天人! 整整消耗720多MP, 打出来的伤害却比连环箭还低很多,就算使用一箭消耗MP37, 37 x 7 = 259一个技能消耗MP259虽然很大,但跟其他弓手技能相比虽然仍偏高,但还算可以接受,可是实际上,七箭却是消耗整整720MP, 一个弓手才2千出头的MP量,放一个七箭,就整整消耗1/3这麽多的MP量了,更扯的是,打出来的伤害却远远低于2转技能连环箭,加上七箭施放,像中邪一样,每一个动作慢到夸张,就像在太空漫步一样的慢动作分解, 花费10多秒才放玩七次的伤害总和,与连环箭连放七次不用花费5秒所带来的伤害,整整少了近半的伤害值,这真的是81高等弓手的技能吗? 难怪被笑称七箭是自杀技,面对敌人耍自杀,在死前pose硬要摆漂亮点才死,蛮搞笑的! 又是一个废技+1
 
5. 副职业远箭术,射日,弓手意志所增加的距离 没套用在攻击技能上
 
一般弓手技能75前学满,基本上距离是900 搭配射日+50 弓手意志+50 副职业远箭术+100 (独特人类弓手技能狙击先不算),3族弓手应该最远可以习得射程距离约+1100,普攻的时候,的确可以远远的打,但是当一使用技能的时候,却会往前跑几步才放,也就是说增加距离的各种技能效果,没有套用在各式攻击技能上,不知是刻意如此设计,还是忽略了把这些后期学习增加距离的效果给忘了加上去,也因为长期技能效果差,弓手都是一路普攻到底,除了PK 几乎都没在用技能,可能因为这样,才没被查觉这个问题吧! 如果是刻意如此设计,那麽更可以说弓手技能是废的彻底了,不然好不容易学到增加距离的技能,却不适用于各种攻击技能,怎麽说也觉得怪……难道NC设计就是要弓手一路普攻到底吗?
 
6. 83技能鬼刺 箭雨 火焰之鹰 技能威力 远低于2转技能爆射箭
 
同属范围伤害,2转爆射箭威力1218, 打出来伤害比83技能鬼刺6037 箭雨4312 火焰之鹰5750还来的高,技能在使用时间爆射箭远远低于83技能,好不容易83了,给的技能却比2转技能还来的差很大,此技也废技一族,2转技能还有各种昇华选择增加威力,高等技能却如此的难堪。 还得花费2.6万个人声望与5.2万的奥匹章才能换到法书,真的超级不值得,难怪很多弓手没动力往上升级,纷纷转职在玩。
 
以上,当然还有其他各种甘苦问题,但其他职业也有同样的烦恼,在此只针对现行弓手技能的BUG或称不合理的怪设定来提出分享,NC常常以行平衡各职业之名,行下修之实, 但修过头,不合理与技能标注与实际不符的怪现像却不见NC有任何修订,真不知道NC在想什麽,但也非全然如此,像这次改版,连环箭与冲击箭施放速度就被明显被调快了,可见得NC是有注意弓手的问题,但是 上述表列的问题,何时NC你才会修正呢?NC对玩家不利的修正龟速效率,相对于对玩家有利的BUG修改的高效率,真是天壤之别, 游戏产业是服务业,期待NC能秉持服务至上的精神来经营,毕竟玩家是衣食父母,太超过的贪婪赚钱策略,给的却是次级公民的游戏环境,这样背离玩家的需求思维,对企业永续经营的远景,是极具杀伤力的,企盼NC能拿出良知来经营这个游戏,如此才能能创造与玩家双赢的局面,切勿自甘沉沦于黑心产业之流……职业玩家就是把游戏作为一种职业的人,他们靠游戏赚钱在那个游戏可以赚取大量的钱的时候,投入精力和金钱,来赚更多的钱!专业玩家网是游戏工作室与职业玩家首先的出货交易平台。
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