《地下城与勇士》85版剑魂技能进阶教程文字详解

2013-07-30 1871

①关于短剑精通的”独立物理攻击力“

我们在短剑精通里会发现一个数值,名字为“独立物理攻击力”

在S3白手改版后增加的特殊数值,第一次在DF这个游戏中出现,我们一般简称其为伪固伤

为什么特殊?因为在计算方式上,他不是固定伤害,但严格来说也不算是物理攻击力

此数值只受力量加成,不受面板里的独立攻击影响,也不受武器精通加成

在使用拥有此数值的技能时,伪固伤会和你的面板攻击力一起算进技能百分比

简单点就是一张不受武器精通加成的物理攻击附魔卡

也就是说伪固伤的最终伤害计算为

伪固伤X(1+人物当前力量X0.004)X技能百分比

但是实际使用上,似乎因为NX的游戏伤害运算系统的问题

导致这个数值在和技能百分比乘算时要平方计算,也就是说实际的最终伤害计算公式为

伪固伤X(1+人物当前力量X0.004)X技能百分比X技能百分比

可以增加技能面板的BUFF,装备都可以使这个数值平方话,例如远古装备和EX被动,部分BUFF。专业玩家网为美服,欧服,亚服,韩服等外服游戏币收货商,游戏工作室提供游戏担保交易平台。

②流心系技能的相辅相

在新版本,我们点流心系技能是,可以看到技能讲解下方有几行字

2013073010590262.jpg

很多人认为这是个BUFF,需要先用A技能触发BUFF然后释放B技能一直循环触发

其实这个和机械的G系列技能也要,只需要加满A技能,B技能就算进图什么也不做,攻击力也会提高

这个数值和流心狂属于同一层面,所以在加成上是相加的关系,直接提高技能面板(最优先级)

③流心刺

这个技能在S2加入的时候是默默无闻,恶劣的输出环境和不出众的面板让人唾之以鼻.

但是在S3大幅度增强威力,到二觉版本增加了霸体,这个技能渐渐地和其他流心系技能比肩甚至超越

但是也因为其技能特性也越来越复杂下面我们来列举下

1.光剑和太刀的特效为攻击次数提高到4HIT,每HIT伤害降低到70%,但是实测后,攻击力减少率为20%,也就是只降低到80%

2.在80版本删除流心刺下斩的伪固伤后,流心刺的下斩攻击开始变成独立的攻击,和突刺物攻,所以流心升和流心跃对流心刺下斩的加成并非直接计算,而是去突刺加成部分,直接加算到下斩部分

3.承接第二条,因为下斩独立的关系,流心刺无论是放在技能栏用还是流心姿态下使用,都会强制减少20%的攻击力

④关于拔刀斩吃不吃骨戒

这个技能在80版本被证实变为远程技能,所以骨戒加成无效

但是在85版本后发现,虽然拔刀依旧是远程,但却受骨戒加成

其原理为”在拔刀斩中,加入了一个无伤害,不计入COMBO的隐藏攻击

就和心剑的第一下一样,用来判定怪物的属性

 

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