《斗战神》攻击力与最终伤害的关联
我们要理解,攻击力与最终伤害的关联,这部分是重点。
每个职业每个技能的转化关系都不一样,但是大致都是攻击力*百分比+其他属性*百分比 或者是攻击力*百分比+固定伤害值。但是最终不外乎都是攻击力*百分比系数+另外一个固定伤害=最终伤害。
例如神将的技能伤害就是攻击力*N%+固定伤害(筋骨*N%);猴子的技能伤害 攻击力*N%+固定伤害(300,1000等等)
有的人可能会说不是还有什么属性以及什么族加成吗,其实属性加成以及种族加成也可以看成是伤害加成的一种,因此实际上最终伤害的公式应该是:
(攻击力*攻击加成*百分比系数+其他因素的固定伤害)*(属性加成+种族加成)=最终伤害*伤害加成=实际伤害
简化一下就是【技能的伤害*(属性加成+种族加成)】*伤害加成=实际伤害
从这里可以看出来,攻击加成只会对攻击力有影响即A部分,而伤害加成是会对整一个技能都会有影响,包括对攻击力以及其他因素的固定伤害都会有加成效果即A+B部分。
那么单从这里的数据很显然能看出伤害加成效果优于攻击加成。
但是实际上,每个副本的BOSS都会拥有一个理论上的伤害阙值,在你技能伤害达到阙值之前,最终伤害会被大幅度降低。导致实际伤害也会低很多。
因此,当你自信自己的攻击力(攻击力是影响技能伤害的最重要因素)能够超过BOSS的伤害阙值,那么伤害加成较好,反之,则攻击加成较好,可以使你的技能伤害达到阙值。
另外由于狂暴领域(牛头技能,团队伤害加成增加70%),轩辕神剑(神剑技能,团队伤害加成增加30%)这类技能的加成与伤害加成是加法叠加,而不是乘法叠加,因此这个时候攻击加成的效果也会比伤害加成的效果明显。
例:玩家A攻击力2000 某技能是攻击力的10倍+5000固定伤害。此时有两装备,一个是攻击加成20%一个是伤害加成20%
那么使用此技能时:
用攻击加成装备: 2000*1.2*10+5000=29000
用伤害加成装备: (2000*10+5000)*1.2=30000
增加了5000*20%=1000的伤害 此时有一个牛头的狂暴领域加成(70%伤害加成)
用攻击加成装备:(2000*1.2*10+5000)*1.7=49300
用伤害加成装备:(2000*10+5000)*(1.2+0.7)=47500
还有BOSS的防御。
攻击加成 你的攻击X攻击加成-BOSS的防御=最终伤害
伤害加成 (你的攻击-BOSS的防御)X伤害加成=最终伤害
BOSS的防御前期可以不用考虑太多但是在通天开始 BOSS的防御起码15000
因此,在有狂暴领域等技能的情况下,攻击加成比伤害加成可观,在没有这类型团队技能的情况下,则伤害加成较为可观。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。