DOTA双头龙技能与加点定位分析 能力平均能攻能防

2013-07-31 1005

双头龙的技能可以说是简单粗暴,使用难度比较低。双头龙是个个方便能力比较平均的英雄,能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank。

技能分析:

冰火交加(D)

双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。

直接伤害:35/70/105/140*2

持续伤害:5/10/15/20*4 (满级总伤害360,税后270)

移速降低:30%

攻速降低:20%

魔法消耗:135/140/155/170

施法距离:500

最大作用距离:950

冷却时间:10

如果要分析这个技能的伤害和减速原理,那么我只能说非常复杂。二段直接伤害,随后有持续伤害和减速,各种效果作用范围不一,英雄后方还有非指向性的减速……真要描述复杂程度和巫医的诅咒有一拼。就纯粹的伤害这个技能非常优秀,满级360的伤害在40分钟以后依旧可以杀掉远程兵。需要注意的是,D不仅伤害高而且附带减攻速,推线效果很强。保人时注意尽可能少波及到小兵,否则大哥很难控线。

冰封路径(T)

在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来并造成伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

伤害:25/50/75/100

路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2

魔法消耗:75

施法距离:1100

路径宽度:300

冷却时间:12/11/10/9

据说路径成型需要0.05秒,加上0.65秒的抬手,0.5秒的延迟,总共是1.2秒……所以这个技能依旧需要预判,或者像火女的T作为一个后手晕。1100的施法距离可以保证双头龙在队友控制后迅速接上控制。作为先手时,需要注意利用地形,将敌人在狭窄的路径(如上下坡,出入树林)上冻住。作为反手技能T也是合格的,用法类似小牛的T。

总体来说,冰封路径释放难度小于火女的光击阵,因为它是一个长手晕,往往可以在敌人的屏幕外释放打个措手不及。

液态火(Q)

双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对敌方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。

伤害:10/15/20/25

攻速削减:20/30/40/50%

作用范围:300(半径150)

持续时间:5

冷却时间:20/15/10/5

被动,在使用上没什么好讲的。在后期,注意用液态火A对面物理DPS。对建筑有效,包括伤害和减速效果。至于加点,前期至少一级。当前版本T性价比显著提高,所以液态火只能退居其后了。游戏工作室面对游戏封号的问题该怎么办,专业玩家网教你如何避免游戏封号,游戏封IP。

烈焰焚身(R)

双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续7秒的伤害。(括号中为A杖数值)

伤害:100(125)/140(175)/180(225)点每秒

魔法消耗:220/330/440

施法距离:850(1150)

风暴宽度:450(半径225)

风暴数量:6(9)

作用范围:900(1350)

施法延迟:0.1(0.05)

冷却时间:60

纯粹的伤害技能,但释放难度也不低。蛋疼的抬手和比较窄的宽度,如果完全没有控制敌人很容易走出去。释放上应配合一些减速、眩晕技能,并注意尽可能覆盖更多的英雄。

A杖对大招的加成是全方面的,增加伤害是其次,施法距离和作用范围的增加才是更重要的。另装备A杖后施法延迟由0.1秒减少为0.05秒,不过目前在实战中除了释放要舒服一点没有看出有什么作用。

大招破坏树木,记住这一点,有时候会有奇效,比如残血敌人钻树林想玩top 10,可以直接一个大甩过去,烧不死也能开视野。双头龙的大相当不值钱,能杀人果断放大。实际使用时也不要纠结于覆盖尽可能多的敌人,只要能杀一个人就回本了。

3.加点与定位

双头龙在团队中一般是一个辅助,但路人中如果功底不错,打着打着就成了主力法师。双头龙加点非常有针对性,建议留点上线看情况再加。

如果1级抓人,妥妥地学D,不学T的原因同冰女1级学V而不是E,T初期眩晕时间太短,还不如减速。优势路保大哥要看对线情况,比较优学D,被压制学T。当对线的都是近战,我喜欢1级Q上线就开始点。

随后主D无异议,作为主伤害技能又附带debuff,前期升级的价值远高于T和Q。
老版(74及以前)双头龙加点为主D副Q,4级学1级T。现在双头龙的T技能重做,价值已经在Q之上,所以主D副T还是不错的。

给一个我喜欢的加点吧:QDDTDR DTTTR QQQ+R

这种加点的意义在于,因为一般也不会上线就D,所以1级学Q来压制对手。但这种加点容易被敌人抓到破绽,发现你一级学Q没有控制可能会直接上来杀你。所以,稳妥一点的话还是先D后Q。

除此之外,还有主T副D的纯辅助打法,团战只管远远丢技能,效果也不错。CW常见,但在路人不建议这么打。

关于6级升不升大招的问题,当前版本节奏加快,打架早,6级应当升大为团战提供输出。另外,双头龙的大很不值钱,cd只有60秒,就算单抓也是可以甩大的。

英雄定位:AOE,控制,团战爆发(发现我特别喜欢团战法师来着)

双头龙没有打1号位的可能,从2到5号位他都可以胜任。如果是2号位,他的路线有两种,一种撑肉,龙心血精;一种增加机动性,相位推推甚至跳刀。如果是辅助,秘法梅肯是基本装,然后战鼓笛子为团队做贡献。

 

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