《斗破苍穹》萧门与焚炎副本PK技能分析

2013-08-08 877

焚炎:一个暴力刺客,高闪避,高暴击,高攻速,擅长隐身偷袭,消失逃跑,攻击较强,副本作用在本游戏较大,PK前期霸者,后期较强,不管高低宝石,都能对同宝石敌人造成致命伤害,哪怕不敌对手,都能全身而退,瞬间消失的无影无踪。

先分析副本:副本的话比较受欢迎,在群刷小怪的时候可以对小怪造成成群虚弱,增加自己队友群攻对小怪的伤害,对漏掉的少量小怪进行快速击杀,自身攻击力虽说一般,但独有的高暴力填补了攻击的不足,后期装备起来了暴击是惊人的!对抗BOOS方面可以对可虚弱的BOOS进行虚弱,提高效率,减少时间.状态的话也是两种,单体偷袭姿态和群体放大输出姿态,主要根据自身喜好选择,副本的话建议用群体姿态,该姿态增加攻击伤害25%,有机率在耍怪事增加自身暴击,主要是只有在该姿态下才可以使用群体放大技能,队伍组自己主要就是为了放大伤害,所以在刷副本是就必须使用该姿态了,在说这姿态还有一个对群体掉血的技能,在耍小怪的情况下这技能也能输出不少呢。不管是小怪或BOOS,在自己虚弱放大的效果下,都会使自身和队友伤害得到提升,节省大量时间,快速杀掉BOOS。单体偷袭姿态的话不建议去用,该姿态下就不能使用放大技能,而自己刷副本的优势就在于给队友和自己放大伤害,于是建议不用。如果队友里有同职业在用放大姿态的情况下,可以考虑去用,增加了一个控制技能,可以用于打断BOOS大技能。加速技能的话该职业和其他近攻职业一样同有1个加速技能,短时间增加移动速度用于追杀小怪,引怪,躲开BOOS群攻范围。该职业有1个不错的技能名为消失,可以在BOOS仇恨归于自身时做出的脱离仇恨,排除自身受到不必要的伤害,减轻奶的负担。BUFF的话有1个可以增加队友的敏捷,增加队友的暴击,命中,闪避,还有个增加队友力量攻击来提高副本效率。以上是副本分析。

战场,PK是该职业的强项,但该职业对玩家的连控操作考验较高,隐身出来就要连控,只要让对方反控制一下都是致命的,尤其是怕毒职业,毒宗,一旦被反控被反残血就很难逃跑,对方的毒效果让自己隐身都隐身不掉。该职业两种姿态都不错,主要看自己打算怎么偷袭别人,单体偷袭姿态有1个偷袭,对目标造成力量伤害,并吧目标昏迷,这是 1个不错的控制,作为1名刺客,出现后控制对方的时间越长自己的成功率才越高,这游戏设计者给该职业的控制并不多,一个6秒的昏迷,还有个群体散功,这散功目标不少有10个,,但时间却很短只有两三秒,心法高了可能时间会加点,但加不了多少,一般遇到同级对手的话8秒时间根本不够,(装备好的排除),可能只能砍掉对方60%到80%左右,如果这时候没了控制,对方如果是会玩的迦南的话对方直接1个闪现,拉开距离回头直接昏睡等一系列控制,很可能被对方一通技能杀掉,而遇到有反射的职业,那更悲催,比如星陨有个反弹近战伤害200%,这是个特别变态的技能,会直接反死自己,自己伤害越高死的越快,如果这时多呢么一两秒对方可能就死在自己手中,但就因为少了一两秒又是一种不同的结局,所以尽量使自己控制多点,而这个姿态就给多个几秒的控制,大大的提高了成功率!该姿态还有个名叫回音击的技能,是一个直接伤害技能,(这里给新手解释下,直接伤害就是无视了对方防御或抗性,造成直接伤害,如果是属性伤害,比如说毒属性伤害技能,对方毒抗高了那你的这个技能伤害就会降低,对方如果毒抗特别高,你打对方才掉几滴血,如果你有个力量攻击技能,对方力量防御高了的话和上面道理一样)这里直接伤害的强势就体现出来了,这个技能直接伤害不但不低,还有机率造成额外伤害,绝对的强势技能。那么另一种姿态的特点是放大虚弱目标,随然少了1个控制,但这技能能放大8% 的伤害,可能不需要这一两秒依靠放大伤害就干死对方,而且这放大技能效果是群体的,对群架作用很大,在群架时候对对方放大,队友们打出来的伤害也增加了,这姿态后面也有个群持续掉血也是非常有用的,不管单体还群架,可以破除对方的隐身,群架效果更大,一群对手无法隐身。该职业有个很爽的技能,饮血闪,一个既能偷袭有能追杀的技能,偷袭的话先锁定目标,1 个饮血闪冲到目标身上,然后群放大,直接控制上技能,追杀的话对方比如血不多了,但跑开了一段距离,(比如迦南闪现出去)这时候一个饮血闪扑到目标身上,上技能杀,而且这个技能扑过去还带属性伤害,该职业属性伤害技能比较多,在这游戏里属性伤害技能是主力输出,所以这职业绝对的PK职业,而且这职业也有加速技能,追杀或逃跑都是必不可少的,如果打不过对方逃跑的时候一般人使用消失,这里我给大家讲下,消失后别以为对方看不到自己就安全了,对方在这时候可能会放群攻砸你,所以注意,消失了立即躲开对方群范围,去对方群不到的地方,最好消失前先吧加速开了,加速一开在消失,如果对方是毒宗,这样切记别立即消失,根本隐不掉,先看看自己右上角有没毒状态,如果有,先加速跑,一直跑,对方也会开加速追你,你和对方速度一模一样,这样就看个人技术了,如果在野外,尽量找个怪用饮血闪,来拉开和他的距离,如果此时在擂台,各种卡视角让对方找不到你,一旦看到最佳右上角毒状态消失,这时候就可以用消失了。该职业是我最喜欢的职业,野外偷袭,就算失败逃跑的机率很大,适合各种玩家,RMB,普通玩家,甚至穷鬼都可以玩,清清挂机,偷袭仇人。穷鬼杀小号,各种都适合。。。

萧门:一个盾战士,能抗能打,偏于防御系,攻击较弱,前后期副本作用较大,群仇恨,PK前期较弱,后期低宝石较强,高宝石就一变态,抗死奶都有可能。

先分析副本:副本的话非常受欢迎,可以非常有效的减轻奶的负担,群定身,群嘲讽,小怪的话群定身很有效的防止怪逃跑,如佣兵试炼副本,基本不用输出乱做一团去追漏掉的小怪,输出狠狠抽怪就行,很有效的增加了刷副本在小怪身上的效率,减轻了所浪费的时间,BOOS的嘲讽技能不少,仇恨基本平稳,奶一直加就行,不用一直转换目标给输出加,省了很多的蓝耗费,反BOOS控制方面很强效,2个短时间免疫控制状态,替补着用,有效的减少脱离仇恨的机率,减少因脱离仇恨对输出和奶造成的死亡,残血,或跑出范围而遭成的BOOS回归,满血等,主要归功与个人能力。状态的话有两种,攻击姿态和防御姿态,主要根据副本难度选择,如果较容易的话,建议选择攻击姿态,增加外功攻击和暴击,影响1输出技能,多增加了1风属性攻击技能,该技能还外带100%麻痹效果,用于对BOOS大技能进行打断。如果较难副本,建议选择防御姿态,增加力·灵防御,减少所受伤害9%,很有效,增加1回血技能,没血时救急用,有效的减少奶不在或暂时没加上造成的死亡乃至灭队或灭团,增加1免疫控制技能,作用与另1免疫技能没冷却用,两技能达到互补作用,输出的话有两力量攻击技能,1个火属性攻击技能,该技能对残血BOOS或小怪有伤害效果提高50%的作用,补刀专用,如果选择攻击姿态,则增加上面所解释的风属性加麻痹输出技能。加速的话有1个,,增加移动速度50%,持续10秒,作用有两种,第一为不小心脱离仇恨对BOOS进行追踪仇恨,配合第2本秘籍最后1个单体定身技能,对BOOS进行先定身后嘲讽。第二用于加速拉小怪。BUFF的话有群抗,提高队友对打小怪的抗性,还有群体,提高队友血量,减轻奶负担。以上是副本分析,下面进行PK。

战场分析:PK先分析两种姿态,攻击姿态建议前期PK用,增加外功伤害,和伤害9%,增加1风属性加100%麻痹技能,补回前期PK控制技能少的略势,增加1主要输出技能,(这这游戏里,基本没人砸抗魔晶,装备上基本都带力·灵防御,本职业的两个基本攻击技能,全的是力功,应以上原因基本打不出多少伤害,所以全靠属性攻击输出,所以这个技能就是主要输出技能了),后面还有个被动影响基础攻击两技能其中1个,也是非常有用。后期的话最好用防御姿态,增加1回血技能,还加百分之20%血上限,要知道后期本职业血是非常厚的,那么次技能就作用天大了。尤其是高宝石的,基本就靠此技能哈奶进行长期作战,耗死对方,下面还有1群定身加免疫控制技能,群架,单挑都非常有用。反弹技能方面,有1个反弹50%伤害,对刺客型职业非常有用,高宝石的都有可能自己不还手情况下反死对方,,解除免疫控制方面,有1个解除控制并在10秒内免疫控制技能,该技能可以说是本门派神技,解除和免疫任何控制,哪怕是迦南的封印,无论是逃跑,强杀,调戏都有作用,还有1解除定身免疫定身10技能,改技能对敌方的定身控制进行解除,可以用于对抗毒宗时被对方拉近身进行定身后作出躲避对方群伤害。速度方面有1个增加50%速度,10秒时间技能,改技能追杀,逃跑都有用。BUFF方面可以对战友进行群抗强化,群体力增加,有效的增加了队友的实力。以上是PK分析。该职业总体来说较强,尤其是后期,加点的话全体力,PK属于被动型适合RMB玩家,穷人的话建议换其他职业。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。

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