《剑灵》玩家分析:国服活力值驱魔符使剑灵游戏更平衡更长久

2013-08-02 1190

内测为简单版本,对于经历过2测的玩家来说,内测的副本简直就是天堂般的存在,如果不加入驱魔符系统,那么难免一些老手韩归玩家会在45级后一天内估计就可以武神毕业。

国服活力制

个人首先表示对活力制很赞同,理由为以下三点

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1、不用只为升级而苦恼自己,每天适量的刷怪做任务轻轻松松

2、加长游戏寿命,不可否认这个游戏满级后游戏内容不是那么想象中的丰富,虽然有武神塔等等满级后才能做的事,但不可否认的事太单调,早晚都会游戏疲劳,而活力系统就是限制升级速度(特别是那些喜欢玩小号的),加长游戏寿命

3、对于第一批进入游戏的新手来说,很多人不会第一时间冲级,而是慢慢体验游戏内容,那么这样就会出现一种状况,垄断的诞生。满级的玩家可以带刚刚等级达到忽雷,大圣,四大本副本要求的玩家刷装备,这样就会导致很大一批手残或者贪图安逸贪图省事的玩家愿意出钱“买”装备,而没有体验副本乐趣及职业定位和技能熟练程度,显然这达不到及不符合项目组和游戏公司的初衷,同理又导致那些想体验副本,开荒副本的玩家们的组队困难,而满级玩家在普遍玩家都用3角宝石的时候他们就能轻松刷到4角宝石卖高价,当大家都在统一起跑线的时候,这个问题就不复存在了,当然你可以用多余的时间去刷钥匙继续开宝箱多卖点钱,这是合理的。

4、上班族学生党的福音,宅族请轻喷。撸主自己就是上班族,之前压测(七天无活力)的时候每天上班想的最多的就是基友肯定落下我一大截了,游戏里会有多少级多少级的人了。完全跟不上大家的节奏,为了跟上基友的节奏,下班回家第一件事就是打开电脑,随便扒几口饭就上游戏狂冲级,每天基本上都是到凌晨3点左右,第二天早上8点还要起来上班,那一个星期真的是熬的眼圈都肿起来了,三测开服以来,活力系统的加入,以上都不是问题了。

驱魔符

个人赞同理由为下

1、三测为简单版本,对于经历过2测的撸主来说,三测的副本简直就是天堂般的存在,如果不加入驱魔符系统,那么难免一些老手韩归玩家会在45级后一天内估计就可以武神毕业。然后会无法直视的各种刷屏代打,教武神收费之类的,况且不论假代打洗号。

2、国服版本的更新速度不吐槽(惹玩家众怒 “贴你一脸驱魔符”成流行),没有驱魔符的加入那么必定会导致一些早早毕业的玩家游戏疲劳,然后玩家肯定会出现吐槽国服版本更新慢的帖子,还没有体验过剑灵的玩家看了这样的帖难免会对剑灵的喜欢程度有所下降。

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下面来升级心得,主要针对新手玩家

1、新创角色第一天的活力值可以升到15级,很多没玩家剑灵的玩家相信会跟着任务一直跑,这样没错,但是撸主需要提醒的是只需要跟着主线任务就可以了~这样一直做到15级(中途可能会卡任务等级不够接不了主线,可以随便刷点怪或者清两个支线,做到可以接主线的等级就可以了),主线做到冲角团之后就可以打胡雷了,这样的话会比做支线的玩家多出一天的驱魔符,有固定队伍的话相信第二天就可以毕业了。

2、新创角色第二天的活力值可以升到20级,这里推荐一个速升18级的副本,黑龙寨营地,在松岩亭地图,15-18级喝了双倍汤这里基本上20分钟不到就可以到18级,做任务的话可能需要1个多小时甚至更长,黑龙寨的刷法很简单,除了召唤CK比较要分波刷以外,(CK召唤大神听说也可以聚所有怪一起刷)其他职业进副本一直把怪拉到最后守BOSS的那四个小怪洞口那里,聚怪后走位暴力输出就可以了,(没刷过的可能会死几次,刷两次就会了,因为怪多了会秒,其实很简单)双倍汤的有效时间为半小时,在黑龙寨刷半小时基本上马上就要到19级了,19级接上胡雷每日继续刷胡雷,基本上刷忽雷的话毕业了第二天的的活力也就没了。

3、新创角色第三天的活力值可以升到23级,速升18级的副本在大漠-土门阵-祠堂密室,这个副本与这张图上的其他副本相比,难度较低,再加上这个副本也不是很大,怪物的话比较集中,就省去跑路的时间。并且这个副本里没有BOSS怪所以不用担心。可以一直刷完第三天的活力,对了,RP好这里还会刷出时装,渡劫教教服。

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