游戏经典手柄 你记忆中有几个?

2013-08-15 1211

从列表第一位开始,10代表最糟糕(或是最奇葩的),一直排到1代表最酷,下面就来看一看吧:

10、 由一位叫做Madcatz的公司生产的游戏手柄

这就是我要说的,不知道的话谷歌一下吧!不要认为我坑爹,我可以说这是手柄中的山寨货吗?

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一位叫做Madcatz的公司生产的游戏手柄

9、 任天堂64

这个手柄,用我的话来讲就是一个无脑的设计。从什么时候开始,一个简单的2按键与DPAD布局演变成了这个样子。显然,在游戏手柄的进化道路上 出了事故,这就像一位进入了大学阶段却忘记了规矩,开始尝试毒品和开始耍小动作的矮穷痤,这就是手柄世界中的一个畸形儿,这也就是我为什么在童年很少碰任 天堂64手柄的原因,不然我可能会写一篇标题为“任天堂64毁了我的童年”的文章。玩游戏,你需要两个必要的东西,一是一部有趣的游戏,另外就是一个实用 的游戏手柄。如果控制器不实用,与设计怪怪的游戏手柄打交道,可能会玩到手残也说不定。我很是好奇设计这款手柄任天堂的员工的真实想法,他是想试图激怒玩 家吗?我倒是认为他是想要报复扣他薪水的公司上司,值得庆幸的是,这种诡异的设计之后就没有再被采用过了。

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任天堂64

8、 Intellivision游戏控制器

这是……这是什么。这一定不是一个游戏控制器,这是一个遥控器对吧?大多数第一次看到这部游戏手柄的玩家都会这样说,但是007会告诉你: “不,其实这就是一款游戏手柄。”开发商做了一个遥控器,再将一个数字键盘和DPAD(O-pad?)合体,这是不是会给你万能遥控器的感觉,很好,现在 你可以遥控世上所有的游戏主机了。这真是奇怪,不论是过去还是现在。玩家们第一次面对它的时候是在1978年,这个名为Intellivision的游戏 手柄由美泰公司(Mattel)设计。1978年,那时它的唯一竞争对手就只有Atarai2600了,竞争的缺乏导致了设计元素的缺乏。什么都不说了,美泰是一家玩具公司,负责变形金刚、芭比娃娃还有小马宝莉的玩具制作,你想指望一家玩具公司设计出一款什么样的游戏手柄呢?话说设计手柄不是有些与经营范围脱钩吗?公司设计师有话要说了,“原本我是要设计遥控器的,可以说这是一个美丽的错误 吗?”

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Intellivision游戏控制器

7、 原装Xbox

即使你使用了它80小时后,这部原装Xbox控制器依然手感良好,在手柄的质量上我并不存在疑问,但我仍有一些不明白的地方,那就是它庞大的体 积与奇形的形状,当然,手柄大一点可能会让玩家们感觉物有所值吧,但这奇葩的形状总是让我很难握紧它,由于不想放弃我的Xbox主机,我还是表示忍了。它 看起来像老科幻电影里那些损坏掉的飞船,当一部控制器是不令人愉快的时候,游戏的经历也会变得不愉快。如果它可以减个肥再整个容的话,它还是很有前途的。

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原装Xbox

6、 Dreamcast

我感到这部手柄就像是一座里程碑。我个人很喜欢Dreamcast。它的价格并没有完全体现出它卓越的价值,因为它超越了时间,带给了我一种从 未有过的穿越感。老实说,很多现代手柄上带有的东西(尤其是Internet连接功能),都是从这部控制器上开始的。如果世嘉能够在手柄外形设计上作出正 确的选择,它可能就会称霸今天的游戏世界。但可惜的是,事情的发展完全不同。玩家们说这款控制器有些奇怪…,其实我觉得它很像原来的Xbox控制器。这种外形并不是不可用的,但这带给了玩家们不折不扣的尴尬。这钟笨拙的外形,玩家们难以“把握”。我喜欢上面的记忆卡插槽设计,总体来说,它比原来的Xbox 控制器好多了。

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Dreamcast


 5、 Playstation

我喜欢的PS1。这可能是我打我作为一个孩子玩得最多的游戏机,但它的控制器,从来就没跟我友好相处过。DPAD总是感觉怪怪的,边上的小把手 坦白地说很不舒服。它的形状和设计并不一定糟糕,但它的丑陋,从一代之后就再也没根本改变过。我并不讨厌游戏机与手柄之间的外观一致性,索尼的游戏主机平 台并没有问题,实际上需要改进的就是那个控制器。按钮布局,暂停键和操纵杆。呃,在经历了一次又一次GameOver的时候,我不得不说,这纯粹是由于控 制器的问题,手柄不给力啊!

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Playstation

4、 Wiimote

这可能会激怒一些人,尤其是那些任天堂的终极粉丝。虽然任天堂已经有了设计诡异的64控制器,但他们还是制作出了它的简化版Wiimote。在 屏幕前像挥魔杖一样甩动手柄的确很新颖,但同时也有很多人因为手滑砸烂了无数个显示器屏幕,不要说我没告诉你玩之前要套好手环。当你拿起它,并将它侧过来 使用时,它就是一个老式控制器,但不好的一点是形状有点太苗条,事实上,比起游戏控制器它给人的感觉更像是一个不错的玩具,我用它玩过《新超级马里奥兄 弟》和《星之卡比》,它工作得很好,不信你可以试试看!

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Wiimote

3、 世嘉Genesis

这部手柄与下面的几乎一样。看起来都很优雅,使用起来也非常容易。经典的设计,按钮与DPAD布局科学,手柄手感很好,持握起来很舒服。现在, 世嘉的一些其他的控制器中也有些彻头彻尾的奇怪设计,几乎连其同样奇葩的竞争对手64控制器都相形见绌,但这款普通的老控制器简直是好极了,用过的人都知 道。

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世嘉Genesis

2、超级任天堂NES

同上面的手柄一样,他们从来没有发生过奇怪的变化,完全遵循传统。方方正正的设计,扁平的按钮,容易操作的DPAD布局,看起来很不错。简单时尚的外形无论何时都经受得住时间的考验。

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超级任天堂NES

1、 Xbox 360

啊,360控制器可谓是完美的化身。坦率地说,要决定到底是NES手柄还是这款360手柄谁是第一的确很难,我选择了360的最终原因是因为它 不像原来的NES那样采用简单的矩形设计,手柄处的圆滑曲线设计的刚刚好,你的手掌可以与手柄很好的结合。360控制器,它的一切都是完美的。中心的 360图标按钮不但美观还很实用,相比起原始版本,按键和操纵杆位置都做了精密的调整。使用它令人是愉快的,看起来也是令人赏心悦目的,这是我拿起NES 控制器所感受不到的。(3DM)专业玩家网提供的游戏心得体会,让游戏玩家得到别人游戏的经验,能节省很多游戏时间,带来更多快乐。

 

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